Maxon BodyPaint 3D-opastus

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomisessa

Kaikki oppaan videot Maxon BodyPaint 3D-opetus

Maxon BodyPaintin käyttäminen avaa sinulle lukemattomia luovia mahdollisuuksia 3D-objektien teksturoimiseksi ja maalaamiseksi. Erityisen hyödyllinen käsite on XRef-objekti, joka antaa sinun työskennellä mallisi parissa erillisessä tiedostossa, samalla kun näet sen kohtauksessasi. Tässä oppaassa näytän sinulle, kuinka käytät XRef-objektia tehokkaasti työskentelytapasi optimoimiseksi.

Tärkeimmät havainnot

  • Käytä XRef-objektia työskennelläksesi 3D-malleilla erillisissä tiedostoissa.
  • Pidä kohtaus siistinä työskentelemällä XRefien kanssa, jotta voit keskittyä vain oleelliseen.
  • Käytä XRefejä helpottaaksesi yhteistyötä useiden ihmisten kanssa projekteissa.

Vaiheittainen opas

Ensinnäkin on tärkeää, että asetat työympäristösi oikein. Tässä selitän sinulle yksittäiset vaiheet, jotka sinun on suoritettava XRef-objektin käyttämiseksi BodyPaintissa:

1. Luo 3D-mallisi

Ensinnäkin sinun on varmistettava, että sinulla on 3D-malli, jota haluat muokata. Tässä esimerkissä käytämme hahmoa. Tallenna malli kohdasta "Tiedosto" > "Tallenna nimellä", ja nimeä se esimerkiksi "Kaveri".

Tehokas XRef:n käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomiseksi

2. Luo uusi kohtaus

Nyt tarvitset uuden kohtauksen, jossa voit nähdä ja muokata malliasi. Luo uusi kohtaus yksinkertaisella kuutiossa ja sijoita se asianmukaisesti. Ehkä lisäät myös toisen kuution ja pallon luodaksesi alkutekijöistä ympäristön.

Tehokas XRef:n käyttö Maxon BodyPaintissä mallin luomiseksi

3. Lisää XRef-objekti

Jotta mallisi olisi näkyvissä uudessa kohtauksessasi, mene kohtaan "Luo" > "XRef" ja lisää aiemmin tallennettu mallisi ("Kaveri"). Sinulta kysytään, mihin se sijoitetaan. Varmista, ettei se uppoa maahan, ja nosta sitä tarvittaessa ylös.

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissa mallinluonnissa

4. Työskentele mallisi parissa

Nyt sinulla on malli kohtauksessa. Voit tarkastella sitä kaikilta puolilta ja työskennellä reunoilla ilman häiriöitä muista objekteista kohtauksessa.

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomisessa

5. Muokkaa mallia erillisessä tiedostossa

Voit muokata mallia XRef-objektin avulla avaamalla tiedoston, joka sisältää mallin, ja tekemällä tarvittavat muutokset. Voit muuntaa ja mukauttaa mallia mieleiseksesi.

Tehokas XRef:n käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomiseksi

6. Tallenna muutoksesi

Kun olet tehnyt muokkauksesi, tallenna tiedosto kohdasta "Tiedosto" > "Tallenna". Sulje sitten tiedosto palataksesi pääkohtaukseesi.

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissa mallien luomiseksi

7. Päivitä XRef kohtauksessa

Palaa pääkohtaukseesi ja lataa XRef-objekti uudelleen kohdasta "Luo" > "Lataa XRef". Nyt näet muutokset, jotka olet tehnyt mallillesi.

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissä mallin luomiseksi

8. Tarkista materiaalit

Tarkista mallisi materiaalit varmistaaksesi, että kaikki on oikein. Voit mukauttaa materiaaleja kohtauksessa ja nähdä, onko alueita, jotka tarvitsevat vielä työstämistä.

Tehokas XRef:n käyttö Maxon BodyPaintissä mallin luomisessa

9. Valmistele malli maalaamista varten

Ennen kuin aloitat maalaamisen, on tärkeää "purkaa" mallisi. Tämä tarkoittaa, että optimoi UV: tä varmistaaksesi, että kaikki on symmetristä ja värit jakautuvat tasaisesti. Valitse sopivat osat mallista ja aseta leikkaoreita.

Tehokas XRef:n käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomiseen

10. Aloita maalaaminen

Nyt voit aloittaa mallisi maalaamisen. Valitse "UV Muokkaus" tai "3D Maalaus" työskennelläksesi suoraan mallisi päällä. Näin myös yksityiskohdat näkyvät.

Tehokas XRefin käyttö Maxon BodyPaintissa mallin luomiseen

Yhteenveto — XRef Maxon BodyPaintissa: Tehokasta työskentelyä ulkoisten viitteiden kanssa

XRef-objektien käyttäminen Maxon BodyPaintissa voi merkittävästi tehostaa työskentelytapojasi. Tämä tekniikka auttaa sinua hallitsemaan erillisiä malleja ja kohtauksia, jotka mahdollistavat tehokkaamman työskentelyn ja luovuutesi täyden ilmaisemisen.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka tallennan 3D-mallini BodyPaintissa?Mene kohtaan "Tiedosto" > "Tallenna nimellä" ja valitse tallennuspaikka ja nimi mallillesi.

Kuinka lataan XRef-objektin kohtaukseeni?Mene kohtaan "Luo" > "XRef" ja valitse aiemmin tallennettu tiedosto.

Voinko käyttää useita XRef-objekteja yhdessä kohtauksessa?Kyllä, voit lisätä useita XRef-objekteja luodaksesi monimutkaisempia kohtauksia.

Kuinka voin muokata materiaalejani BodyPaintissa?Voit mukauttaa ja määrittää materiaaleja BodyPaintin materiaalihallinnassa.

Entä jos muokkaan XRef-malliani?Jos teet muutoksia XRef-tiedostoon, voit päivittää XRef:in pääkohtauksessasi nähdäkseesi muutokset.

530,539,551