At oprette attraktive 3D-modeller kræver ikke kun teknisk know-how, men også en kreativ tilgang til materialer. I dagens workshop vil du få vist trinene til, hvordan du opretter og tilpasser materialer til dine projekter. Det er ikke vigtigt, om du er nybegynder eller avanceret – det vigtigste er, at du tilfører din egen kreative note. Vi vil i det følgende analysere de forskellige materialer og foretage de nødvendige tilpasninger for at opnå det bedst mulige resultat.
Vigtigste indsigter
- Baggrunden er afgørende for den visuelle effekt af modellen og bør vælges med omhu.
- Materialerne bør tilpasses i henhold til deres egenskaber for at opnå et realistisk udseende, især ved specifikke teksturer som beton og glas.
- Gennemsigtige materialer kræver desuden en høj refleksion for at se realistiske ud.
Trin-for-trin-guide
Trin 1: Forberedelse af materialevisningen
For at begynde med oprettelsen af materialerne skal du først skifte til materialevisningen. Dobbeltklik på materialehåndtereren for dette.

Trin 2: Indstil baggrundsmaterialet
Begynd med at vælge baggrunden. Dobbeltklik igen på materialet og upload dit ønskede baggrundsbillede. Sørg for, at dette billede overføres til farvekataloget. Cinema 4D vil spørge, om det skal oprette en søgesti – klik på "Ja". Vælg derefter et enkelt, struktureret billede, der visuelt ikke virker for påtrængende.

Trin 3: Indstilling af baggrund
Vælg et såkaldt baggrundsobjekt, der er usynligt, når der ikke er anvendt noget materiale på det. Sæt det op, så det altid forbliver i baggrunden, uanset kamerastillingen.

Trin 4: Opret betonstruktur
Nu kommer du til betonmaterialet. Dobbeltklik igen for at oprette et nyt materiale. Upload filen "Beton" til farvekataloget og juster højlysindstillingerne. Først skal du gøre højlyset smallere og reducere størrelsen – beton reflekterer en smule.

Trin 5: Juster reliefkanalen
Kopier det billede, du har uploadet i farvekataloget, og indsæt det i reliefkanalen for at tilføje mere tekstur. Eksperimenter her med indstillingerne for strukturen. Test værdier mellem 20% og 2000% for at se, hvilket resultat du bedst kan lide.

Trin 6: Tildel materialet
Tildel betonmaterialet til alle dele af din model, der skal reflektere materialet. Dette er afgørende, da render-instanser automatisk overfører alt, hvad moderobjektet gør.

Trin 7: Juster mapping
Gå nu til mapping-indstillingen og ændr mapping-typen fra UVW til terningmapping for væggene. Dette vil sikre, at teksturerne anvendes mere jævnt og realistisk.

Trin 8: Cylinder-mapping for andre objekter
For cylindrisk formede objekter skal du vælge cylinder-mapping. Dette omslutter materialet og får det til at se bedre ud.

Trin 9: Opret glaskugle
Det sidste materiale, du opretter, er til glaskuglen. I Cinema 4D kan du gøre dette ved at øge gennemsigtigheden og sætte brydningsindekset til 1,15. Sørg for også at indstille en refleksion her. Sænk gennemsigtigheden til 97% for at få refleksionen til at fremstå godt.

Trin 10: Tjek alle materialetilpasninger til sidst
Efter at have oprettet alle materialer kan du udføre en test-rendering. Dette hjælper dig med at evaluere kvaliteten af teksturerne og materialerne og eventuelt foretage finjusteringer.

Resumé – Kreativ workshop: Opret materialer
Under denne workshop har du lært de grundlæggende trin til at oprette og tilpasse materialer i dit 3D-projekt. Betydningen af en velovervejet baggrund samt de specifikke tilpasninger til forskellige materialetyper er afgørende for et realistisk resultat.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan uploader jeg et billede som materiale i Cinema 4D?Du kan uploade et billede via farvekataloget i materialehåndtereren. Dobbeltklik simpelthen på materialet og vælg billedet.
Hvordan finder jeg de rigtige indstillinger for betonmaterialer?Test forskellige højlysindstillinger og reliefværdier for at simulere den perfekte ru overflade.
Hvad gør jeg, hvis refleksionen ikke ser rigtig ud?Sørg for at indstille gennemsigtigheden af materialerne korrekt og eventuelt justere brydningsindekset.
Hvordan kan jeg skifte mappingsmetoder?Du kan ændre mappingsmetoden i materialehåndtereren under indstillingerne for mappingsmetode og prøve forskellige muligheder.