BodyPaint 3D i Cinema 4D (Tutorial): Male 3D-objekter og tilføj teksturer. Sprog: Tysk

BodyPaint 3D i Cinema 4D (tutorial): Male 3D-objekter og tilføj teksturer

3D, Lyd & Video 14 Videoer · 1.4 h Video-træning · Dansk Uli Staiger af Uli Staiger

En ridse her, en plet der ... så ser dine 3D-objekter endnu mere realistiske ud! 3D-ekspert Uli Staiger viser dig, hvordan du folder overfladerne på dine modeller i Cinema 4D og bruger BodyPaint til at male og påføre teksturer. 1,5 timers video-tutorial - så klæder du dine 3D-objekter på!

  • BodyPaint in Cinema 4D: UV-redigering og 3D-maling i praksis
  • Lær, hvordan du maler og udstyrer dine 3D-objekter med teksturer.
  • Skab realistisk udseende snavseffekter, slidspor og lakskader.
  • Trin for trin forklaret: Opret UV-maps, pålæg teksturer og mal med pensler
  • Inklusive projektfiler til at genfortælle indholdet.
  • En praktisk vejledning (1,5 timer) fra 3D-eksperten Uli Staiger til realistisk udseende 3D-scener.

Lige fra grå til alle detaljer udpeget på kort tid: Behandle overfladerne af dine 3D-scener med tekstur og maling! Hvordan? Start træningen og lad os få det at vide!

Indhold

14 Videoer, 86 Minutter

UV-kort afvikle

5 Videoer · 25 Minutter
01 Åben Gratis

BodyPaint 3D-vejledning: 1.1 Introduktion

Introduktionen giver jer et overblik over omfanget, arbejdsmåden og målet med denne workshop: Vi arbejder med et simpelt objekt, pakker UV'erne sammen med UV Redigering, og maler dem i 3D-maling. Begge programdele er layouts fra BodyPaint og hører dermed naturligt til Cinema 4D.

02 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 1.2 UV-kort

I denne video vil du lære, hvad UV'er er, og hvorfor de skal skæres op i et slags mønster. Til dette bruger vi layoutet UV Edit. Du vil erkende problemet, som næsten alle 3D-objekter lider af, nemlig at UV'er, som vi har brug for at male på, for det første ofte er forvrænget og for det andet også ligger oven på hinanden.

03 Åben

BodyPaint 3D-guide: 1.3 Udpak cylinder

Hvordan sådan en afvikling af UV'erne kan se ud, lærer I ved dette simple eksempel med en cylinder. Ved at vælge de rigtige kanter og derefter afdække kan overfladen af cylinderen (altså dens UV'er) spredes fladt ud.

04 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 1.4 Unwrap Lampshade 01

Hvad der fungerer med en cylinder, burde også være muligt med et mere komplekst objekt. Vi laver flere udvælgelser på forskellige steder. I videoen bliver det tydeligt, hvilke kriterier man bruger til at lave disse udvælgelser.

05 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 1.5 Udpakning af lampeskærm 02

Når du pakker ud, skal I lave kompromiser. Det handler om at overføre UV'erne til 2D-rummet med så få snit som muligt, men også med så lidt forvrængning som muligt. Også fordelingen af UV-øerne på teksturen bliver optimeret.

01

BodyPaint 3D-vejledning: 1.1 Introduktion

2 min Åben
02

BodyPaint 3D-tutorial: 1.2 UV-kort

3 min Åben
03

BodyPaint 3D-guide: 1.3 Udpak cylinder

6 min Åben
04

BodyPaint 3D-tutorial: 1.4 Unwrap Lampshade 01

7 min Åben
05

BodyPaint 3D-tutorial: 1.5 Udpakning af lampeskærm 02

7 min Åben

Texturering

4 Videoer · 29 Minutter
06 Åben

BodyPaint 3D-vejledning: 2.1 Vejledning

For at male et objekt har det brug for tildelt materiale, og dette igen har brug for en tekstur, f.eks. i farvekanalen. I UV Paint lærer vi en såkaldt wizzard at kende, som bekvemt fører os gennem teksturskabelsen trin for trin og tildeler det resulterende materiale med det samme. Derudover opretter vi den første lag i UV Paint.

