Puedes crear impresionantes objetos 3D con Cinema 4D, y un buen comienzo son los objetos básicos paramétricos en los que nos enfocaremos aquí. Estos objetos forman la base para diseños más complejos y son fácilmente personalizables. En este tutorial nos centraremos específicamente en el cubo y el cilindro para explorar sus funciones y opciones de personalización.
Principales conclusiones
- Los objetos básicos paramétricos son la base para muchos modelos 3D.
- Un cubo puede modificarse en forma, tamaño y número de segmentos para crear diferentes diseños.
- Los cilindros también se pueden modificar, y es importante considerar el número de segmentos para una superficie suave.
Guía paso a paso
1. Crear y ajustar el cubo
Inicia tu proyecto creando un objeto básico en forma de cubo. Para ello, ve al menú y selecciona el cubo. Ahora puedes empezar a cambiar su tamaño. Para ajustar las dimensiones del cubo, haz clic en la flecha doble correspondiente en el Administrador de Atributos. Mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tamaño del eje Y y observa cómo el cubo se ajusta en consecuencia.

Otro método de ajuste es seleccionar los pequeños puntos naranjas en el Viewport. Con estos puedes cambiar las dimensiones directamente en el espacio 3D. Si deseas crear una pared o una viga, ajusta el grosor del cubo. El cubo puede transformarse en una placa u otras formas simplemente editando las dimensiones.
2. Ajustar los segmentos en el cubo
Un cubo normalmente tiene una forma fija que no necesita segmentos adicionales. Sin embargo, ten en cuenta que puedes ajustar el número de segmentos en el cubo. Esto es importante si planeas editar el cubo con más detalle más adelante. Elimina el cubo actual y añade uno nuevo para experimentar con los segmentos.

3. Crear y modificar el cilindro
Ahora crearemos un cilindro, que también es personalizable. Selecciona el cilindro del menú. Verás de inmediato en el Administrador de Atributos las configuraciones para el radio y la altura. También aquí puedes ajustar las dimensiones con el ratón utilizando los controladores naranjas en el Viewport. Asegúrate de que la altura y el radio estén configurados correctamente para obtener la forma deseada.

4. Ajustar los segmentos del cilindro
El cilindro tiene un número estándar de segmentos que puedes cambiar. En el Administrador de Atributos, verás las opciones para los segmentos en la altura y el contorno. Cuantos más segmentos elijas, más suave será la forma del cilindro. Un cilindro que está en primer plano necesita más segmentos para una representación fina, mientras que un pequeño detalle en el fondo puede funcionar con menos segmentos.

5. Redondeos en cilindros y cubos
Una característica importante de los objetos básicos es la posibilidad de redondear las esquinas. En los cilindros, encontrarás la opción bajo las superficies superiores. Aquí puedes ajustar el radio para los redondeos. Un redondeo bien proporcionado consiste en segmentos que están en relación con los redondeos. Experimenta con diferentes configuraciones para obtener los mejores resultados.

Con el cubo, también puedes redondear los bordes. Aquí encontrarás las opciones directamente en el Administrador de Atributos para alcanzar el redondeo deseado. Dependiendo de la fuerza del redondeo, la apariencia del objeto cambia considerablemente.

6. Experimentar con diferentes objetos
Cada objeto básico paramétrico en Cinema 4D tiene atributos únicos. Debes jugar con diferentes objetos para sentir sus posibilidades. Cada forma puede servir como base para diseños más elaborados. Intenta combinar las propiedades de los objetos y deja volar tu creatividad.

Resumen – Guía para utilizar los objetos básicos paramétricos en Cinema 4D
Este texto te ha proporcionado las bases para usar los objetos básicos paramétricos. Has aprendido cómo crear y ajustar cubos y cilindros, cambiar los segmentos e incluso aplicar redondeos. ¡Ahora depende de ti aplicar tu conocimiento y desarrollar tus propias creaciones 3D!
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo cambiar el tamaño de un cubo?Haz clic en las flechas dobles en el Administrador de Atributos y arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo.
¿Qué son los objetos básicos paramétricos?Son las formas básicas que se pueden personalizar fácilmente para crear modelos más complejos.
¿Cómo puedo cambiar los segmentos de un cilindro?Puedes ajustar el número de segmentos en el Administrador de Atributos para influir en la redondez del cilindro.
¿Cómo puedo redondear los bordes de un cubo?En el Administrador de Atributos del cubo hay opciones para redondear los bordes.
¿Cuál es la diferencia entre un bloque y un cilindro?Un bloque tiene una forma fija, mientras que un cilindro tiene dimensiones y segmentos ajustables.