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Shortcuts für Maxon Cinema 4D – Tastenkürzel im Überblick

In der faszinierenden Welt der 3D-Grafik und Animation ist Cinema 4D ein Name, der für Innovation und Leistungsfähigkeit steht. Aber um das volle Potenzial dieses leistungsstarken Tools auszuschöpfen, gibt es ein Schlüsselelement, das oft übersehen wird: die Tastaturkürzel.

Tastaturkürzel in Cinema 4D sind nicht nur einfache Tastenkombinationen; sie sind das Rückgrat eines effizienten und flüssigen Arbeitsablaufs. Sie ermöglichen es dir, schnell zwischen Tools zu wechseln, komplexe Funktionen mit einem Tastendruck auszuführen und deine Arbeitsgeschwindigkeit erheblich zu steigern. Diese Kürzel zu beherrschen bedeutet, weniger Zeit mit dem Durchsuchen von Menüs und mehr Zeit mit der eigentlichen Kreation zu verbringen.

In diesem Artikel tauchen wir tief in die Welt der Cinema 4D Tastaturkürzel ein. Wir zeigen dir, wie du mit diesen lebenswichtigen Werkzeugen deine Arbeitsabläufe optimieren, deine Produktivität steigern und letztendlich deine kreativen Visionen schneller und effizienter als je zuvor zum Leben erwecken kannst. Also, bereit für den Sprung in eine Welt voller Schnelligkeit und Effizienz? Lass uns starten!

Inhaltsverzeichnis

    Datei

    DateiShortcut
    NeuStrg + N
    Öffnen...Strg + O
    Zuletzt geöffnet...Shift + Strg + O
    User Preferences/EinstellungenStrg + Alt + U
    SpeichernStrg + S
    Speichern unter...Strg + Shift + S
    Kopie speichern...Strg + Alt + S
    BeendenAlt + F4

    Rendern

    RendernShortcut
    Aktuelle Ansicht rendernStrg + R
    Im Bild-Manager rendernShift + R
    Interaktiver RenderbereichAlt + R
    Vorschau erzeugen...Alt + B
    Rendervoreinstellungen...Strg + B

    Fenster/Einstellungen

    Fenster/EinstellungenShortcut
    VollbildStrg + Tab
    Vollbild (Gruppe)Strg + Shift + Tab
    Hilfe anzeigenStrg + F1
    Dokument-VoreinstellungenStrg + D
    Programm-VoreinstellungenStrg + E
    Ansicht-VoreinstellungenShift + V
    Ansicht-Voreinstellungen (alle)Alt + V
    Objekt-ManagerShift + F1
    Material-ManagerShift + F2
    ZeitleisteShift + F3
    Ebenen-BrowserShift + F4
    Attribute-ManagerShift + F5
    Bild-ManagerShift + F6
    Koordinaten-ManagerShift + F7
    Content BrowserShift + F8
    Struktur-ManagerShift + F9
    KonsoleShift + F10
    Skript-ManagerShift + F11
    Befehls-ManagerShift + F12

    Werkzeuge/Modellieren

    Werkzeuge/ModellierenShortcut
    Modellier-Modus umschaltenEnter
    Selektion/FunktionenU, bel. Buchstabe
    StrukturM, bel. Buchstabe
    Aktives Werkzeug umschaltenLeertaste
    Snap PopupP
    Grundobjekte konvertierenC
    VerschiebenE
    SkalierenT
    DrehenR
    Grund-ModusAlt + Q
    Auto-Selektierungs-ModusAlt + W
    Tweak-ModusAlt + E
    Isolines bearbeitenAlt + A
    AchsenAlt + D
    X-Achse/HeadingX
    Y-Achse/PitchY
    Z-Achse/BankZ
    KoordinatensystemW
    Alles selektierenStrg + A
    Alles deselektierenStrg + Shift + A
    Selektion hinzufügenShift + LMB
    Selektion abziehenStrg + LMB
    Live-Selektion9
    Rechteck-SelektionMBX2, 0
    Lasso-Selektion8
    Objekt verschieben4
    Objekt skalieren5
    Objekt drehen6
    Modellierachse verschiebenF12
    Modellierachse drehenF11

    Bearbeiten

    BearbeitenShortcut
    RückgängigStrg + Z
    WiederherstellenStrg + Y
    Rückgängig (Aktion)Shift + Z
    AusschneidenStrg + X
    KopierenStrg + C
    EinfügenStrg + V
    LöschenEntf oder Rücktaste

    Animation

    AnimationShortcut
    Aufnahme aktiver ObjekteF9
    AutokeyingStrg + F9
    Vorwärts abspielenF8
    Rückwärts abspielenF6
    StopF7
    Gehe zum AnfangShift + G
    Gehe zum EndeShift + F
    Gehe zu nächstem BildG
    Gehe zu vorherigem BildF
    Gehe zu nächstem KeyStrg + G
    Gehe zu vorherigem KeyStrg + F
    Key hinzufügenStrg + LMB
    Key löschen*Shift + LMB
    Spur löschen*Strg + Shift + LMB

