Med det nye UniversalCamerai ZBrush2019får du en endnu mere præcis håndtering af kameraindstillinger. Takket være muligheden for at justere brændvidden og gemme indstillinger, kan du administrere dine projekter mere effektivt og forbedre kommunikationen mellem ZBrush og andre 3D-programmer. Lad os dykke ned i detaljerne og opdage, hvordan du bedst muligt kan bruge kameraet.
Vigtigste indsigter
- ZBrush 2019 tilbyder Universal Camera, hvor du kan justere og gemme brændvidden.
- Muligheden for at skifte mellem forskellige kameraudsigt forbedrer fleksibiliteten.
- De gemte kameraindstillinger kan overføres til andre 3D-programmer, hvilket letter samarbejdet.
Trin-for-trin vejledning
For at bruge Universal Camera effektivt, følg disse enkle trin:
1. Aktivere Universal Camera
For at vælge det nye kamera, åbn dit projekt i ZBrush, gå til menuen "Draw" og aktiver kameraoptionen. Træk kameraet til venstre side af din brugergrænseflade for hurtig adgang.

2. Justere brændvidden
Nu kan du justere brændvidden. Som standard har du mulighed for at vælge en brændvidde på 85 mm til portrætter eller 18 mm til vidvinkeloptagelser. Sørg for, at perspektivet er aktiveret, ellers ser du ingen ændringer i brændvidden.

3. Gemme indstillinger
Når du har defineret den ønskede brændvidde og udsigt, kan du gemme disse indstillinger. Under kamera kanalerne finder du muligheden "Store Camera". Du kan give udsigten et navn, f.eks. "Frontviews". Dette giver dig mulighed for senere at skifte mellem forskellige udsigter.

4. Skifte mellem udsigter
Når du har gemt flere udsigter, kan du nemt skifte mellem dem. Dette giver dig mulighed for at afprøve kreative muligheder uden at miste den oprindelige komposition. Her kan du også justere brændvidden og gemme indstillingerne til yderligere udsigter.
5. Luk kameraet under redigering
Hvis du ønsker at bevare en udsigt, mens du arbejder på din model, kan du "lukke" kameraet. Dette gør det muligt for dig at redigere modellen uden at ændre udsigten. Dette er især nyttigt, når du arbejder med specifikke detaljer.

6. Rendering i ZBrush
For at lave et Renderingi ZBrush, vælg den rigtige materiale- og baggrundsfarve. Sørg for, at du tilpasser polyframe i render menuen, så du kun ser rammerne og ikke udfyldningen. Når du har optimeret dine indstillinger, kan du udføre et BPR (Best Preview Render).

7. Overførsel til Keyshot
Hvis du arbejder med Keyshot, importerer du blot dit ZBrush-dokument. Sørg for at bevare kameraindstillingerne og formatet for at sikre, at kommunikationen mellem de to programmer fungerer glat.

8. Rendering i Keyshot
I Keyshot kan du justere formatet og vælge det ønskede materiale til dit rendering. Når du har indstillet indstillingerne, udfør rendering og vent på, at processen er afsluttet.

9. Sammenlægning i Photoshop
Åbn begge rendering i Photoshop og læg ZBrush-renderingen over Keyshot-renderingen. Med muligheden "Multiplisere" kan du kombinere de to lag og finjustere resultaterne for at skabe et tiltalende slutresultat.

10. Afslutning og konklusion
Udnyt mulighederne for lagmasker til at skjule dele af rendering og skabe en harmonisk overgang mellem de to udsigter. På den måde præsenterer du dine 3D-modeller optimalt og kan udnytte fordelene ved det nye Universal Camera i ZBrush fuldt ud.

Sammenfatning – Universal Camera i ZBrush 2019: Optimal brug af de nye funktioner
Introduktionen af Universal Camera i ZBrush 2019 revolutionerer den måde, du arbejder med kameraindstillinger på. Du kan justere brændvidden, gemme udsigter og nemt skifte mellem dem. Disse funktioner letter integrationen med andre 3D-programmer og forbedrer din samlede workflowoplevelse.
FAQ
Hvad er Universal Camera i ZBrush 2019?Universal Camera er en ny funktion, der muliggør brugen af præcise kameraindstillinger.
Hvordan kan jeg justere brændvidden i ZBrush?Brændvidden kan justeres i menuen "Draw" ved at vælge de relevante værdier.
Kan jeg gemme kameraindstillinger?Ja, du kan gemme dine kameraudsigt under "Store Camera".
Hvordan kommunikerer Universal Camera med andre programmer?Kameraindstillingerne kan eksporteres til andre 3D-programmer som Keyshot.
Hvad er en BPR i ZBrush?BPR står for Best Preview Render og er en metode til at skabe høj kvalitet rendering direkte i ZBrush.