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Blender-Projekte legen Pfade, Asset-Bibliotheken und Farbmanagement fest

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Inhalt 5 Abschnitte
  1. Wie funktioniert ein Blender-Projekt?
  2. Was legt ein Projekt fest?
  3. Was kommt in Blender 5.4?
  4. Was das für dich bedeutet
  5. Quellen

Blender 5.3 verwaltet Dateien auf Wunsch in Projekten. Das Entwicklerteam hat am 13. November 2026 im Entwicklerblog erklärt, was das Projektsystem kann und was Blender 5.4 ergänzen soll. Ein Projekt ist ein Ordner mit einer Textdatei, die Pfade, Asset-Bibliotheken und Farbmanagement für alle Dateien darin festlegt.

Zum Release von Blender 5.3 hat TutKit das Projektsystem nur kurz beschrieben. Hier steht, wie du ein Projekt einrichtest, worauf du bei Pfaden und Farben achtest und welche Lücken bis Blender 5.4 bleiben. Das Programm selbst ist kostenlos.

Wie funktioniert ein Blender-Projekt?

Ein Projekt ist ein Stammordner, in dem ein Ordner namens .blender_project liegt. Darin verwaltet Blender die Konfigurationsdatei project.toml. Öffnest du eine .blend-Datei, sucht Blender im Ordnerbaum nach oben nach diesem Ordner und aktiviert das gefundene Projekt. Ohne Treffer läuft die Sitzung ohne Projekt.

Du legst ein Projekt über das Menü File → Project an oder öffnest dort ein vorhandenes Projekt. Alternativ gibst du Blender beim Start einen Pfad innerhalb des Projekts mit. Laut Entwicklerblog haben Projekteinstellungen immer Vorrang vor deinen persönlichen Einstellungen. Die Konfiguration bleibt eine lesbare Textdatei. Ein Skript kann die Datei erzeugen, in der Versionsverwaltung bleibt jede Änderung nachvollziehbar.

Was legt ein Projekt fest?

Ausgabepfade verstehen die Variablen {project_root} und {project_name}. Die Pfade bleiben gültig, wenn der Projektordner auf ein anderes Laufwerk, einen anderen Rechner oder zu einer anderen Person wandert. Relative Pfade in jeder einzelnen .blend-Datei brauchst du dafür nicht.

Eigene Variablen ergänzt du zum Beispiel für einen Figurennamen, ein Sequenzkürzel oder einen oft genutzten Ordner. Du änderst den Wert nur an einer Stelle, alle Pfade mit dieser Variable folgen.

Jedes Projekt kann eigene Asset-Bibliotheken mitbringen. Die Bibliotheken erscheinen im Asset Browser, in den Asset Shelves und in den Add-Menüs neben deinen anderen Bibliotheken. Beim Farbmanagement wählst du je Projekt die Standardkonfiguration von Blender, ACES 1.3, ACES 2.0 oder eine eigene OpenColorIO-Konfiguration. Alle im Projekt arbeiten dann mit derselben Farbkette, ohne ihre persönlichen Einstellungen anzufassen. Ein eigener Startbildschirm zeigt Projektgrafik und die zuletzt geöffneten Dateien des Projekts.

Was kommt in Blender 5.4?

Das wichtigste Ziel für Blender 5.4 ist ein projekteigener Ordner für Add-ons. Alle am Projekt sollen damit dieselben Werkzeuge nutzen. Die Einstellungen eines Add-ons dürfen sich je Projekt unterscheiden. Variablen sollen außerdem in nahezu allen Pfadfeldern funktionieren. Eingebaute Variablen wie {project_root} sollen in der Variablenliste auftauchen.

Projektsystem: jetzt und in 5.4
Stand laut Blender-Entwicklerblog vom 13. November 2026
Seit Blender 5.3
  • Pfadvariablen für Projektordner und Projektname
  • Eigene Variablen für Namen und Ordner
  • Asset-Bibliotheken je Projekt
  • Farbmanagement je Projekt
Für Blender 5.4 angestrebt
  • Eigener Add-on-Ordner je Projekt
  • Variablen in fast allen Pfadfeldern
  • Projektwähler im File Browser
  • Save As Copy mit lebenden Pfaden
Blender nennt Ziele, keine Termine
Quelle: Blender Developers Blog

Für den Wechsel zwischen Projekten planen die Entwickler einen Projektwähler im File Browser und ein Save As, das auf das aktuelle Projekt begrenzt ist. Bei Save As Copy sollen Variablen unaufgelöst bleiben, damit die Pfade der Kopie aktuell bleiben. Termine nennt der Beitrag nicht. Den Fortschritt verfolgst du im Eintrag „Project Setup 5.4 targets“ auf projects.blender.org.

Was das für dich bedeutet

Richte das erste Projekt an der Kopie eines laufenden Auftrags ein, nicht am Kundenprojekt kurz vor der Abgabe. Setze {project_root} in die Ausgabepfade und prüfe, ob der Projektordner nach dem Verschieben auf eine andere Platte noch rendert.

Kontrolliere vor dem ersten Rendern, welche Farbkonfiguration das Projekt vorgibt. Weil Projekteinstellungen Vorrang haben, kann ein Projekt Farben anders darstellen als deine bisherigen Dateien.

Legst du project.toml in die Versionsverwaltung, siehst du jede Änderung an Variablen und Bibliotheken im Verlauf. Teilt dein Team Add-ons, wartest du besser auf Blender 5.4. Prüfe außerdem nach jedem Save As Copy die Pfade der Kopie, denn unaufgelöste Variablen sind dafür erst angestrebt.

Das Blender-Entwicklerteam hat den Beitrag am 13. November 2026 veröffentlicht.

Quellen

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