Du er på vej til at lære grundlæggende om Java. I dette afsnit vil vi fokusere på en særlig løkke, nemlig do/while-løkke. Denne løkke adskiller sig fra andre løkker i Java og har sine helt egne anvendelsesområder. Lad os sammen udforske, hvordan du kan bruge denne løkke effektivt.
Vigtigste indsigter
do/while-løkken udfører dens blok mindst én gang, uanset om betingelsen er sand eller ej. Derfor er den fremragende til anvendelser, hvor der kræves en indtastning, før betingelsen kontrolleres.
Grundlæggende om do/while-løkken
do/while-løkken er en form for gentagelse, der tillader dig at udføre en kodeblok flere gange. Den starter med nøgleordet do efterfulgt af den kodeblok, der skal udføres. Efter den krøllede parentes følger betingelsen, som er formuleret med nøgleordet while. Denne betingelse bliver først kontrolleret efter den første udførelse af kodeblokken.

I dette eksempel udføres koden i blokken mindst én gang, før betingelsen bliver kontrolleret. Hvis betingelsen er sand, starter løkken forfra.
Eksempel på anvendelse
For at forstå konceptet bedre, lad os tage et praktisk eksempel. Forestil dig, at du ønsker at udvikle et simpelt spil, hvor brugeren skal gætte, hvilken hånd en figur er gemt i. do/while-løkken er ideel til et sådant interaktivt spil.

Vi starter med at definere en variabel for det rigtige svar og en anden for antallet af forsøg.
Nu definerer vi do/while-løkken, der beder brugeren om at indtaste noget, indtil svaret er korrekt.
Her bliver brugeren spurgt, om figuren er i venstre eller højre hånd. Beslutningen gemmes i variablen choice.
Løkken kører, så længe variablen svarRigtig er sat til false, hvilket betyder, at svaret endnu ikke er korrekt.
Logik til at kontrollere svaret
Inden i løkken skal vi nu kontrollere, om brugerens indtastning er korrekt. Dette gøres ved hjælp af en simpel if-betingelse.
Hvis indtastningen er "venstre", sættes variablen svarRigtig til true, hvilket afslutter løkken. Ellers informeres brugeren om, at svaret er forkert.
Øge løkke tælleren
Det er vigtigt, at vi øger løkke tælleren i efter hver forsøg, så vi kan holde styr på antallet af forsøg. Dette gøres ved at bruge i++ i slutningen af løkken.
På denne måde kan brugeren se, hvor mange gange han allerede har prøvet.
Den fulde do/while-løkke
Lad os samle alt. Sådan kunne den samlede do/while-løkke se ud til spillet.
do {
String choice = JOptionPane.showInputDialog("Er Mario i venstre eller højre hånd? Forsøg: " + i);
} while (!svarRigtig);
Med denne kode ved du, hvordan du kan bruge do/while-løkken i et interaktivt program. Blokken vil blive udført mindst én gang, og først derefter vil betingelsen til at kontrollere indtastningen blive kontrolleret.
Opsummering – Anvendelse af do/while-løkken i Java
I løbet af denne vejledning har du lært do/while-løkken som et kraftfuldt værktøj i Java. Denne løkke har den særlige fordel, at den udfører sin kodeblok mindst én gang, før betingelsen kontrolleres. Denne egenskab er særligt nyttig i situationer, hvor der er brug for brugerinteraktion.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er den primære forskel mellem en do/while-løkke og en while-løkke?Den primære forskel er, at do/while-løkken udfører kodeblokken mindst én gang, før betingelsen kontrolleres. I while-løkken kontrolleres betingelsen først.
Hvornår skal jeg bruge en do/while-løkke?En do/while-løkke er særligt god i situationer, hvor du vil sikre, at koden udføres mindst én gang, for eksempel ved brugerinddata.
Kan jeg også bruge do/while-løkken i andre programmeringssprog?Ja, mange programmeringssprog understøtter en lignende syntaks for do/while-løkken. De fleste koncepter er sammenlignelige, selvom den specifikke implementering kan variere.