Arquitectura para visitas virtuales: ¡envíe un enlace que inspire a los clientes con una vista panorámica!
En esta película me gustaría presentar brevemente el curso. En un rápido repaso, te mostraré lo que puedes esperar. Te sorprenderá lo fácil que es realizar este proyecto en Unity. Trabajaremos con Cinema 4D para el modelado. Por supuesto, cualquier otro programa 3D también se puede utilizar para esto.
Comenzamos modelando nuestra isla en Cinema 4D. Te mostraré varias maneras de llegar allí y un método eficiente para crear rápidamente nuevos modelos si el cliente todavía tiene un montón de nuevas ideas. Básicamente, el contenido también se puede modelar con otros programas 3D y sólo dos de los métodos mostrados sólo están disponibles a partir de Cinema 4D R16. Por lo demás, el modelado también es fácil de entender con versiones anteriores de Cinema 4D.
Para la mayoría de la gente, el trazado UV es su característica 3D menos favorita. Muchos también piensan que Cinema 4D aún no está completamente desarrollado en esta área. Sin embargo, puedes crear un muy buen trazado UV muy rápidamente en Cinema 4D sin tener que usar plug-ins u otro software. Si adoptas este flujo de trabajo, el trazado UV dejará de ser un quebradero de cabeza.
Importaremos nuestro diseño UV de Cinema 4D a Photoshop, trabajaremos allí con las texturas y las adaptaremos a nuestras islas UV.
Exportaremos nuestro modelo y lo importaremos a Unity. Hay que tener en cuenta algunas cosas.
En Google SketchUp, elegiremos un modelo de casa y lo prepararemos rápidamente para Unity. Vamos a ser bastante ásperos con el modelo aquí para que podamos importar rápidamente la casa de nuevo en Unity. Al final, este método también funcionará sin haber pasado muchas horas sólo en el modelo.
No queremos hacer scripts. Para nuestro ejemplo, tendríamos que guionizar bastante. Por esta razón, invertimos 10 euros y dejamos que el script haga todo lo que necesitamos por nosotros. Este script también se puede utilizar en muchos otros proyectos. No gastaremos ni un segundo en el script en sí. Así que no se requiere ningún conocimiento de scripting. Simplemente funcionará. Lo prometemos.
¿Cómo podemos añadir nuestros propios botones en Unity? ¿Y cómo añado funcionalidad? Le mostraré en sencillos pasos cómo resolver el problema muy rápidamente.
Un simple texto como botón no es muy bonito, pero nos gustaría insertar nuestros propios gráficos para nuestro ejemplo. Si sabes cómo, es muy fácil. Aquí tampoco se necesitan scripts. El flujo de trabajo es muy simple.
Repetimos el paso del último capítulo con otro botón. Queremos ocultar nuestro segundo techo. La siguiente funcionalidad se crea con unos pocos clics.
Queremos que nuestro ejemplo sea más bonito. Añadiremos algo de naturaleza e importaremos un árbol. Hay muchas maneras de importar árboles. Buscamos en la tienda de activos y no queremos gastar dinero en ello.
Estaría bien que nuestro árbol estuviera un poco animado y que las hojas se movieran un poco con el viento. No hay problema con nuestro árbol importado. Pero hay algo que tenemos que considerar primero.
A veces también puede ser que el cliente quiera ocultar ciertas cosas porque esto distrae del modelo real. Por esta razón, crearemos otro botón para que también podamos mostrar y ocultar el árbol.
Cuando el arquitecto presenta su edificio, naturalmente quiere ver sus datos de contacto directamente en la presentación. En este paso, modelaremos un simple cartel publicitario en Cinema 4D, lo texturizaremos, lo exportaremos, lo importaremos a Unity y le añadiremos funcionalidad con un botón. Después de este paso, usted estará listo para manejar botones y funciones.
Desde Unity 5, "Iluminación Global" está disponible en la casa. Con esta película entenderás rápidamente la IG. Vamos a añadir "Global Illumination" a nuestro proyecto para hacer los visuales más atractivos. Voy a explicar la IG utilizando un ejemplo sencillo.
HDRIs son ahora una moneda de diez centavos una docena. Para este ejemplo, exportaremos una imagen HDR desde Cinema 4D y la usaremos en Unity. La Iluminación Global reaccionará a nuestro HDRI. Al mismo tiempo, aunque queremos iluminar con el HDRI, queremos tener un color simple en el fondo y no el HDRI. Aqui les mostrare como funciona.
Si quieres intentar añadir un degradado a tu color de fondo, te sorprenderá que no es tan fácil. Por supuesto, puedes utilizar scripts para ello. Pero queremos prescindir completamente de los scripts y ver si podemos cumplir nuestro deseo utilizando los efectos de cámara. Incluso podemos conseguir muchos más looks aquí.
En este cortometraje, cambiamos algunas cosas que aún nos molestan del proyecto. Ajustes en el brillo, mover los gráficos y algunos otros pequeños cambios.
Hemos alcanzado nuestro objetivo. Ahora exportaremos nuestro proyecto desde Unity. Exportaremos nuestro ejemplo para un sitio web. Por supuesto, muchos otros formatos también se pueden establecer para la exportación. Te mostraré lo fácil que es en esta película.
Si nunca has trabajado con Cinema 4D, aquí encontrarás una breve introducción para que te resulte más fácil seguir el tutorial.
Esta breve introducción es para personas que nunca han trabajado con Unity antes. Después de este vídeo podrás seguir el curso más fácilmente.
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