Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

Kõik õpetuse videod Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

Animatsioonid3D-s pakuvad mitmeid võimalusi kujundamiseks, kuid mitte kõik, mis särab, ei ole tegelikult sujuv ja lihtne esitada. Eriti dünaamika Cinema4D avab sulle põnevaid valikuvõimalusi füüsikaliste põhjalike animatsioonide jaoks. Selles juhendis saad teada, kuidas tõhusalt Dünaamikatkasutada, et muuta oma animatsioonid elavamaks ja realistlikumaks.

Olulisemad tõdemused Dünaamika funktsioon Cinema 4Dvõimaldab luua füüsikaliste põhjalikke animatsioone. Eriti olulised on erinevad sildid nagu Rigid Body ja Soft Body, mis mõjutavad sinu objektide omadusi. Veendu, et suurus ja projektiseaded on õigesti tehtud, et saada usutavaid simuleeringuid.

Samm-sammuline juhend

Et kasutada dünaamikat Cinema 4D-s tõhusalt, järgi neid aste:

1. Loo oma stseen

Alusta uue stseeni loomisega. Sa saad lihtsa seadistuse luua kuubiku ja tasandi, milleks on põrand. Aseta kuubik tasandi kohal piisava kauguse kaugusele, et dünaamika oleks nähtav. Siin on ekraanipilt sinuviitamiseks:

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

2. Rakenda dünaamikat kuubikule

Vali kuubik ja lisa sellele Rigid Body silt. Leiad selle menüüpunkti „Simulatsioon“ alla. See silt on hädavajalik, et anda sinu kuubikule füüsikalised omadused, mida vajad realistliku animatsiooni loomiseks. Vajuta „Mängi“ ja vaata, mis juhtub. Siin on ekraanipilt, et illustreerida seda sammu:

3D-animeerimine dünaamikaga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

3. Lisa simuleerimisobjekt

Nüüd lisa oma tasandile "Kollisioonobjekti" silt. See on oluline, et kuubik liiguks realistlikult tasandi pinnaga kokkupõrkel. Aktiveeri simulatsioon uuesti ja vaata interaktsioone. Siin on ekraanipilt:

3D-animatsioon Dynamics'iga Cinema 4D-s: samm-sammuline juhend

4. Skaali oma objekte

Võib juhtuda, et märkad, et animatsioon tundub väga aeglane või loid. Kontrolli kuubiku suurust ja vajadusel kohanda seda. 2 m suurune kuubik, mis langeb 200 m kõrguselt, võib arvutusi aeglustada. Väiksem 30 x 30 cm kuubik liigub sujuvamalt. Siin viita ekraanipildile:

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: samm-sammult juhend

5. Konfigureeri hõõrdumine ja elastusus

Et animaatsioon oleks looduslikum, peaksid katsetama hõõrdumise ja elastuse väärtustega. Sea hõõrdumine umbes 85% ja elastus veidi madalam. Need seaded aitavad, et kuubikud ei kaoks löögi ajal kohe. Jälgi seda ekraanipilti:

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: samm-sammuline juhend

6. Kasuta kloonijat keerukate animatsioonide jaoks

Et dünaamikat veelgi huvitavamaks muuta, võid kasutada kloonijat. Loo kuubikute paigutus, mis kõik toimivad dünaamiliselt. Lisa kloonija ja asenda eelnevad objektid. Katseta animatsiooni uuesti ja vaata, kuidas kuubikud üksteisele langevad. Siin on ekraanipilt selle sammu jaoks:

3D-animeerimine dünaamikaga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

7. Kangaste animatsioon

Loo veel üks lihtne animatsioon, kasutades tasandit „riietusena“. Muuda tasand riietusobjekti ja lisa kollisioonobjekti silt. Skaali tasand umbes 100 x 100 cm ja vaata, kuidas see mängides langeb ja vormub. See ekraanipilt näitab sulle protsessi:

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: samm-sammuline juhend

8. Pehme keha dünaamika rakendamine

Selleks, et kasutada pehme keha võimalusi, saad rakendada pehme keha silti. Veendu, et kuubikul on piisavalt segmente, et näidata realistlikke deformeerimisi. Veendu, et struktuur ja summutus on õigesti seadistatud, et vältida ebavajalikke liikumisi. Siin on ekraanipilt:

3D-animeerimine Dynamics'iga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

9. Simulatsiooni täiendamine

Katseta jätkuvalt parameetritega, et saavutada soovitud tulemusi. Siin võib olla kasulik mängida elastuse, summutuse ja teiste seadistustega, et animatsiooni täiendavalt täiustada. See ekraanipilt näitab viimast täpsustamisprotsessi:

3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: samm-sammult juhend

10. Sinu animatsiooni lõppesitlus

Kui oled animatsiooni oma soovide kohaselt redigeerinud, mine tagasi ja vaata lõpptulemust. Veendu, et kõik objektid interakteeruvad hästi ja liikumised tunduvad realistlikud. See viimane ekraanipilt näitab sulle lõpliku tulemuse:

3D-animatsioon Dynamics'iga Cinema 4D-s: Samm-sammuline juhend

Kokkuvõte – 3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: Sinu juhend põnevate simuleeringute jaoks

Selles juhendis oled saanud väärtuslikke teadmisi dünaamika kohta Cinema 4D-s. Sa saad mitte ainult luua lihtsaid animatsioone, vaid ka keerukaid füüsikalisi simuleerimisi, mis rikastavad sinu projekti tohutult. Õigete seadistuste ja veidi katsetamisega saad saavutada muljetavaldavaid tulemusi.

KKK

Kuidas saan kohandada oma objektide suurust animatsioonis?Veendu, et kohandad objektide mõõtmeid inspektoris, et tagada realistlik käitumine.

Millised on kõige olulisemad sildid dünaamikaga töötamisel?Olulised sildid on Rigid Body, Soft Body ja Kollisioonobjekt, et kontrollida oma objektide dünaamikat.

Kuidas mõjutab elastus ja hõõrdumine mu animatsiooni?Elastuse väärtus määrab, kui palju objekt põrke korral tagasi hüppab, samas kui hõõrdumine näitab, kui tugevasti objektid üksteise külge kinnituvad.

Kas ma saan dünaamikat kasutada ka riiete loomisel?Jah, õige riietusobjekti sildiga saad kangaid ja riideid realistlikult animeerida.

Kas Cinema 4D-s on võimalus keerukate dünaamikatega katsetada?Jah, saad pehme keha parameetreid laialdaselt kohandada, et saavutada huvitavaid ja ootamatuid tulemusi.

530,539,551