Du ønsker at lære, hvordan man materialer i BodyPaint 3D effektivt konverterer til PBR-materialer? PBR-materialer (Physically Based Rendering) giver mulighed for at repræsentere overflader, der har realistiske højdepunkter og egenskaber. Disse materialer er især vigtige for GLTF-eksport og arbejde med renderere, der understøtter fysikbaserede materialer. I denne guide vil du trin for trin lære, hvordan du konverterer et klassisk oprettet materiale til et PBR-materiale, og hvilke vigtige aspekter du skal være opmærksom på.
Vigtigste indsigt
PBR-materialer kombinerer farveoplysninger, diffuskanaler, relief- og glansegenskaber for realistiske repræsentationer. Du skal bruge dem til GLTF-eksporter og render-pipelines. Konverteringen kræver korrekt tildeling af teksturer til refleksionskanalerne.
Trin-for-trin-guide
For at lette konverteringen skal du følge disse trin konsekvent. Sørg for at tildele alle teksturer korrekt og justere geometri i overensstemmelse hermed.
Trin 1: Materialeindsigt og justering
Begynd med at åbne dit materiale i BodyPaint 3D. Du vil se, at der er forskellige materialer som plast, metal og lysende dele. Gennemgå de aktuelle materialer for at sikre, at de udgør et godt grundlag for din PBR-konvertering.

Trin 2: Farvejustering
Derefter vælger du de forskellige farvekanaler for dit materiale. Klik på den blå og orange farveklat og tjek visningen. I teksturforskningsvinduet kan du indstille størrelsen til 2K for at sikre, at detaljerne fremstår skarpe, selv ved nærbilleder.

Trin 3: Omstilling til PBR-materiale
Nu er det tid til at omdanne materialet til et PBR-materiale. Vælg refleksivitetskanalen, og begynd at tilføje de vigtigste teksturinformationer. Det er afgørende ikke at bruge farvekanalen og diffuskanalen. I stedet opretter du et relief.

Trin 4: Opret relieftekstur
Tag en ny tekstur, som du vil bruge som relief. Du kan vælge en let redigerbar tekstur som "Turbulance". Reducer den globale størrelse til 10 % og styrken til 10 %, så de fine detaljer bliver mere synlige.

Trin 5: Indsæt farvetekstur
Nu kopierer du hele teksturen fra farven og indsætter den i refleksivitetskanalen. Sørg for at vælge det rigtige sted i kanalen for korrekt placering af glanslaget.

Trin 6: Forbind glans- og refleksionsværdier
Det er vigtigt, at glans- og refleksionsværdierne er ordentligt forbundet. Udskift værdierne i refleksivitetskanalen for at opnå den ønskede materiale effekt.

Trin 7: Anvend diffusion
Gå nu til diffusion og kopier den nødvendige tekstur. Det er afgørende også her at lave de rigtige link, så materialet korrekt gengiver de fysiske egenskaber.

Trin 8: Juster teksturoverlægning
I det sidste trin justerer du teksturerne for reliefkanalen. Sørg for, at reliefet er klart, og at der er den rigtige "modpartsforhold" mellem refleksionen og reliefet.

Trin 9: Finjustering
Tjek dine indstillinger i materialevisningsvinduet og juster ruheden og andre parametre, indtil du er tilfreds med udseendet af materialet.
Resumé - Konvertering af materialer til PBR med BodyPaint 3D
Du har lært, hvordan du kan konvertere materialer ved hjælp af BodyPaint 3D til PBR-materialer konvertere. Med en fokuseret tilgang og de rette teknikker kan du skabe realistiske overfladeudtryk, der er velegnede til både render-pipelines og GLTF-eksport. Hold altid indstillingerne i fokus for at opnå de bedste resultater.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er forskellen mellem PBR og klassiske materialer?PBR-materialer er baseret på fysiske korrekte principper og giver realistiske resultater i modsætning til klassiske materialer.
Hvad bruges PBR-materialer til?PBR-materialer er afgørende for GLTF-eksport og render-pipelines, der stræber efter en realistisk repræsentation.
Hvordan ændrer jeg teksturstørrelsen for et PBR-materiale?Vælg teksturen i forhåndsvisningsvinduet og indstil størrelsen til 2K. Større indstillinger forbedrer ikke kvaliteten.