Maxon BodyPaint 3D-opastus

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Oppaat

Kaikki oppaan videot Maxon BodyPaint 3D-opetus

Jos olet kiinnostunut 3D-mallinnuksesta ja haluat soveltaa tekstuureja objekteihin, UV:iden ymmärtäminen on ehdottoman tärkeää. UV:t ovat kaksidimensionaalisia koordinaatteja, jotka määrittävät, miten 2D-tekstuuri projisoituu 3D-objektin pinnalle. Kun olet hankkinut perusosaamista UV:istä, pystyt käyttämään luovuuttasi täysin 3D-suunnittelussa. Tässä oppaassa käsitellään UV:iden sijoittamista, peruskäsitteiden kuten "kulmamapping" ja "kuutio-mapping", "etäisyysarvon" ja "rentoutusvaiheiden" ymmärtämistä sekä tekstuurien soveltamista 3D-malleihisi käyttäen Maxon BodyPaintia.

Tärkeimmät havainnot

  • UV:t ovat välttämättömiä tekstuurien tehokkaalle soveltamiselle 3D-objekteihin.
  • Sinun on luotava materiaaleja ja tekstuureja ennen kuin voit aloittaa maalaamisen.
  • UV:iden sijoittaminen on ratkaisevaa tarkan maalaamisen kannalta objektissa.
  • Käsitteiden kuten rentoutusvaiheet, etäisyysarvo ja mappingmenetelmät ymmärtäminen on tärkeää tekstuurien oikeaa soveltamista varten.

Vaiheittainen opas

Ensiksi luot materiaalin 3D-objektillesi. Käytät yksinkertaista pyramidia, mutta voit käyttää myös mitä tahansa muuta objektia.

Vaihe 1: Materiaalin luominen Aloita luomalla materiaali objektillesi. Napsauta sitä luodaksesi uuden materiaalin. Vedä se sitten objektille, jota haluat muokata, tässä tapauksessa pyramidillemme.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Askeloittain opas

Kun olet levittänyt vaaleanharmaan materiaalin, olet valmis aloittamaan UV-muokkauksen.

Vaihe 2: UV Editin aktivointi Jotta pääset UV-muokkaukseen, mene BodyPaint > UV Edit. Tässä työskentelet UV-editorin kanssa, jonka kanssa olet varmasti jo tuttu, sillä on joitakin perusnäkymiä, jotka tunnet.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Askel askeleelta -opas

UV-editorissa näet attribuuttienhallinnan ja objektinhallinnan. Nämä ovat tärkeitä työkaluja tekstuureidesi ja materiaaliensa hallintaan.

Vaihe 3: Tekstuuri luominen Kun olet UV-editorissa, on tärkeää luoda tekstiuri. Napsauta tekstuuriluetteloa ja valitse väri-kanava. Varmista, että koko on 1024 x 1024 pikseliä.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Askel askeleelta -opas

Anna tekstuurille nimi, esim. "Testi", ja napsauta OK.

Vaihe 4: Maalaaminen objektille Nyt on jännittävää! Napsauta maalaustyökalua ja valitse väri, jota käytät maalataksesi objektillesi. Huomaa, että pyramidisi kuitenkin maalataan tasaisesti kaikilta puolilta, mikä ei ole sitä, mitä todella haluat.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Vaiheittainen oppaasi

Jos haluat maalata tarkasti tietyille alueille, sinun on muokattava UV:itä.

Vaihe 5: UV:iden säätö Nyt olet huomannut, että kaikki UV:t ovat päällekkäin ja maalaaminen tietyllä pinnalla on hankalaa. Varmista, että valitset oikeat polygoonit ja rentoutat ne eri alueille.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Vaiheittainen ohjeopas

Aloita UV-editorin "Muokkaa UV-polygoonia" -asetuksista. Napsauta "Rentouta" ja valitse ensin "Kulma"-vaihtoehto.

Vaihe 6: Rentoutuksen soveltaminen Näet, mitä rentoutus voi tehdä, käytä "Kulma"-rentoutusta. Napsauta Käytä. Huomaat, että pyramidisi pinnat esitetään nyt eristyksissä.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Omat vaiheittaiset ohjeesi

Voit nyt palata maalaustilaan ja nähdä, että maalaat vain valitsemallasi pinnalla.

Vaihe 7: Eri mapping-menetelmät Kokeile myös "Kuutio-mapping" -vaihtoehtoa nähdäksesi, miten se vaikuttaa objektiin.

Molemmilla menetelmillä on omat hyötynsä, ja se riippuu mallisi monimutkaisuudesta, mikä menetelmä kannattaa käyttää.

Vaihe 8: Monimutkaisempia objekteja Sovita oppimaasi monimutkaisemmille objekteille, siirry objektille, kuten pallolle.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Askel askeleelta -oppaasi

Varmista, että muunnet pallon ensin polygooni-objektiksi.

Vaihe 9: Pallo rentouttaminen Sovita samat rentoutusvaihtoehdot palloon. Tässä "Kulma"-vaihtoehto on ihanteellinen varmistaaksesi, että UV:t jakautuvat tasaisesti.

UV-käsittely Maxon BodyPaintillä - askel askeleelta opas

Vaihe 10: Etäisyysarvon säätäminen Käytä etäisyysarvoa rentoutusasetuksissa optimoidaksesi etäisyyden polygoonien välillä. Yleensä hidasta tätä arvoa saadaksesi selkeän etäisyyden.

UV-käsittely Maxon BodyPaintilla - Askel-askeleelta-opas

Jos haluat selkeän esityksen tekstuureistasi maalaamisen tai renderöinnin aikana, on tärkeää käyttää oikeita etäisyysarvoasetuksia.

Yhteenveto - Maxon BodyPaint: UV-muokkauksen perusteet

Maxon BodyPaintin UV-muokkauksen perusteet ovat ratkaisevan tärkeitä tekstuurien tehokkaalle soveltamiselle 3D-malleissa. Oikean materiaalin luomisen, UV-rakenteiden ymmärtämisen ja rentoutus- ja mapping-menetelmien oikean käytön avulla voit työskennellä tarkasti ja luovasti tekstuureidesi kanssa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka luon materiaalin Maxon BodyPaintissa?Luodaksesi materiaalin, napsauta yksinkertaisesti kaksinkertaisesti materiaalikenttää ja vedä materiaali sitten 3D-objektiisi.

Entä jos UV:ni ovat päällekkäin?Sinun on säädettävä UV:itä rentoutustyökaluilla eri pinnoille voidaksesi maalata tarkasti.

Milloin minun pitäisi käyttää "Kulma"- ja "Kuutio-mapping" -menetelmiä?"Kulma-mapping" soveltuu monimutkaisille malleille, kun taas "Kuutio-mapping" on tehokas yksinkertaisemmille malleille.

Kuinka voin säätää etäisyysarvoja polygooneilleni?Etäisyysarvoja voidaan säätää rentoutusvalikossa optimaalisen etäisyyden saavuttamiseksi polygoonien välillä.

551,530,539