07 Åben

BodyPaint 3D-vejledning: 2.2 Snavsekort

En Dirtmap er en "snavsetekstur" og dermed et centralt element ved oprettelse af materialer. Det giver en let slidt udseende og mere realisme. I denne video lærer I, hvordan man opretter den, især også hvordan man maler den på en separat lag og justerer dens synlighed.

08 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 2.3 Projektionsmaling

Ofte opstår såkaldte "seems", altså skærekant, nemlig overalt hvor UV'ernes kanter støder sammen. Med en midlertidig projektionsmalingplan lagt over det tilsvarende plan kan disse kanter fjernes meget godt. Lyder komplekst, men er faktisk let og nemt at følge med i.

09 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 2.4 Metalmateriale

For at skabe reelle lakskader har vi brug for et andet materiale. Det skal være metallisk og bliver overraskende nok helt skjult af en sort alfa-tekstur. Når I påfører det på lampeskærmen, vil det følge samme UV-tag som lakmaterialet.

06

BodyPaint 3D-vejledning: 2.1 Vejledning

9 min Åben
07

BodyPaint 3D-vejledning: 2.2 Snavsekort

7 min Åben
08

BodyPaint 3D-tutorial: 2.3 Projektionsmaling

5 min Åben
09

BodyPaint 3D-tutorial: 2.4 Metalmateriale

8 min Åben

Maling & Finish

5 Videoer · 32 Minutter
10 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 3.1 Penselindstillinger

Penselsamlingen fra Cinema 4D er omfattende, men det vil helt sikkert hjælpe meget, hvis I også kan designe egne pensler i Photoshop for derefter at gemme dem og bruge dem i BodyPaint. Med en af disse pensler vil vi så male alfa- og reliefteksturen af metallet og dermed fremhæve det.

11 Åben

BodyPaint 3D tutorial: 3.2 Farvesplash

Farvepletten er ikke andet end en penselspids, der indsættes i en nyoprettet farvekanal-layer, men det er alligevel meget nyttigt at se, hvordan man skifter mellem forskellige materialer, og hvor man kan støde ind i problemer undervejs. Eller også ikke.

12 Åben

BodyPaint 3D-guide: 3.3 Duplikat

Man kan duplikere simple materialer for at tildele dem let ændrede til andre objektdele. Dette er desværre ret indviklet for materialer, der er bearbejdet med BodyPaint, tildelt gennem UV-tag og består af flere lag. Her vil du finde ud af, hvilke oplysninger fra en shader der kan overtages, og hvilke der giver mening at erstatte.

13 Åben

BodyPaint 3D-vejledning: 3.4 PBR-materiale

PBR-materialer repræsenterer overflader, der producerer fysisk korrekte glanshøjdepunkter og kombinerer farveinformationen, diffusionskanalen samt relief- og glansegenskaberne i sig selv. De er nødvendige fx til GLTF-eksport eller ved brug af (ProRender, som ikke er til stede i R23-versionen). Vi omdanner et klassisk oprettet materiale fuldstændigt til et PBR-materiale.

14 Åben

BodyPaint 3D-tutorial: 3.5 Afslut

I denne korte video lærer I indstillingerne for den fysiske renderer at kende. I kan se, hvordan lampens model endeligt ser ud, og sammenligne den med jeres egen model eller eventuelt tilpasse den. Trinnene til det endelige look bliver ikke længere vist, da de er identiske med de teknikker, der tidligere blev præsenteret.

10

BodyPaint 3D-tutorial: 3.1 Penselindstillinger

10 min Åben
11

BodyPaint 3D tutorial: 3.2 Farvesplash

5 min Åben
12

BodyPaint 3D-guide: 3.3 Duplikat

8 min Åben
13

BodyPaint 3D-vejledning: 3.4 PBR-materiale

8 min Åben
14

BodyPaint 3D-tutorial: 3.5 Afslut

1 min Åben

Anvendelseseksempler

  • Scene fra vejledningen BodyPaint 3D i Cinema 4D: Male 3D-objekter og tilføj teksturer
    Åbn galleri
    Farvesprøjt, lakskade og slidspor: Sådan skaber du realistiske detaljer med BodyPaint 3D.
Kommentarer (1)

Kommenter nu „BodyPaint 3D i Cinema 4D (tutorial): Male 3D-objekter og tilføj teksturer“