Implementer dine ideer med en kyndig ZBrush-bevægelse i den virtuelle virkelighed. Få en omfattende ZBrush vejledning, der hjælper dig med at erobre den tredje dimension!
ZBrush-landkortet fungerer som en orienteringshjælp i denne tætpakkede verden af ZBrush. Derudover viser det også tydeligt de forskellige dele af denne træning.
ZBrush er lidt speciel på mange områder, også når det kommer til menustrukturer. Dog vil I hurtigt lære at værdsætte dem.
Viewportet og navigeringen er centrale områder i brugergrænsefladen. Med et par tricks og tips vil I hurtigt kunne finde jer til rette.
Udseendet af ZBrush er ekstremt variabelt. I kan tilpasse alt efter jeres ønsker og gemme det nye udseende også.
I de følgende to videoer handler det om grundlæggende begrebsdannelser. Mange af dem bliver brugt i forskellige situationer og er uundværlige.
Vi fortsætter med grundlæggende principper. Denne video fungerer også som en lille opslagsbog.
Parametriske grundformer (primitive) hjælper mange gange som et udgangspunkt. Efter initialisering og deformation er basismesh ofte allerede defineret.
Dynamesh-funktionen er en af de bedste funktioner, som ZBrush har at tilbyde. Med Den har man altid et rent og jævnt mesh.
Med ZSpheres kan lemmer fint konstrueres, som enten kan behandles som Adaptive-Skin eller med hjælp fra ZSketch som Unified-Skin.
Ved hjælp af Shadowbox kan komplekse mesh hurtigt oprettes. Ved (de-) maskering får du en ren form til videre arbejde.
ZModeler bringer Low-Poly-modellering til ZBrush. Her kan polygoner, kanter og punkter redigeres på mange måder.
ArrayMesh-funktionen tillader at duplikere og arrangere en vilkårlig mask på mange forskellige måder.
ZRemesher er et genialt værktøj til at reducere High-Poly-Dynamesh-objekter til et minimum. Med projekt-funktionen er det dog muligt at få tilbage tabte detaljer.
Børsterne er de egentlige værktøjer i ZBrush. De kan tilpasses på forskellige måder for at opnå de ønskede effekter bedst muligt.
ZBrush har et bredt udvalg af pensler. I denne video vil jeg give en kort oversigt over de mest almindelige.
MatchMaker-børsten tilpasser formen på en underfane til en anden. Perfekt til at projicere detaljer på formet overflade.
I Curve-Mode kan man oprette forskellige Meshes langs en kurve med forskellige indstillingsmuligheder.
Med "Indsæt (Multi) Mesh Brushes" kan der hurtigt indsættes mange detaljer. Derudover tilbyder ZBrush et stort antal foruddefinerede IMM-brushes.
Som navnet antyder, kan du med "Surface Noise" overfylde overfladen med støj. Selvfølgelig tilbyder ZBrush også her utallige indstillingsmuligheder.
Fibermeshes er velegnede til at lave hår og planter. I lightboxen er der allerede mange nyttige forindstillinger til stede.
Med Nanomesh-funktionen er det muligt at placere et nyt mesh i hvert enkelt polygon og ændre det til mange variationer.
Ved hjælp af lag er det muligt at arbejde non-destruktivt i ZBrush. Sammen med Morph Target-funktionen kan fine alfa-strukturer kontrolleres rent.
Extract-kommandoen udvinder maskerede områder af et mesh og placerer dem i et separat subværktøj. Tykkelsen er valgfri.
Med materialer får meshes virkelig deres form. Her kan overfladeegenskaber samt farven vælges på mange forskellige måder.
Polypaint-funktionen i ZBrush er meget alsidige og ekstremt lette. Det kræver ikke engang et UV-kort!
Med Spotlight kan du projicere fine teksturer på objektet og derved øge detaljeringsgraden endnu mere.
Symmetriske objekter virker ofte lidt kedelige. Med "Transpose Master" er det muligt at transformere flere subværktøjer på én gang.
Med standardlyset kan man belyse sine modeller på en enkel måde. Der er flere individuelle lys til rådighed.
Lightcaps gør det muligt at gøre lysopsætningen lidt mere interessant. Med panoramabilleder er det også muligt at generere Lightcaps-sæt.
BPR-funktionen giver enkle, men solide renderinger i ZBrush selv. Derudover kan man direkte udføre billedbehandling ved hjælp af BPR-filtre.
Renderpassene oprettet i ZBrush kan kombineres på en vilkårlig måde i Photoshop. Med specielle materialer er det muligt at opnå flotte effekter.
Den eksterne Keyshot-renderer tillader at skabe realistiske renderinger. Med "ZBrush to Keyshot Bridge" er et enkelt og problemfrit samarbejde sikret.
Ved hjælp af pluginet "GoZ" er transporten til og fra ZBrush meget nem. Dermed er det også muligt at render lavpoly-modeller detaljeret i Cinema 4D ved hjælp af forskellige maps.
Det nemmeste er at starte med en demo-head fra ZBrush til et hovedmodel. Ved hjælp af en Dynamesh 128 kan man definere den grove form.
Med en Dynamesh opløsning på 256 er det allerede muligt at forme detaljer. Dog er man stadig tilstrækkeligt fri til nye ideer.
Remeshing-processen er meget vigtig for rene low-poly meshes. Med ZRemesher og projektionsfunktionen er det dog en leg.
Here is the translation in Danish: Herefter tegnes detaljerne med forskellige børster. De standardbørster spiller en vigtig rolle.
Det næste detaljetrin er dannet af de forskellige alphas. Ved hjælp af lag og Morph Target kan man også arbejde ikke-destruktivt i ZBrush.
Ved hjælp af teksturer får meshet en interessant grundfarve. Takket være specielle maske metoder opnås der også en smuk variation i detaljerne.
Lyset og renderingen sker direkte i ZBrush. Takket være forskellige indstillinger og materialer har man et stort udvalg af renderpasses til det sidste trin i Photoshop.
I Photoshop er det nu muligt at kombinere de modtagne renderpas til et billede. Ved hjælp af lagmasker og justeringslag kan man hurtigt opnå et fantastisk resultat.
Med ZModelers er det nemt og hurtigt at oprette en Low-Poly-basismodel. Polygrupper og gruppesløjfer tilføjer det ekstra touch til detaljerne.
Ved hjælp af Glenn Pattersons Greeble-generator er det meget let at fremstille interessante alfaer. Disse kan hurtigt bruges til at generere flotte overflader i støjemakeren.
Uden teksturering og belysning kan man gå direkte til Keyshot. Da dette kan læse overfladestøj, er det meget nemt at oprette forskellige renderpasses til sammensætning.
I Photoshop er det nu muligt at sammenføje de modtagne renderpasser til et billede. Takket være NASA er der også sørget for en fantastisk baggrund.
Efter denne træning er basen kun lagt for den enorme ZBrush-verden. Ved hjælp af linklisten får man yderligere input til de næste trin.
Kommenter nu „ZBrush tutorial for begyndere“