Animatsioonid3D-s pakuvad mitmeid võimalusi kujundamiseks, kuid mitte kõik, mis särab, ei ole tegelikult sujuv ja lihtne esitada. Eriti dünaamika Cinema4D avab sulle põnevaid valikuvõimalusi füüsikaliste põhjalike animatsioonide jaoks. Selles juhendis saad teada, kuidas tõhusalt Dünaamikatkasutada, et muuta oma animatsioonid elavamaks ja realistlikumaks.
Olulisemad tõdemused Dünaamika funktsioon Cinema 4Dvõimaldab luua füüsikaliste põhjalikke animatsioone. Eriti olulised on erinevad sildid nagu Rigid Body ja Soft Body, mis mõjutavad sinu objektide omadusi. Veendu, et suurus ja projektiseaded on õigesti tehtud, et saada usutavaid simuleeringuid.
Samm-sammuline juhend
Et kasutada dünaamikat Cinema 4D-s tõhusalt, järgi neid aste:
1. Loo oma stseen
Alusta uue stseeni loomisega. Sa saad lihtsa seadistuse luua kuubiku ja tasandi, milleks on põrand. Aseta kuubik tasandi kohal piisava kauguse kaugusele, et dünaamika oleks nähtav. Siin on ekraanipilt sinuviitamiseks:

2. Rakenda dünaamikat kuubikule
Vali kuubik ja lisa sellele Rigid Body silt. Leiad selle menüüpunkti „Simulatsioon“ alla. See silt on hädavajalik, et anda sinu kuubikule füüsikalised omadused, mida vajad realistliku animatsiooni loomiseks. Vajuta „Mängi“ ja vaata, mis juhtub. Siin on ekraanipilt, et illustreerida seda sammu:

3. Lisa simuleerimisobjekt
Nüüd lisa oma tasandile "Kollisioonobjekti" silt. See on oluline, et kuubik liiguks realistlikult tasandi pinnaga kokkupõrkel. Aktiveeri simulatsioon uuesti ja vaata interaktsioone. Siin on ekraanipilt:

4. Skaali oma objekte
Võib juhtuda, et märkad, et animatsioon tundub väga aeglane või loid. Kontrolli kuubiku suurust ja vajadusel kohanda seda. 2 m suurune kuubik, mis langeb 200 m kõrguselt, võib arvutusi aeglustada. Väiksem 30 x 30 cm kuubik liigub sujuvamalt. Siin viita ekraanipildile:

5. Konfigureeri hõõrdumine ja elastusus
Et animaatsioon oleks looduslikum, peaksid katsetama hõõrdumise ja elastuse väärtustega. Sea hõõrdumine umbes 85% ja elastus veidi madalam. Need seaded aitavad, et kuubikud ei kaoks löögi ajal kohe. Jälgi seda ekraanipilti:

6. Kasuta kloonijat keerukate animatsioonide jaoks
Et dünaamikat veelgi huvitavamaks muuta, võid kasutada kloonijat. Loo kuubikute paigutus, mis kõik toimivad dünaamiliselt. Lisa kloonija ja asenda eelnevad objektid. Katseta animatsiooni uuesti ja vaata, kuidas kuubikud üksteisele langevad. Siin on ekraanipilt selle sammu jaoks:

7. Kangaste animatsioon
Loo veel üks lihtne animatsioon, kasutades tasandit „riietusena“. Muuda tasand riietusobjekti ja lisa kollisioonobjekti silt. Skaali tasand umbes 100 x 100 cm ja vaata, kuidas see mängides langeb ja vormub. See ekraanipilt näitab sulle protsessi:

8. Pehme keha dünaamika rakendamine
Selleks, et kasutada pehme keha võimalusi, saad rakendada pehme keha silti. Veendu, et kuubikul on piisavalt segmente, et näidata realistlikke deformeerimisi. Veendu, et struktuur ja summutus on õigesti seadistatud, et vältida ebavajalikke liikumisi. Siin on ekraanipilt:

9. Simulatsiooni täiendamine
Katseta jätkuvalt parameetritega, et saavutada soovitud tulemusi. Siin võib olla kasulik mängida elastuse, summutuse ja teiste seadistustega, et animatsiooni täiendavalt täiustada. See ekraanipilt näitab viimast täpsustamisprotsessi:

10. Sinu animatsiooni lõppesitlus
Kui oled animatsiooni oma soovide kohaselt redigeerinud, mine tagasi ja vaata lõpptulemust. Veendu, et kõik objektid interakteeruvad hästi ja liikumised tunduvad realistlikud. See viimane ekraanipilt näitab sulle lõpliku tulemuse:

Kokkuvõte – 3D-animatsioon dünaamikaga Cinema 4D-s: Sinu juhend põnevate simuleeringute jaoks
Selles juhendis oled saanud väärtuslikke teadmisi dünaamika kohta Cinema 4D-s. Sa saad mitte ainult luua lihtsaid animatsioone, vaid ka keerukaid füüsikalisi simuleerimisi, mis rikastavad sinu projekti tohutult. Õigete seadistuste ja veidi katsetamisega saad saavutada muljetavaldavaid tulemusi.
KKK
Kuidas saan kohandada oma objektide suurust animatsioonis?Veendu, et kohandad objektide mõõtmeid inspektoris, et tagada realistlik käitumine.
Millised on kõige olulisemad sildid dünaamikaga töötamisel?Olulised sildid on Rigid Body, Soft Body ja Kollisioonobjekt, et kontrollida oma objektide dünaamikat.
Kuidas mõjutab elastus ja hõõrdumine mu animatsiooni?Elastuse väärtus määrab, kui palju objekt põrke korral tagasi hüppab, samas kui hõõrdumine näitab, kui tugevasti objektid üksteise külge kinnituvad.
Kas ma saan dünaamikat kasutada ka riiete loomisel?Jah, õige riietusobjekti sildiga saad kangaid ja riideid realistlikult animeerida.
Kas Cinema 4D-s on võimalus keerukate dünaamikatega katsetada?Jah, saad pehme keha parameetreid laialdaselt kohandada, et saavutada huvitavaid ja ootamatuid tulemusi.
