Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen

Valon jakautuminen ja mallintaminen Cinema 4D avaruusasemassa

Kaikki oppaan videot Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen

Olet parhaillaan viimeistelemässä avaruusasemasi Cinema 4D -ohjelmassa. Tässä oppaassa keskitymme kehittämään teknisesti vaativan kattorakenteen, joka tulee vaikuttavaksi pistevalojen käytön ansiosta. Tavoitteena on luoda realistinen objektiiv Modernille avaruusasemalle.

Tärkeimmät havainnot

  • Elementtien tarkan sijoittamisen kannalta napsautusten käyttö on ratkaisevaa.
  • Valonlähteiden siirtymät tulisi muotoilla tehokkaasti monikulmaleikkauksilla.
  • Segmentoinnin ja muotojen säätäminen luo harmonisen valon jakautumisen.

Vaiheittainen opas

Aloita kattorakenteen suunnittelu. Huomaat, että tämä ei ainoastaan paranna valaistusta, vaan myös nostaa avaruusasemamalliasi merkittävästi. Edetään askel askeleelta.

Vaihe 1: Luo uusi projekti ja valitse kuutio-työkalu

Avaa Cinema 4D ja luo uusi projekti. Valitse kuutio-työkalu perusmuodon luomiseksi kattorakenteellesi. Aseta kuution mitat niin, että ne ovat 150 cm X-suunnassa, 20 cm Y-suunnassa ja 0 cm Z-suunnassa.

VALONJAKAUTUMINEN JA MALLINTAMINEN CINEMA 4D:SSÄ AVARUUSASEMA

Vaihe 2: Muokkaa segmentointia

Varmistaaksesi tasaisen valonlähteiden jakautumisen, muokkaa kuutiosi segmentointia. Aseta segmentit X-suunnassa 8, Y-suunnassa 1 ja Z-suunnassa 14. Tämä mahdollistaa tasaisen rakenteen, jota tarvitaan myöhemmin valonlähteelle.

Vaihe 3: Luo valolevyt

Luo uusi levy, joka toimii valonlähteenä. Varmista, että levy on halkaisijaltaan pienempi ja sopii tarkasti yhteen segmentoista. Pidä mitat tarkkoina varmistaaksesi täydellinen istuvuus valon jakautumiseen.

Vaihe 4: Ota napsautus käyttöön

Ota napsautustyökalu käyttöön, jotta voit sijoittaa valolevyn tarkasti kuutiosi pinnalle. Varmista, että sinulla on 2D-napsautus ja piste-napsautus käytössä, tämä tekee sijoittamisesta paljon helpompaa.

Vaihe 5: Lisää useita valolevyjä

Kun olet sijoittanut ensimmäisen valolevyn, valitse se ja kloonaa se pitäen Ctrl-näppäintä painettuna. Sijoita kaksi muuta levyä haluamiisi kohtiin kattoon.

Vaihe 6: Muokkaa valolevyjen segmentointia

Luo oikeat suhteet valolevyjen ja koko objektin välillä säätämällä valolevyjen segmentointi 36 segmenttiin. Tällä tavoin saat tasaisen valon jakautumisen.

Vaihe 7: Yhdistä objektit

Kun kaikki valolevyt ovat paikallaan, sinun on yhdistettävä ne uuteen objektiin. Valitse kaikki valolevyt ja siirry kohtaan "Yhdistä ja poista". Tämä yksinkertaistaa valon objektin myöhempää muokkaamista.

Vaihe 8: Käytä monikulmaleikkuria

Versiosta R16 alkaen voit käyttää monikulmaleikkuria yhdistääksesi valolevyjen reunat keskenään. Huolehdithan oikean reunan valitsemisesta, sillä tällä on merkittävä vaikutus geometrian laatuun.

Vaihe 9: Muotoile lamppu

Luo nyt lampun muoto ekstruudoimalla ja sisäekstruudoimalla. Kokeile tätä muotoa optimoidaksesi kattorakenteidesi muotoilua.

Vaihe 10: Viimeistely ja säätö

Kokoa suunniteltu lamppu ja aseta se kattoon. Tee säätöjä varmistaaksesi, että se on oikein paikallaan. Voit myös muokata elementtejä viivamoodissa estääksesi epäpuhtauksia.

Vaihe 11: Lopuksi

Tarkista koko rakenne eri kulmista ja varmista, että kaikki näyttää halutulta. Lisää mahdollisesti lisää yksityiskohtia muotoilun parantamiseksi.

Yhteenveto – Avaruusaseman muotoilu ja valaistus Cinema 4D:ssä

Tämä opas näyttää sinulle, kuinka voit yksinkertaisin askelin suunnitella vaikuttavaa kattovalaistusta avaruusasemassasi. Opit, kuinka käyttää napsautusta ja monikulmaleikkauksia järkevästi, jotta saat aikaan realistisen ja toiminnallisen valon jakautumisen.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka voin sijoittaa valonlähteet tehokkaammin?Käytä napsautustyökalua varmistaaksesi, että valonlähteet on sijoitettu tarkasti. Aktivoi sekä 2D- että 3D-napsautus.

Voinko lisätä ylimääräisiä valaistus-elementtejä?Kyllä, voit lisätä niin monta valolevyä kuin haluat, mutta kiinnitä huomiota kirkkauden tasapainoon.

Mitä Cinema 4D -versiota tarvitsen monikulmaleikkuriin?Monikulmaleikkuri on saatavilla Cinema 4D:n versiossa R16 ja myöhemmissä versioissa.

Kuinka kopioin objekteja Cinema 4D:ssä?Voit kopioida objekteja käyttämällä Command + C (Mac) tai Ctrl + C (Windows) ja liittää Command + V tai Ctrl + V -näppäimillä.

551,539,530