After Effects'i ja Cinema 4D Lite'i ühendamine avab põnevaid võimalusi, eriti kui on vaja integreerida realismi sinu 3D-projektidesse. Selles õpetuses saad teada, kuidas seda valgust After Effects'is juhtida nii, et see ei kollideeriks sinu kupli pinnaga. Kasutame XPresso skeemi, mis võimaldab meil hoida valgust kaugemal kupli pinnast, et saavutada soovitud visuaalne efekt.
Peamised tähelepanekud
- XPresso silt kasutatakse objekti positsiooni juhtimiseks.
- Kasutajaandmed aitavad luua spetsiifilisi parameetreid skeemi jaoks.
- Matemaatiliste sõlmefunktsioonide kombinatsioon võimaldab valgust positsiooni kohandada.
Sammsammuline õpetus
1. samm: Alussüsteemi loomine
Alguses eemaldame kõik varasemad seadistused, et töötada puhta seadistusega. Impordi oma valgus After Effects'ist, mis "hüppab" kupli kohal. Veendu, et kuppel oleks veidi suurem, et valgus ei kaoks selle sisse.

2. samm: XPresso sildi seadistamine
Lisa XPresso silt, et saaksid valgust täpsemalt juhtida. Paremklõpsa valgusobjektil ja vali „Cinema 4D sildid“ ja seejärel „XPresso“. See avab XPresso redaktori.

3. samm: Kasutajaandmete ettevalmistamine
XPresso redaktoris pead lisama kasutajaandmed. Sellega määratled, milline punkt on keskus ja milline objekt toimib valgusena. Mine kasutajaandmete juurde ja vaheta kasutajaliidesele, et lisada oma andmeid.

4. samm: Andmeväljade loomine
Lisa kaks kasutajaandmed: üks keskpunkti jaoks ja üks kordaja jaoks. Kordajat kasutatakse lõpuks, et liigutada valgust kupli pinnast eemale. Veendu, et keskpunkti andmetüüp oleks seadistatud "Link" ja kordaja oleks "Float Slider".
5. samm: Andmevahemike kohandamine
Kustuta vaikimisi andmed ja loo grupid oma kasutajaandmetele. Olukorra selgemaks muutmiseks võid luua grupi nimega "Seaded". Lisa seejärel väärtused vastavalt.

6. samm: Valguse ja keskpunkti andmete sidumine
Nüüd tõmba kasutajaandmed XPresso redaktorisse ja seo valgus ning keskpunkt omavahel. See toimub, sidudes kasutajaandmed XPresso sildist vastavatesse objektidesse praeguses projektis.

7. samm: Valguse vektori arvutamine
Arvuta, kui kaugel peaks valgus olema kupli pinnast, selleks on sul vaja valguse asukohta ja keskpunkti asukohta. Kasuta „Math Node’i“, et arvutada vektor kupli ja valguse vahel koos kordajaga.

8. samm: Vektori korrutamise loomine
Seo nüüd arvutatud vektor kordajaga. Aita teise Math Node'i abil arvutust teha. Veendu, et õige funktsioon oleks korrutamiseks valitud, et dünaamiliselt reguleerida kaugust valguse ja kupli vahel.

9. samm: Valguse asukoha kohandamine
Nüüd on aeg arvutatud väärtused kokku viia. Võta valguse globaalne positsioon ja lisa arvutatud vektor, et määratleda lõplik positsioon.

10. samm: Seadete testimine
Nüüd saad funktsionaalsust testida. Seosta kordaja 1-ga, et kontrollida, kas valgus vastab kupliga. Kui muudate väärtust, peaks valgus dünaamiliselt kuplist eemalduma. See näitab, et XPresso skeem töötab korralikult.

11. samm: Seadistuse täiendamine
Kui positsioonide vahe pole veel piisavalt suur, kontrolli seadeid vastavas Math Node’is. Veendu, et funktsioon oleks õigesti seadistatud „Multiply“, et saavutada soovitud efekt.
12. samm: Kontroll valguse animatsiooni üle
Veendu, et valgus kohandub kupli suurusega. Sa saad XPresso skeemi seadeid edaspidi täiendavalt kohandada ja katsetada, et oma animatsioonist parimat välja tuua.

Kokkuvõte – 3D projektid After Effects'is: XPresso skeem – Globe Light
Sel protsessil oled õppinud, kuidas kasutada XPresso silti Cinema 4D Lite'is, et juhtida valgust kupli pinnast kõrgemalt, ilma et see kollideeriks kupliga. Matemaatiliste sõlmede ja kasutajaandmete rakendamine võimaldab sul luua dünaamilisi ja kohandatavaid valguse efekte oma 3D projektides.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas saan valguse positsiooni reaalajas muuta?Kasutage kordajat XPresso sildi sees, et dünaamiliselt kohandada valguse positsiooni.
Mida teha, kui valgus ilmub endiselt kupli sisse?Veenduge, et kordaja oleks õigesti sisestatud ja et kõik sõlmed oleksid õigesti ühendatud.
Kas ma saan XPresso skeemi kasutada ka teiste objektide jaoks?Jah, XPresso skeeme saab kasutada erinevate objektide ja animatsioonide jaoks Cinema 4D Lite'is.