Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

Iseloomuanimatsioon Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammuline juhend

Kõik õpetuse videod Luua 3D-animatsioon Cinema 4D-s.

Kas soovid siseneda põnevasse karakterianimatsioonimaailma? Selles juhendis näitan ma sulle töövoogu karakterianimatsioonide loomisel Cinema4D. Sa õpid, kuidas alustada põhietappidest, nagu rigging, kuni oma tegelaste keerukate liikumisteni. Karakterianimatsioon on iseseisev kunstivorm, mis nõuab kannatlikkust ja täpsust, kuid on ka äärmiselt lõbus! Lähme otse sammetesse, et tuua oma tegelane ellu.

Olulised järeldused

  • Karakteri rigging on animatsiooni jaoks ülioluline.
  • Skinning ja Weight Painting on võtmetehnoloogiad.
  • Positsioneerimine, ajastus ja vahemaa on realistliku animatsiooni jaoks hädavajalikud.
  • Heade tulemuste saavutamiseks on vajalik palju harjutamist.

Samm-sammult juhend

1. Karakterimudeli importimine

Enne kui alustad rigging’uga, tuleb sul importida oma karakterimudel. Mudeli saad alla laadida kas veebiplatvormilt nagu TurboSquid või luua ise. Veendu, et see on õiges formaadis (nt.obj või.fbx).

Isikute animatsioon Cinema 4D-ga: Tõhus samm-sammuline juhend

2. Põhisisu transformatsioonid

Nüüd saad alustada mudeli skaleerimist, pööramist ja paigutamist. Eriti kui mudel ilmub ekraanile, on oluline, et see oleks õigesti joondatud ja asetus optimeeritud. Mõtle paigutades, kuidas su tegelane hiljem animeeritakse.

3. Karakteri rigging

Oma tegelasele skeletti andmiseks pead Cinema 4D-s kasutama karakteritööriista. Seal on sul valida erinevate mallide vahel, et luua skelett. Lisa juur, selg, käed ja jalad. Veendu, et kõik koostisosad oleksid proportsionaalsed karakterimudeliga.

Iseloomu animatsioon Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammult juhend

4. Rigging-komponentide kohandamine

Nüüd on aeg reguleerida. Liiguta rig’ile punkte, et veenduda, et need on täpselt seal, kus nad olema peavad. Sõrm ja randme punktid on eriti olulised ja peaksid olema hoolikalt paigutatud. Veendu, et kõik oleks hästi proportsionaalne.

Iseloomude animatsioon Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammuline juhend

5. Mudeli skinning

Pärast seda, kui rig on õigesti paigutatud, pead sa mudeli “ühendama” skelettiga (skinning). Mine sidumisrežiimi ja vaata, kas sa saad mesh’i edukalt luude külge ühendada. Katseta liikumisi, et veenduda, et mesh käitub nii nagu soovitud.

Iseloomude animaatsioon Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammuline juhend

6. Luude liigeste kaalumine

Järgmine samm on Weight Painting. Siin määrad sa erinevatele värvidele erinevad luud. Erinev värvikood aitab sul näha, millised piirkonnad on iga luu poolt mõjutatud. See on oluline ja sageli keeruline samm, mis nõuab palju kannatlikkust.

Iseloomude animatsioon Cinema 4D-ga: Tõhus samm-sammuline juhend

7. Tegelase positsioneerimine

Kui kaalumine on õige, saad oma tegelase poseerida. See nõuab sageli palju peensusi, et saavutada soovitud tulemus. Katseta erinevate poseerimistega ja pea meeles, et iga pose teenib hilisema animatsiooni jaoks.

Karakteri animeerimine Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammuline juhend

8. Keyframing ja ajastus

Nüüd, kus sul on poseeritud, saad seada keyframe’id. Mine ajakava hilisemasse punkti ja loo uus pose. Ära unusta seejärel luude positsiooni ja pöörlemist keyframe’idena seadistada. Ajastus on kriitilise tähtsusega, et liikumised näiksid sujuvad.

9. Animatsiooni peenviimistlemine

Pärast keyframe’ide seadmist on aeg vaadata üle vahemaa. Veendu, et liikumised poseerimise vahel näeksid loomulikud välja. Siin aitavad animatsiooniredaktori kõverad, mis võimaldavad sul liikumise kiirusel kohandada.

Iseloomude animatsioon Cinema 4D-s: Tõhus samm-sammuline juhend

10. Animatsiooni lõpetamine

Kui oled animatsiooniga rahul, vaata kõiki liikumisi veel kord üle ja tee vajalikud muudatused. Kasulik võib olla animatsiooni mitu korda vaatamine, et avastada väikeseid vigu või optimeerida tempot.

Iseloomuanimatsioon Cinema 4D-ga: Tõhus samm-sammuline juhend

Kokkuvõte – karakterianimatsioon Cinema 4D-s: samm-sammult töövoog

Selles juhendisoled saanud teada, kuidas rigida ja animeerida tegelast Cinema 4D-s. Sammud mudeli importimisest, skinning’ust ja poseerimise loomise kaudu on kriitiliselt oluline edusaavutamiseks karakterianimatsioonis. Nagu nägid, on see keeruline protsess, mis nõuab palju kannatlikkust, kuid võib olla ka väga tasuv. Katseta ja harjuta jätkuvalt, et oma oskusi täiustada!

KKK

Kuidas toimub rigging Cinema 4D-s?Rigging toimub luude lisamisega karakterimudelile, mida saab hiljem animeerida.

Mis on skinning?Skinning viitab mesh’i ühendamisele rig’iga, et 3D-mudel liiguks koos rig’iga.

Kui oluline on Weight Painting animatsioonis?Weight Painting on hädavajalik, et kontrollida, kui palju iga luu liikumine mõjutab mudeli teatud piirkondi.

Kuidas saan animatsiooni sujuvamaks muuta?Seosta mitu keyframe’i ja pöörake tähelepanu ajastusele; liikumised peaksid olema aeglased ja orgaanilised.

Kas ma saan luua ka oma mudeleid animatsiooniks?Jah, sa saad luua oma mudeleid Cinema 4D-s ja seejärel rakendada rigging’u protsessi nendele.

530,551,539