Med MoGraph i Cinema 4D har du mange muligheder for kreativt og individuelt at designe dine 3D-modeller. En af de grundlæggende teknikker, du bør mestre, er farvning af kloner. Her kan du bruge forskellige shader, uden at du hele tiden skal oprette nye materialer. I det følgende vil du lære, hvordan du effektivt anvender de forskellige muligheder for farvedesign og brugen af farve-shaderen.
Vigtigste indsigter
- Kloner kan farves direkte i klonobjektet.
- Random-effektoren muliggør kreative farvevariationer.
- Farve-shaderen tilbyder avancerede tilpasningsmuligheder for farveudgangen.
- Yderligere materialekanaler kan bruges via farve-shaderen.
Trin-for-trin vejledning
Først kaster vi et blik på de grundlæggende metoder til at farve kloner. Åbn dit projekt med klonobjekterne i Cinema 4D.

Farvning af kloner i klonobjektet
Et enkelt klonobjekt arver farven fra sit underordnede objekt. Hvis du indsætter en terning eller et lignende objekt under klonobjektet, vil det få den farve. Du kan dog tilpasse denne farvning. For at ændre standardfarven, naviger til transformationsindstillingerne i klonobjektet. Her finder du farvevalget.
Ændr farven fra hvid til rød ved at hæve mætningen. Du vil straks bemærke, at alle kloner antager den valgte farve.

Brug af Random-effektoren
For at bringe mere variation til dit farvedesign, brug Random-effektoren. Indsæt den i din scene, men lad flytningsmulighederne være deaktiveret. Aktiver i stedet farvetilstand for effektoren. Dine kloner vil nu fremstå i forskellige farver.

I blandingstilstand har du mulighed for at vælge, hvordan den tilfældigt valgte farve anvendes på klonerne. Her kan du vælge mellem forskellige muligheder, såsom lægge til, trække fra eller multiplicere. Eksperimentér med disse indstillinger for at opnå interessante effekter.

Tildele egne shader
Hvis du vil tildele dit klonobjekt en egen shader, vil enhver tidligere farvning blive overskrevet. For at demonstrere, hvordan du gør dette, skal du slette den shader, der er oprettet indtil nu, og i stedet skabe et nyt materiale. Sørg for at deaktivere refleksiviteten og aktivere farvekanalen.

Efter at have tilføjet farve-shaderen, skal du aktivere de forskellige kanaler, som du vil bruge. Lige nu er materialet kun fyldt med faste farver, men du kan også tilføje reflektioner her.

Aktivér for eksempel refleksivitet og vælg GGX-shaderen. Indstil farvningen til funktionen "den elektrisk Fetronil" for at skabe en højglans-effekt. Bemærk, at rendertiden øges, mens klonerne nu fremstår betydeligt mere spejlende.

Farvemønstre med shader-effektoren
Hvis du vil farve kloner i et bestemt farvemønster, er shader-effektoren det bedste valg. Tildel den et nyt materiale og tilpas farverne i overensstemmelse hermed – for eksempel til grøn og gul. Dette giver dig mulighed for at farve klonerne alsidigt, mens farvevalget afhænger af projektionen.

Ved at justere projektionen vises hver klon i den farve, du har angivet. Glem ikke at aktivere ekstra kanaler med farve-shaderen for at forbedre rendering.

Resumé – Shader farver i Cinema 4D MoGraph
Du har nu lært forskellige teknikker til at farve kloner i Cinema 4D MoGraph. Fra grundlæggende farvning til brugen af Random-effektoren og mulighederne med farve-shaderen – din kreativitet er nu påkrævet! Eksperimentér med de forskellige muligheder for at opnå imponerende visuelle effekter.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan farver man kloner i Cinema 4D?Den enkleste metode er at organisere et grundobjekt under klonobjektet og justere farven via transformationsindstillingerne.
Hvad gør Random-effektoren?Random-effektoren tilføjer et tilfældigt farvevalg, der anvendes på klonerne, hvilket fører til et mere varieret farvedesign.
Hvordan kan jeg bruge egne shader?Du kan oprette og tildele egne shader ved at oprette et nyt materiale og aktivere de ønskede kanaler.
Hvad gør farve-shaderen?Farve-shaderen giver dig mulighed for at opsætte avancerede farvestyringer og aktivere ekstra materialekanaler.
Hvordan optimerer jeg render-tiderne?Ved at justere antallet af aktive effekter og shader kan du optimere render-tiderne.