Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen

Cinema 4D -avaruusasemaa luominen ja valaistus Substance-ohjelmalla

Kaikki oppaan videot Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen
Uli Staiger
Tekijä: Uli Staiger Päivitetty viimeksi Ohjelmisto: Maxon Cinema 4D R18

Upeiden 3D-skenaarioiden luominen Cinema 4D:ssä helpottuu merkittävästi Substance-materiaalien integroinnin avulla. Tässä oppaassa näytän sinulle, miten voit käyttää Substance Engineä Cinema 4D:ssä proseduraalisia shader-eja hyödyntäen luodaksesi realistisen avaruusaseman ja siihen liittyviä tekstuureja planeetoille tai kuuilla mallintamiseen ja valaistukseen.

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 23 aineistoa

Video ladataan YouTubesta vasta toistettaessa – silloin tietoja (mm. IP-osoite) siirretään YouTubelle/Googlelle. Lisää tietosuojaselosteessa

Tärkeimmät havainnot

  1. Versiosta R18 alkaen voit käyttää Cinema 4D:ssä Substance Engineä ladataksesi materiaaleja helposti.
  2. Sinun ei tarvitse olla asiantuntija Substance Designerin käytössä, jotta voit käyttää varjoja.
  3. Voit ladata varjoja Share-alustalta ja integroida ne projektiisi tuodaksesi tekstuureillesi eloa.
  4. Muokkausmahdollisuudet Cinema 4D:ssä ovat laajat, joten voit muokata materiaaleja vaivatta.
  5. Valaistuksen asettaminen on ratkaisevan tärkeää visualisointiesi todentuntuisuudelle.

Vaiheittainen ohje

Rakentaaksesi avaruusasemaa ja valaistaksesi sen Substance-varjoilla, seuraa näitä vaiheita:

Vaihe 1: Valitse perusmateriaali

Avaa Cinema 4D ja siirry ylhäällä olevaan putkistoon, josta löydät Substance Engine. Klikkaa siihen ladataaksesi Asset Managerin. Näet siellä joitakin materiaaleja olevan olemassa.

Luo ja valaise avaruusasema Cinema 4D:ssä Substancen avulla

Vaihe 2: Materiaalit Asset Managerissa

Asset Managerissa voit selata erilaisia materiaaleja. Jos näet sellaisen, joka miellyttää sinua, voit klikata siihen. Vielä parempi on, jos sinulla ei ole erityistä materiaalia mielessä – tällöin voit vain kokeilla.

Vaihe 3: Lataa materiaaleja Substance-Share-sivustolta

Siirry Substance-Share-sivustolle, jossa löydät monia varjoja ja materiaaleja, joita voit käyttää. Tärkeää on, että luot käyttäjätilin voidaksesi ladata varjoja; tämä on ilmainen. Etsi materiaali, jota haluat käyttää projektissasi, ja lataa se.

Cinema 4D: Avaruussation luominen ja valaistus Substance-ohjelmalla

Vaihe 4: Tuonti Substance-varjot

Kun olet ladannut materiaalin, palaa takaisin Cinema 4D:hen. Voit tuoda ladatun materiaalin valitsemalla "Tiedosto—Lataa Substance" ja liittämällä sen projektikansioosi.

Luo ja valaise avaruusasema Cinema 4D:ssä käyttäen Substancea

Vaihe 5: Muokkaa materiaalia

Kun materiaali on tuotu, voit muokata sitä Material Managerissa. Sinun tulisi nostaa korkeus ja leveys 1024 pikseliin varmistaaksesi paremman laadun. Kokeile värien ja tekstuurien intensiivisyyttä saavuttaaksesi haluamasi efektit.

Cinema 4D:n avaruusasemaa luominen ja valaistus Substance-ohjelmalla

Vaihe 6: Käytä materiaalia

Nyt tulee hauska osa – valitse geometria avaruusasemallesi tai planeetallesi ja vedä materiaali siihen. Voit säätää laatikoinnin haluamallasi tavalla, jotta tekstuurit ovat oikein kohdistettuja.

Cinema 4D: Avaruusasemaa luominen ja valaistaminen Substance-ohjelmalla

Vaihe 7: Aseta valot kohtaukseen

Valaistaksesi kohtauksen, lisäämme nyt valon. Valon tulee olla säädetty niin, että se valaisee planeettaa asianmukaisesti ilman häiritseviä varjoja. Vähennä valon intensiivisyyttä noin 33%:iin saadaksesi pehmeän valaistuksen.

Cinema 4D - Avaruusasema luominen ja valaistus Substance:lla

Vaihe 8: Ilmakehä- ja Hehku-efektit

Jos mallisi on tarkoitus esittää planeettaa, tulisi sinun lisätä ilmakehä-efekti. Säädä kirkkaus ja varmista, että ilmakehän voimakkuus on realistinen. Saadaksesi vielä enemmän realismia, voit lisätä hehku-efektin.

Luo ja valaise avaruusasema Cinema 4D:ssä käyttäen Substancen materiaaleja

Vaihe 9: Säädä renderöintiasetuksia

Muokkaa renderöintiasetuksia niin, että paras tulos saavutetaan. Aseta anti-aliasing-asetukset parhaalle laadulle optimoidaksesi kuvanlaatua.

Vaihe 10: Viimeiset säädöt

Kun olet renderöinyt kohtauksen ja olet tyytyväinen tulokseen, voit tehdä vielä viimeiset säädöt. Jatka kokeilua tekstuurien ja valojen kanssa, kunnes olet täysin tyytyväinen avaruusasemasi ulkonäköön.

Yhteenveto – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus Cinema 4D:ssä

Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka käyttää Substance Engineä Cinema 4D:ssä ladataksesi, soveltaaksesi ja muokataksesi vaikuttavia materiaaleja ja varjoja 3D-kohtauksiisi. Kokeilemalla materiaaleja ja tehokkaita valaistuslähteitä luot realistisia ja kiehtovia visualisointeja.

551,530,539
Uli Staiger
Kouluttaja Uli Staiger Uli Staiger on tehnyt nimensä tunnetuksi Saksassa valokuvaajana ja kuvittajana. Uli Staiger on merkittävä tekijä luovan kuvitus- ja koostetekniikan parissa. Kaikki kurssit: Uli Staiger