Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

F-kõverate ja võtmefailide optimeerimine Cinema 4D-s

Kõik õpetuse videod Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

Animatsiooni kunst elab täpsetest liikumistest ja dünaamilistest üleminekutest. Cinema4D-s mängib F-kurvideredigeerimine ja keyframe'ideõige käsitlemine otsustavat rolli sinu animatsioonide edukuses. Siin näed, kuidas saad neid tööriistu tõhusalt kasutada, et oma animatsiooniprojektide viimane lihv anda.

Olulisemad teadmised

F-kurvidega töötamine võimaldab sul liikumisi sujuvamaks ja intuitiivsemaks muuta. Keyframe'id teenivad animatsioonis fikseeritud punktidena, samas kui kurvid aitavad sul üleminekuid juhtida. Tangentide õige redigeerimine ja otseteed kasutamine lihtsustavad oluliselt sinu animatsioonitöövoogu.

Samm-sammuline juhend

Et pääseda Cinema 4Dkurviredaktorisse, pead kasutama ühte ülaltoodud klahvidest. Üks võimalus on vajutada tühikuklahvi, et vahetada DOP lehe ja F-kurve vahel. Siit väljub oluline õige seadistus, mis võimaldab edasisi muudatusi:

F-kõverate ja võtmeframe'ide optimeerimine Cinema 4D-s

Oma keyframe'ide ülevaate saamiseks võid vajutada otseteed „H“. See kuvab kõik keyframe'id, mis aitab sul oma animatsiooni struktuuri üle vaadata. Kohanduste tegemine ja vigade tuvastamine muutub lihtsamaks.

F-kõverate ja võtmeframe'ide optimeerimine Cinema 4D-s

Kui keyframe'id on redaktoris, saad hiire abil tangente redigeerida. See tähendab, et saad kurve kohandada, et kujundada käitumist keyframe'ide vahel. Ctrl-klahvi all hoidmine võimaldab sul muuta tangentide pikkust, mõjutamata nurka. See on eriti kasulik, kui soovid saavutada sujuvat üleminekut.

Kui sa hoidad all Alt-klahvi, kui redigeerid tangentide, saad kohandada ainult nurka, muutmata pikkust. See tehnika on eriti kasulik, et rakendada täpseid liikumisi oma animatsioonis. Lisaks saad Shift-klahvi abil tangenti murda, mis võimaldab sul luua asümmeetrilisi kurve.

Riistvara tööriistaribalt leiad erinevad valikud, et hallata kurve. A-klahve saab automaatselt kõik olemasolevad tangentid parimatele võimalikule kõveratele konverteerida. See funktsioon lihtsustab kunsti mängimist animatsiooniga ja säästab aega kurvide seadistamisel.

F-kõverate ja võtmerohade optimeerimine Cinema 4D-s

Vajaliku täpsuse saavutamiseks on võimalik lukustada tangentide omadusi ja nurka atribuutide halduris. Veaotsingu seadmed on siin äärmiselt praktilised. Kui märkad, et sinu tangentid ei käitu nagu soovitud, peaksid vaatama atribuutide halduri seadeid ja veenduma, et kõik on õigesti seadistatud.

F-kõverate ja võtme raamide optimeerimine Cinema 4D-s

Mitme keyframe'i valimine samaaegseks redigeerimiseks on samuti oluline funktsioon. Kui soovid teha muudatusi mitmete keyframe'ide jaoks korraga, saad valida kõik asjakohased keyframe'id ja muuta ühist väärtust. See lähenemine säästab aega ja tagab ühtse kujunduse sinu animatsioonis.

F-kurve ja võtme raamide optimiseerimine Cinema 4D-s

Animatsioonis on oluline kontseptsioon ajakumerus, mis võimaldab sul mõjutada oma animatsiooni kiirus. Muutmisaknast saad kogu animatsiooniprotsessi edasi või tagasi liigutada. See võimaldab sul skaleerida kogu animatsiooni sujuvas liikumises.

F-kõverate ja võtmeframe'ide optimeerimine Cinema 4D-s

Kui soovid teha sujuvaid kohandusi, aktiveeri „Raami ühtlustamine“ valik. Nii saad keyframe'id kahe raami vahel täpselt paigutada, mis on eriti oluline dünaamiliste animatsioonide, nagu „põrkav pall”, puhul. Veendu, et sul oleks veel üks raam, mis näitab tegelikku kokkupuudet maapinnaga.

Lõpetuseks on äärmiselt oluline omada oskusi nende kõikide tehnikate osas, et saavutada parimaid tulemusi ja tagada sujuv töövoog. Mida tuttavam oled F-kurvide ja keyframe'idega Cinema 4D-s, seda enam suudad sa selle tarkvara võimalusi ära kasutada.

Kokkuvõte – 3D-animatsioon Cinema 4D-s: kurve ja keyframe'e sihipäraselt redigeerida

Selles postituses õppisid, kui oluline on kurvide ja keyframe'ide redigeerimine sinu animatsiooniks Cinema 4D-s. Kurvide redigeerimise võimalused, efektiivsete otseteede kasutamine ja atribuutide halduriga töötamine võivad sinu tööd lihtsustada ja parandada sinu projektide kvaliteeti.

KKK

Mis on F-kurvid Cinema 4D-s?F-kurvid on kõverad, mis reguleerivad liikumiste kulgu keyframe'ide vahel.

Kuidas vahetada DOP lehe ja F-kurvide vahel?Selleks saad kasutada tühikuklahvi või Tab-klahvi.

Kuidas lisada ajajoones uusi keyframe'e?Ctrl-klahviga saad uusi keyframe'e lisada.

Kuidas saan keyframe'ide tangente redigeerida?Tangente otstest tõmmates saad mõjutada kõverate kuju ja suunda.

Mida ma teen, kui tangentid ei tööta nagu peaks?Kontrolli atribuudi halduri seadeid, et veenduda, et kõik on õigesti lukustatud.

551,530,539