Hvis du allerede får en opdatering, vil du helt sikkert også gerne udnytte den fuldt ud - denne video-uddannelse opdaterer dine ZBrush-færdigheder med struktur og vejledning til version 2019!
Denne årsopdatering af ZBrush er dedikeret til at opfylde længe nærede ønsker og optimere eksisterende funktioner. Alle ændringer kan også ses på det opdaterede ZBrush-kort.
Med under-værktøjsmapperne har Pixologic opfyldt en længe ønsket ønske fra mange brugere. Ud over den ny modtagne mulighed for organisering, er der også forskellige mappeoperationer.
Den næsten glemt Spotlight-funktion får med Snapshot 3D-værktøjet en interessant opdatering. På ingen tid oprettes der rene meshes ved hjælp af simple alphas.
Inde i Spotlight-funktionen kan der også oprettes nye alphas og dermed også mere komplekse meshes. Derudover kan det bestemmes ved hjælp af Live-Booleans, hvordan det nyoprettede subtool skal opføre sig.
ZRemesher v3.0 fungerer stadig på samme måde, men har fået meget mere med en ny algoritme, især til remeshing af Hardsurface-objekter. Derudover er der kommet ekstra muligheder for at opnå et endnu bedre resultat.
Ved hjælp af ZPlugins Intersection Masker er det muligt at oprette en kompleks maske mellem to mesh.
Det lille, men fine ZPlugin ZColor hjælper med valg af farver og udfyldning af objekter. Det er også muligt at gemme hele farvepaletter samt importere og eksportere dem.
Med Universal Camera bringer Pixologic endnu en længeventet funktion. Nu er det muligt at justere brændvidden for at have endnu mere kontrol over det endelige produkt. Desuden kan kameraindstillingerne gemmes og overføres til andre programmer.
Mens andre renderingsprogrammer ønsker at opnå så fotorealistiske resultater som muligt, går ZBrush den modsatte vej. Med det avancerede BPR-filtersystem og mange renderingsset-præindstillinger kan der på ingen tid skabes forskellige grafiske stilarter, som ellers kun med besvær kunne opnås i Photoshop.
I den første del af denne lille workshop vil der blive oprettet et dørskiltmodel. Dette er let at gøre med hjælp fra det nye Snapshot 3D-værktøj samt Live-Booleans og ZRemesher v3.0.
Ved hjælp af Universal Camera samt Rendersets kan man skabe forskellige renderinger direkte i ZBrush og Keyshot, som derefter kan sammensættes i Photoshop til et interessant kunstværk.
Kommenter nu „ZBrush 2019 - Video-træning til opdatering.“