La inserción de elementos de presentación como carteles publicitarios puede ser decisiva para dar vida e información a un diseño arquitectónico. En este tutorial, te mostraré paso a paso cómo modelar y texturizar un cartel publicitario simple en Cinema 4D, importarlo luego en Unity y agregar una funcionalidad práctica a través de un botón. Después de este tutorial, tendrás un sólido entendimiento del uso de botones en Unity.
Principales conclusiones
- Modela un cartel publicitario en Cinema 4D.
- Texturiza el cartel para su uso en Unity.
- Importa el modelo en Unity y crea una funcionalidad a través de interacciones con el botón.
Paso 1: Crear geometría en Cinema 4D
Comienza abriendo Cinema 4D y creando un plano simple. Puedes lograr esto seleccionando la opción “Planos” en el menú y creando un nuevo plano con dimensiones de 400 x 400. Para optimizar la resolución, establece los segmentos del plano en 1 x 1, de modo que el archivo sea más fácil de manejar en Unity. Luego, rota el plano 90°.

Paso 2: Extruir paredes dobles
Para asegurarte de que el cartel sea visible por delante y por detrás, necesitas activar la extrusión para el modelo. Selecciona el plano en modo polígono, presiona la tecla “D” para extruir y asegúrate de dejar activada la opción “Cara superior”. Extruye el plano 2 cm hacia arriba para crear el segundo lado del cartel.

Paso 3: Crear textura en Photoshop
Cambia a Photoshop y crea un nuevo archivo con las mismas dimensiones que tu modelo (400 x 400 píxeles). Sé creativo y añade el texto deseado para tu cartel, por ejemplo, “Inmobiliaria Schmidt”. Puedes ajustar el tamaño y la posición de la fuente para que el texto se destaque bien. Luego, guarda la imagen como JPG con el nombre “cartel_makler”.

Paso 4: Asignar material en Cinema 4D
Regresa a Cinema 4D y crea un nuevo material. Carga la textura que creaste anteriormente en el material y aplícalo a tu modelo. Revisa la configuración de proyección del material para asegurarte de que el texto se proyecte correctamente en la parte delantera y trasera del cartel. Si es necesario, puedes cambiar la configuración de proyección a “Mapeo de caras”.

Paso 5: Exportar el modelo
Antes de exportar el modelo, debes asegurarte de que todas las configuraciones sean correctas. Elimina la etiqueta UV antigua que podría causar problemas y crea una nueva etiqueta UV basada en el modelo actual. Luego, exporta el cartel como un archivo FBX con el nombre “cartel_makler”, seleccionando la versión FBX 2014.

Paso 6: Importar el modelo en Unity
Cambia a Unity e importa el archivo FBX exportado a tu proyecto. Arrastra el modelo a la escena. Al principio, el cartel probablemente aparecerá demasiado grande, así que escálalo a 0.2 para que tenga el tamaño correcto. Coloca el cartel en un lugar donde sea fácilmente visible.

Paso 7: Crear y posicionar el botón
Agrega un nuevo botón para mostrar y ocultar el cartel. Duplica un botón existente utilizando la combinación de teclas CTRL+D. Renombra el botón como “Botón del agente” y ajusta el texto del botón. Coloca el botón en un lugar adecuado en la escena.

Paso 8: Agregar script para la funcionalidad del botón
Asocia el nuevo script con tu objeto de cartel para controlar la visibilidad a través del botón. En tu script, puedes definir una función que active o desactive el elemento “Mesh Renderer” del cartel. Prueba la funcionalidad iniciando el juego y haciendo clic en el botón. El cartel debería mostrarse u ocultarse según corresponda.
Resumen – Vistas arquitectónicas 360°: Crear e insertar cartel publicitario
Después de esta guía, deberías ser capaz de crear un cartel publicitario funcional en Cinema 4D, importarlo en Unity y agregar elementos interactivos. Con estas habilidades, puedes llevar tus presentaciones arquitectónicas al siguiente nivel.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo lleva crear un cartel?La creación e implementación total puede llevar entre 45 minutos y 1 hora, dependiendo de la experiencia.
¿Puedo personalizar el cartel publicitario?Sí, puedes ajustar la textura y el tamaño del cartel a tu gusto.
¿Cuál es el formato de archivo recomendado para exportar a Unity?El formato FBX es el más adecuado para la importación a Unity.