    Editor-Fenster

    Editor-FensterShortcut
    Ansicht verschiebenAlt + MMB
    Ansicht zoomenAlt + RMB
    Ansicht rotierenAlt + LMB
    Ansicht 1-4F1 - F4
    Alle AnsichtenF5
    Aktive Ansicht umschaltenMMB
    Ansicht rückgängigStrg + Shift + Z
    Ansicht wiederherstellenStrg + Shift + Y
    Editor-Darstellung ändernN ~ bel. Buchstabe
    BefehlsschnellauswahlMBX1 V
    Auf selektierte Elemente zoomenAlt + S S
    Auf aktives Objekt zoomenAlt + O O
    Auf Szene ohne Kamera/Licht zoomenAlt + H H
    NeuzeichnenA

    Wusstest Du, …

    • dass das Hilfesystem von CINEMA 4D viele Beispiele, Videos und Bilder beinhaltet und so gut wie keine Deiner Fragen offenlässt und Dir mit Hilfe von Quickstart-Tutorials die Neuerungen erklärt werden?
    • dass beim Programmstart mit gedrückter -Taste von OpenGL Shading zu Software Shading gewechselt wird. Damit kannst Du etwaige Probleme der Grafikkarte umgehen, wenn diese noch keinen OpenGL-Standard unterstützt?
    • dass wichtige Informationen oder Attribute in Form eines HUD (Head Up Display) in der 3D-Ansicht angezeigt werden können?
    • dass CINEMA 4D eine eigene Objekt-Bibliothek namens Content-Browser besitzt?
    • dass Manager mit einem einfachen Mausklick bei gedrückter Strg-Taste ein- oder ausgeblendet oder mit der Alt-Taste vergrößert werden können?
    • dass CINEMA 4D durch zusätzliche Module oder Plug-Ins erweitert werden kann?
    • dass einzelne Menüleisten durch Markieren beliebig in CINEMA 4D platziert werden können?
    • dass Elemente mit gedrückter Strg-Taste per Drag & Drop kopiert werden können?
    • dass es ein Icon gibt, das die acht zuletzt verwendeten Werkzeuge anzeigt? Es befindet sich links neben den drei Sperrtasten für die X-, Y- und Z-Achse.
    • dass zwischen verschiedenen Farbwählern gewechselt werden kann?
    • dass es den Hinzuladen-Befehl auch im Materialmanager gibt? Wenn er dort ausgeführt wird, werden nur die Materialien einer Datei geladen.
    • dass es Schach für CINEMA 4D gibt? Im Befehls-Manager unter Name „Chess“ eingeben und den Befehl Ausführen. Die anderen wirst Du an besonderen Tagen kennenlernen.

    6 Punkte zum Arbeiten mit CINEMA 4D

    1. Verwenden von Inkremental speichern
      Manchmal kommt es vor, dass Du viele Arbeitsschritte machst und Dir das Ergebnis nicht gefällt. Hier solltest Du zwischendurch immer wieder inkremental speichern. Dabei legt CINEMA 4D jeweils eine neue Sicherungsdatei an. Sollte Dir der Aufwand zu groß sein, gibt es die Möglichkeit, CINEMA 4D die Arbeit zu überlassen. Unter den Programm-
      Voreinstellungen findest Du Dokument => Automatisches Speichern. Nun wird Dein Projekt nach Ablauf einer bestimmten Zeit gespeichert.
    2. Hierarchie im Objekt-Manager in Ordnung halten
      Die erstellten Objekte im Objekt-Manager immer gut benennen, ordnen und gruppieren. Bei großen Szenen oder Animationen kannst Du schnell den Überblick verlieren, wenn jedes Objekt den gleichen Namen hat und Du sie nicht mehr voneinander unterscheiden kannst.
    3. Ebenen-Browser
      Der Ebenen-Browser hilft Dir, bei sehr großen Projekten den Überblick zu behalten. Hierzu werden verschiedene Objekte, Tags und Materialien verschiedenen Ebenen zugeordnet. Die Ebenen können separat ausgeblendet, verriegelt, deaktiviert … werden.
    4. Polygonobjekte
      CINEMA 4D unterstützt 3-eckige bis n-eckige Polygone. Jedoch ist es sinnvoll, wenn Du Dich nur auf eine Sorte festlegst.
    5. Flexibles Erstellen neuer Objekte
      Beim Erstellen eines bestimmten Objektes kannst Du die Hierarchie zu einem anderen bereits existierenden Objekt bestimmen. Bei gedrückter Alt-Taste wird das neue Objekt A über das bereits ausgewählte Objekt B im Objekt-Manager gesetzt, bei Strg in die gleiche Hierarchieebene und mit  eine Ebene darunter. Dazu kommt, dass die Achse von B die gleiche Koordinatenposition wie die von A annimmt.
    6. Ein Projekt weitergeben
      Wenn Du ein Projekt verschicken willst, ist es ratsam, den Befehl Datei => Projekt
      speichern zu benutzen. In dieser Datei werden alle Objekte, Texturen und Bilder in einen Ordner gespeichert.

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    Veröffentlicht am von Stefan Petri
    Veröffentlicht am: Von Stefan Petri
    Stefan Petri betreibt zusammen mit seinem Bruder Matthias das beliebte E-Learning-Portal PSD-Tutorials.de, das eine der ersten Anlaufstellen für Adobe-bezogene Tutorials im deutschsprachigen Internet ist. Schon 2002 kam er durch eine Webdesign-Fortbildung mit Photoshop und Co. in Kontakt und hat seitdem sein Wissen um Photoshop, Illustrator, InDesign und Dreamweaver kontinuierlich ausgebaut. 2015 gründete er mit seinem Team das E-Learning-Portal TutKit.com.