Hent alt ud fra opdateringerne til ZBrush 4R8 og ZBrush 2018! Med denne træning får du alle relevante oplysninger om nye funktioner i en letforståelig pakke.
ZBrush 2018 kommer ligesom version 4R8 med nogle nyheder. Dog er disse tydeligt synlige på ZBrush-landkortet.
ZBrush 4R8 og 2018 er blevet designet i fladt design og med frit valgbare sprogindstillinger. Derudover er nogle menustrukturer også blevet forbedret.
Med Gizmo 3D introducerer ZBrush endeligt et praktisk transformationsværktøj. Med dette kan man ikke kun flytte, rotere og ændre størrelse, men også direkte kopiere og foretage andre praktiske tilpasninger.
Gizmo 3D selv kan ændres og kan flyttes til det ønskede sted eller retning med få klik.
Parametriske grundobjekter kan direkte indsættes og modificeres via Gizmo 3D.
Ved hjælp af deformatorer kan eksisterende masker formes på forskellige måder. Desuden er det hele ikke-destruktivt indtil et bestemt tidspunkt og dermed optimalt til eksperimentelt arbejde.
Ved projektet Deformer Project Primitive er det værd at kigge lidt nærmere på. Selvom det ved første øjekast virker uoverskueligt, er dets muligheder næsten ubegrænsede.
Tekster og former kan formes til egentlige mesh ved hjælp af en integreret plugin. Der er flere indstillingsmuligheder.
Ved hjælp af tekst og en simpel form i Photoshop skaber vi en ægte heltebryst.
I undermenuen for under-værktøjer er det nu muligt at gruppere enkelte under-værktøjer. Desuden er synlighedsindstillingerne også blevet forenklet.
Ved hjælp af Live Booleans kan flere subværktøjer kombineres på en ikke-destruktiv måde!
Denne video viser de forskellige anvendelser af Live Booleans. Dette inkluderer blandt andet Array Meshes eller flere Subtools, der som en hel gruppe kan modificere det eksisterende mesh.
I dette miniprojekt vil vi oprette en simpel skruetrækker ved hjælp af deformatorer, Live Booleans og Array Meshes. Til sidst vil vi lave en rendering i KeyShot.
Med Sculptress Pro bringer Pixologic en fantastisk funktion fra Sculptress til ZBrush. Med denne funktion behøver man aldrig mere bekymre sig om opløsningen, for den bliver automatisk forøget eller reduceret.
Takket være den automatiske fliselægning er arbejdet med pensler som f.eks. "Snake Hook" blevet meget nemt og effektivt.
Curve Brush er blevet endnu mere tilpasselig med de nye muligheder Elastic, Liquid og Twist.
Den Lazy Mouse-funktioner er blevet yderligere forfinet. Især når man arbejder med mejselpenslerne, kan rene linjer nu udføres med lethed.
Med Alphas 3D bliver de tidligere 2D-Alphas beriget med én dimension mere. Det er nu muligt at indsætte hele kropsdele eller lignende med et enkelt penselstrøg.
Med VDM'er er der ingen grænser for hurtigt og kreativt arbejde. Derudover er det muligt at oprette og gruppere dine egne VDM-pensler.
I dette lille projekt opretter vi en figur ved hjælp af VDM'er, og til sidst optimerer vi topologien for at få et rent mesh.
Ved hjælp af ZPlugins PolyGroupIt er det muligt at oprette enkle og rene polygroups ved hjælp af maskering.
Dynamesh er og forbliver et kerneværktøj i ZBrush. Men her var der også nogle nice tilpasninger.
Rendering-workflowpen fra ZBrush til PS bliver nu meget lettere og hurtigere med dette ZPlugin. Med et enkelt museklik får man en færdig PS-fil med alle ønskede lag.
Kommenter nu „ZBrush 2018 og 4R8: Video-træning om opdateringerne.“