Ammattimainen 3D-malli tarvitsee houkuttelevan geometrisuuden lisäksi myös huolellisesti suunnitellun UV-asettelurakenteen. Monimutkaisissa kohteissa, kuten lentokonesiivessä, on erityisen tärkeää rentouttaa UV:itä niin, että ne sopivat parhaiten teksturoimiseen. Tässä oppaassa opit, miten voit rentouttaa UV:itä Maxon BodyPaint-ohjelmassa - mallinnuksesta aina lopulliseen rentoutukseen asti.
Tärkeimmät havainnot
- Oikea mallintaminen ja symmetria on ratkaisevan tärkeää yksinkertaisen UV-rentoutuksen varmistamiseksi.
- On olemassa erilaisia projektiotyyppejä, joita voidaan käyttää mallin muodon mukaan.
- Leikkausreunat tulisi valita strategisesti, jotta näkymättömiä saumoja syntyy.
Kävellen ohjeita
1. Luo malli
Aloita luomalla hieman monimutkaisempia kohteita. Yksi yksinkertainen kuutio toimii lähtökohtana. Valitse kuutio 3D-tilassa ja säätää mitat lentokonesiivän muotoon. Aseta X-suunnaksi noin 520 cm ja lisää kaksi jakamista.

2. Muunna polygonimalliksi
Muunna objekti polygonimalliksi saadaksesi tarvittavaa joustavuutta muokkauksessa. Tähän valitse "Muunna polygoniksi" -vaihtoehto ja aloita lentokonesiivän nokan muokkaaminen. Käytä Live-valintaa valitaksesi etureunan ja muotoile se venyttämällä ja vetämällä haluttuun muotoon.
3. Luo pyrstö
Luo pyrstö valitsemalla mallin takaosa ja käyttämällä "Ulkoistaminen"-toimintoa. Kapene takaa Y- ja X-suunnassa. Tämä vaihe antaa mallille tietyn eleganssin.

4. Muotoile ohjaamo
Luo ohjaamo käyttämällä jälleen Live-valintaa ja valitsemalla mallin keskikohta. Käytä ulkoistamistyökaluja muotoillaksesi ohjaamon oikean kokoiseksi. Huomioi myös, että symmetria säilyy.

5. Käytä Subdivision Surface -työkalua
Lisää Subdivision Surface -työkalu liittämällä se taustamalliin muuttaaksesi koko mallin sujuvaksi pinnaksi. Tämä toiminto kattaa kaikki kulmat ja reunat ja antaa realistisen ulkonäön mallillesi.

6. Tallenna malli
Tallenna mallisi dokumentoidaksesi tekemäsi muutokset. Tämä mahdollistaa sen, että voit palata aina nykyiseen versioon.

7. Valitse UV-projektio
Siirry BodyPaintin UV-editoriin. Näet siellä, että UV:iä ei ole vielä ladattu. Sinulla on nyt mahdollisuus joko vetää UV-tägisi tai luoda UV:t manuaalisesti.

8. Määritä leikkausreunat
Ennen kuin aloitat UV:iden rentouttamisen, sinun on määritettävä leikkausreunat rentoutusta varten. Mieti huolellisesti, mihin reunat tulisi sijoittaa, jotta myöhemmin ei näkyisi rumia siirtymiä.

9. Tee reunavalinnat
Käytä Live-valintatyökalua valitaksesi tarkasti reunat. Varmista, että valitset vain tarvittavat reunat. Vaihtoehtoisesti voit käyttää polkuvalintaa luodaksesi vielä helpomman valinnan.

10. Tallenna valinta
Kun olet valinnut halutut reunat rentoutusta varten, tallenna tämä valinta. Tämä varmistaa, että voit palata siihen milloin tahansa.

11. UV:iden rentoutus
Palaa BodyPaintin UV-rentoutustoimintoon. Siellä on kaksi valintamahdollisuutta - perinteinen ja uudempi menetelmä (EFB). Kokeile molempia nähdäksesi, mikä tuottaa parhaat tulokset mallillesi.

12. UV-näkymän optimointi
Nyt sinun pitäisi tarkistaa UV:iesi näkymä ja tarvittaessa säätää sitä. Käytä kierto- ja lähennystoimintoja UV-kartan paremman visualisoinnin ja mahdollisen muokkaamisen mahdollistamiseksi.

13. UV-rentoutuksen viimeistely
Kun olet tyytyväinen tulokseen, napsauta "Käytä" ja tarkastele nyt litteäksi asetettua meshisi. Varmista, että symmetria säilyy, ja tee tarvittaessa viimeisiä säätöjä.

Yhteenveto - UV:iden rentoutus Maxon BodyPaintissa
Oikealla mallintamisella ja UV:iden kerrostamisella Maxon BodyPaintilla luot edellytykset onnistuneelle teksturoinnille. Käyttämällä oikeita menetelmiä voit varmistaa, että 3D-mallisi näyttää myös visuaalisesti houkuttelevalta.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka muotoilen mallin nokkaa parhaiten?Käytä Live-valintaa ja skaalaustyökalua muodon optimoimiseksi.
Mitä teen, jos mallini ei näytä symmetriseltä?Tarkista alkuperäinen mallinnus ja säädä reunat tarvittaessa.
Kuinka voin varmistaa, ettei rumia reunoja ole näkyvissä?Määritä leikkausreunat vähemmän näkyville alueilta mallista.
Kuinka usein minun pitäisi tallentaa mallini?On suositeltavaa tallentaa säännöllisesti mallinnusprosessin aikana, jotta edistymistä ei menetetä.
Voinko muuttaa UV:itä myöhemmin?Kyllä, voit säätää ja järjestää UV:itä milloin tahansa UV-editorissa.