Lige fra grå til alle detaljer udpeget på kort tid: Behandle overfladerne af dine 3D-scener med tekstur og maling! Hvordan? Start træningen og lad os få det at vide!
Introduktionen giver jer et overblik over omfanget, arbejdsmåden og målet med denne workshop: Vi arbejder med et simpelt objekt, pakker UV'erne sammen med UV Redigering, og maler dem i 3D-maling. Begge programdele er layouts fra BodyPaint og hører dermed naturligt til Cinema 4D.
I denne video vil du lære, hvad UV'er er, og hvorfor de skal skæres op i et slags mønster. Til dette bruger vi layoutet UV Edit. Du vil erkende problemet, som næsten alle 3D-objekter lider af, nemlig at UV'er, som vi har brug for at male på, for det første ofte er forvrænget og for det andet også ligger oven på hinanden.
Hvordan sådan en afvikling af UV'erne kan se ud, lærer I ved dette simple eksempel med en cylinder. Ved at vælge de rigtige kanter og derefter afdække kan overfladen af cylinderen (altså dens UV'er) spredes fladt ud.
Hvad der fungerer med en cylinder, burde også være muligt med et mere komplekst objekt. Vi laver flere udvælgelser på forskellige steder. I videoen bliver det tydeligt, hvilke kriterier man bruger til at lave disse udvælgelser.
Når du pakker ud, skal I lave kompromiser. Det handler om at overføre UV'erne til 2D-rummet med så få snit som muligt, men også med så lidt forvrængning som muligt. Også fordelingen af UV-øerne på teksturen bliver optimeret.
For at male et objekt har det brug for tildelt materiale, og dette igen har brug for en tekstur, f.eks. i farvekanalen. I UV Paint lærer vi en såkaldt wizzard at kende, som bekvemt fører os gennem teksturskabelsen trin for trin og tildeler det resulterende materiale med det samme. Derudover opretter vi den første lag i UV Paint.
En Dirtmap er en "snavsetekstur" og dermed et centralt element ved oprettelse af materialer. Det giver en let slidt udseende og mere realisme. I denne video lærer I, hvordan man opretter den, især også hvordan man maler den på en separat lag og justerer dens synlighed.
Ofte opstår såkaldte "seems", altså skærekant, nemlig overalt hvor UV'ernes kanter støder sammen. Med en midlertidig projektionsmalingplan lagt over det tilsvarende plan kan disse kanter fjernes meget godt. Lyder komplekst, men er faktisk let og nemt at følge med i.
For at skabe reelle lakskader har vi brug for et andet materiale. Det skal være metallisk og bliver overraskende nok helt skjult af en sort alfa-tekstur. Når I påfører det på lampeskærmen, vil det følge samme UV-tag som lakmaterialet.
Penselsamlingen fra Cinema 4D er omfattende, men det vil helt sikkert hjælpe meget, hvis I også kan designe egne pensler i Photoshop for derefter at gemme dem og bruge dem i BodyPaint. Med en af disse pensler vil vi så male alfa- og reliefteksturen af metallet og dermed fremhæve det.
Farvepletten er ikke andet end en penselspids, der indsættes i en nyoprettet farvekanal-layer, men det er alligevel meget nyttigt at se, hvordan man skifter mellem forskellige materialer, og hvor man kan støde ind i problemer undervejs. Eller også ikke.
Man kan duplikere simple materialer for at tildele dem let ændrede til andre objektdele. Dette er desværre ret indviklet for materialer, der er bearbejdet med BodyPaint, tildelt gennem UV-tag og består af flere lag. Her vil du finde ud af, hvilke oplysninger fra en shader der kan overtages, og hvilke der giver mening at erstatte.
PBR-materialer repræsenterer overflader, der producerer fysisk korrekte glanshøjdepunkter og kombinerer farveinformationen, diffusionskanalen samt relief- og glansegenskaberne i sig selv. De er nødvendige fx til GLTF-eksport eller ved brug af (ProRender, som ikke er til stede i R23-versionen). Vi omdanner et klassisk oprettet materiale fuldstændigt til et PBR-materiale.
I denne korte video lærer I indstillingerne for den fysiske renderer at kende. I kan se, hvordan lampens model endeligt ser ud, og sammenligne den med jeres egen model eller eventuelt tilpasse den. Trinnene til det endelige look bliver ikke længere vist, da de er identiske med de teknikker, der tidligere blev præsenteret.
Kommenter nu „BodyPaint 3D i Cinema 4D (tutorial): Male 3D-objekter og tilføj teksturer“