Liikumine on iga animatsioonisüdameks ning deformerid Cinema4D-s pakuvad suurepärase võimaluse anda sinu objektidele elujõud ja väljendus. Selles õpetuses õpid sa mitte ainult deformerite rakendamist, vaid ka seda, kuidas need võivad sinu animatsioonide välimust ja mõju oluliselt mõjutada. Sukeldume deformatoritemaailma 3D-animatsiooniga!
Olulisemad järeldused
- Deformerid võimaldavad objekte dünaamiliselt ja orgaaniliselt muuta.
- Need on hädavajalikud "teisejärgulise tegevuse" loomisel animatsioonides.
- Erinevaid efekte, nagu paindumine ja venitamine, saab saavutada konkreetsete deformeritega.
- Animatud deformerid võivad suurendada liikumise ja kaalu üldist tunnet.
Astme-astmeline juhend
1. Põhialuste ettevalmistamine
Enne deformeritega töötamist veendu, et sinu objekt, antud juhul kuubik, on õige suuruse ja kujuga. Loo kuubik ja skaleeri see, et saaksid teha põhilisi liikumisi.

2. Deformerite lisamine
Vali deformer, mida soovid kasutada, nt „Bend“ deformer. Lisa see kuubikule alamsubjektina, et aktiveerida deformeerimine. Seda teed, kui tõmbad objekti deformerite alla.
3. Deformatsiooni seade muutmine
Vali oma deformer ja mine seadete juurde, et määratleda paindumise teljed. Y-telg on kuubiku painduva osa jaoks kriitilise tähtsusega. Sa märkad, et kuju muutub, kui kohandad väärtusi.

4. Alamjaotuste loomine
Et tagada sujuvamat deformeerimist, veendu, et sinu kuubik on piisavalt alamjaotatud. Seda saab teha kuubi geomeetria seadete kaudu, kui kohandad alamjaotuse valikuid. Kuubik vajab alamjaotusi soovitud painduvuse saavutamiseks.

5. Paindumine deformeriga
Peale alamjaotuste kohandamist saad nüüd painduvuse tugevust animatsioonis animiseerida. See animatsioon peaks toimuma järk-järgult, nii et sinu kuubik liigub ühest positsioonist teise ja näeb samal ajal elus välja.

6. Paindumise animatsioon
Sel hetkel animiseerid sa deformeerimise tugevust, nii et kuubik paindub vajadusel sujuvalt tagasi. Veendu, et animatsioonikõverad oleksid sujuvad ja edastavad loomulikku liikumist.

7. Teisejärguliste tegevuste lisamine
Lisades täiendavaid deformerid, nagu „Squash and Stretch“ efekti, saad animatsiooni lisada täiendavaid mõõtmeid. Eksperimenteeri erinevate seadistustega, et luua elanikeliikumisi.
8. Viimistlemine
Kui oled animatsiooniga rahul, saad seadeid edasi täiendades üleminekud sujuvamaks muuta või liikumise kiirus kohandada. Siin saad kasutada ka ülemineku efekte, et muuta animatsiooni veel harmoonilisemaks.

9. Animatsiooni testimine
Mängi animatsiooni mitu korda läbi, et veenduda, et liikumine on loomulik ja köitev. Pööra tähelepanu sujuvatele üleminekutele deformerite vahel ja animatsiooni üldisele esteetika.
10. Lõpliku animatsiooni renderdamine
Pärast seda, kui oled oma tööga rahul, alusta lõpp-renderdamise protsessi Cinema 4D-s, et eksportida oma animatsioon. Veendu, et kvaliteedi seaded on optimaalselt seadistatud.
Kokkuvõte – 3D-animatsioon deformeritega Cinema 4D-s
Selles õpetuses õppisid sa, kuidas deformerid Cinema 4D-s rakendada, et luua muljetavaldavaid animatsioone. Sa õppisid deformeerimise aluseid, alamjaotuste tähtsust ja teisejärguliste tegevuste rakendamist. Nende tööriistadega oled võimeline andma oma animatsioonidele rohkem elu ja väljendust.
KKK
Kuidas lisada deformer objekti peale?Vali objekt, seejärel lisa deformer alamsubjektina.
Mis on alamjaotuste eesmärk objektide juures?Alandmised suurendavad polügoonide arvu, mis toetab sujuvamat deformeerimist.
Kas ma saan rakendada mitmeid deformerid ühele objektile?Jah, saad kombineerida mitmeid deformerid, et saavutada keerukamaid animatsioone.
Millal kasutada Squash and Stretch deformerit?Squash and Stretch deformer on suurepärane dünaamilise liikumise loomiseks ja kaalu simuleerimiseks.
Mis rolli mängib deformeerimise tugevuse animatsioon?Deformeerimise tugevuse animiseerimine aitab animatsioonile anda loomulikkust ja elujõudu.