3D-kompositointi Photoshopissa (Ohje): "Take-off

Photoshop-valaiseminen realistisiin 3D-kohtauksiin

Kaikki oppaan videot 3D-kompositointi Photoshopissa (Ohje): "Take-off"

Olet haastavan tilanteen edessä, jossa sinun on luotava Photoshop -ohjelmalla realistinen 3D -järjestelmä, ja haluat varmistaa, että kuvassasi on johdonmukainen kuvakieli. On helppoa eksyä teoksesi upeisiin yksityiskohtiin ja samalla unohtaa muutama kriittinen näkökohta. Tämä opas auttaa sinua lisäämään valoa ja heijastuksia tarkasti kuvaasi parantaaksesi kokonaiskuvaa ja saadaksesi sen näyttämään luonnolliselta.

Tärkeimmät havainnot

  • Pidä huolta kuvakielestä: Valonlähteiden on näytettävä realistisilta.
  • Käytä erityisiä tasoja valolle ja heijastuksille, jotta voit luoda yksityiskohtia ja syvyyttä.
  • Pienet säädöt läpinäkyvyydessä ja siveltimissä voivat vaikuttaa merkittävästi kuvan kokonaisvaikutelmaan.

Vaiheittainen ohje

Saadaksemme aikaan realistisen valosetapoinnin, aloitetaan lisäämällä uusi taso maavalolle.

Vaihe 1: Luo uusi taso Luo uusi taso ja valitse "säteilevä valo" -tila. Aseta täyttöväri vaaleaksi oranssiksi (#FFB500), joka ei ole liian kylläinen, jotta vältetään liiallista värikylläisyyttä.

Photoshop valaistus realististen 3D-kohtausten luomiseksi

Vaihe 2: Valmistele siveltimet Käytä suurta sivellintä, jonka läpinäkyvyys on 5 %. Tämä arvo mahdollistaa pehmeän valon rakentamisen ilman, että se näyttää heti liian voimakkaalta.

Photoshop valaistus asetukset realistisiin 3D-skenaaroihin

Vaihe 3: Maalaa valoa maahan Aloita maalaamalla valoa nurmikkoon. Levitä se kerroksittain kulkemalla useita kertoja saman kohdan yli, jotta kirkkaus lisääntyy vähitellen. Varmista, että koko kuvan reunaa ei valaista.

Photoshop valon asettelu realististen 3D-kohtausten varten

Vaihe 4: Säädä kirkkautta Jos koet kirkkauden liian voimakkaana, voit maalata keskiharmaalla (RGB: 128) päälle, jotta voit vaimentaa kirkkautta ja saavuttaa harmonisemman ilmeen.

Photoshop valaistus todellisten 3D-tilanteiden luomiseksi

Vaihe 5: Tasoita rakenteet Jos näet ei-toivottuja rakenteita, voit käyttää pehmennysfiltteriä. Valitse perinteinen Gaussin pehmennys noin 70 pikselin voimakkuudella parantaaksesi siirtymiä.

Photoshop-valaiseminen realistisia 3D-skenelioita varten

Vaihe 6: Lisää heijastuksia autoihin Siirry maavalotason tasolle ja käytä pientä sivellintä heijastusten maalaamiseen pysäköityihin autoihin. Varmista, että läpinäkyvyys on noin 20 % ja kulje useita kertoja yli, jotta valo voimistuu ilman liiallista vaikutusta.

Photoshop-valotuksen asettaminen realistisiin 3D-kohtauksiin

Vaihe 7: Luo haloja Luodaksesi realistisia heijastuksia, lisää hienovarainen halo maalaamalla samaa väriä uudelleen heijastusalueille. Varmista, että keskipisteestä tulee erittäin kirkas, jotta voit toistaa valosateen vaikutuksen.

Photoshop valaistus asetukset realistisiin 3D-tilanteisiin

Vaihe 8: Tummenna yläkuvaa Käytä gradienttikäyrää yläkuvakehän kevyesti tummentamiseen ja visuaalisen häiriön välttämiseksi. Luo liuku, joka vaihtelee tummasta vaaleaan, saadaksesi aikaan sulavan siirtymän.

Vaihe 9: Tarkista kuva Tarkista kuva ja arvioi kuvakieli. Saako yläosa todella olla niin kirkas vai onko kuva siitä litteä? Sinun tulisi leikkiä pimeyden ja valon kanssa, kunnes kaikki näyttää johdonmukaiselta.

Photoshopin valaistusasetukset realistisiin 3D-kohtauksiin

Yhteenveto - Ohjeet valon asettamiseen Photoshop 3D - Kuvakielen optimointi

Tässä oppaassa olet oppinut, miten voit tehokkaasti lisätä valonlähteitä ja heijastuksia 3D-järjestelmääsi Photoshopissa. Kiinnitä erityistä huomiota kuvakieleen, jotta voit luoda realistisen ja houkuttelevan kuvan. Hyödynnä sivellintekniikan hienouksia ja läpinäkyvyysarvoja saadaksesi halutun lopputuloksen.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Kuinka voin varmistaa, että kuvassani on loogisia valonlähteitä?Varmista, että valovaikutukset ovat suhteessa järjestelmän valonlähteisiin, jotta saavutat realistisen vaikutuksen.

Voinko käyttää muita värejä valolle?Kyllä, voit kokeilla erilaisia sävyjä, mutta kylläisyyden tulisi olla matala värikuvion välttämiseksi.

Onko minun käytettävä uutta tasoa jokaisessa muokkauksessa?On yleensä järkevää käyttää uusia tasoja erityisille efekteille, jotta muutokset voidaan peruuttaa helpommin.

1119,627,432,647,610,1111