Vistas de arquitectura de 360° con Unity y Cinema 4D

Se añadió con éxito un segundo botón para el techo en Unity

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Trabajar con Unity y Cinema 4D te brinda fascinantes oportunidades en la visualización arquitectónica en 3D. En este tutorial, aprenderás cómo añadir un segundo botón para ocultar otro techo en tu proyecto. Las instrucciones están claras y estructuradas, por lo que podrás seguirlas sin problemas. ¡Vamos a sumergirnos!

Principales conclusiones

  • Aprenderás cómo insertar un segundo botón en tu proyecto de Unity.
  • Se explicará cómo ajustar el script para el segundo techo para realizar la funcionalidad.
  • La guía te proporcionará una visión general de los pasos y te permitirá una rápida implementación.

Guía paso a paso

Primero, es importante que abras tu escena actual, donde se encuentra tu primer techo y los botones correspondientes. Asegúrate de que todo esté listo para trabajar de manera eficiente.

Segundo botón para el techo agregado con éxito en Unity

Ahora ve al botón de alternar y presiona la tecla F para ajustar la vista de manera que llene la pantalla. Esto facilitará tu trabajo y te dará una mejor perspectiva.

Para el segundo botón, utilizaremos simplemente la misma gráfica que para el primer techo. Presiona las teclas Ctrl y C para copiar la gráfica y pégala con Ctrl y V en la posición deseada. Colócala de manera que ambos botones sean claramente visibles.

Ahora cambiemos el nombre de ambos botones para que sean comprensibles. Cambia el nombre del primer botón a "Techo 01" y el del segundo a "Techo 02". Esto te ayudará a mantener la claridad más adelante.

Se ha añadido con éxito un segundo botón para el techo en Unity

Cuando inicies el proyecto ahora, la funcionalidad no funcionará correctamente, ya que ambos botones controlan el mismo techo. Debes indicarle al script que el segundo botón debe controlar el pequeño techo.

Añadir con éxito un segundo botón para el techo en Unity

Ve a la configuración del script para el techo. Asegúrate de que en el script ingreses el nombre del pequeño techo, en lugar del grande que se ha utilizado hasta ahora.

Añadir con éxito un segundo botón para el techo en Unity

En el script hay una función que controla la malla del techo. Debes hacer clic en "Habilitado" para activar el comportamiento deseado cuando se presione el botón.

Se ha añadido con éxito un segundo botón para el techo en Unity

Ahora está todo preparado para probar la función. Acércate un poco más al modelo y haz clic en el primer botón y luego en el segundo. El segundo botón debería ahora ocultar y mostrar el pequeño techo.

Puede que notes que al ocultar el techo algo no se ve óptimo. Puedes ajustar el pequeño techo moviéndolo hacia arriba, para que no sobresalga en el césped.

Se agregó con éxito un segundo botón para el techo en Unity

Después de hacer los ajustes, puedes volver a mostrar el techo y revisar los cambios. Has implementado efectivamente dos botones en tu interfaz.

Segunda botón para el techo añadido con éxito en Unity

Para mejorar más el proyecto, puedes devolver elementos adicionales como árboles u otros detalles a la escena. Esto le dará mayor realismo a tus vistas arquitectónicas.

Se ha añadido con éxito un segundo botón para el techo en Unity

Resumen – Vistas arquitectónicas 360° con Unity y Cinema 4D – Agregar un segundo botón

En esta guía, has aprendido cómo agregar un segundo botón a tu proyecto de Unity para poder ocultar otro techo. A través de simples cambios de nombre y ajustes en el script, has ampliado la interactividad de tu modelo, lo que sin duda mejora la experiencia del usuario.

Preguntas frecuentes

¿Cómo añado un segundo botón en Unity?Puedes añadir un segundo botón copiando y ajustando el asset gráfico del primer botón del techo.

¿Cómo cambio el script para el segundo techo?Cambia el nombre del techo en el script, para que haga referencia al pequeño techo.

¿Qué hago si el techo no se muestra correctamente?Asegúrate de que la función de Mesh-Renderer esté habilitada en el script y ajusta la altura del techo.

¿Cómo puedo mejorar más el proyecto?Agrega más objetos o detalles a la escena para hacer la visualización más realista.

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