Luovat projektit 3D-grafiikan alalla voivat avata kiehtovan maailman. Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka mallinnat, teksturoit ja valaiset M-metropysäkin Cinema 4D:ssä. Tulet oppimaan, kuinka luodaan monimutkainen kaupunkikohtaus, varustetaan se realistisilla materiaaleilla ja lopulta renderöidään se. Aloitetaan ensimmäisestä vaiheesta!

Tärkeimmät havainnot

  • Opit metroaseman luomisen perusasiat.
  • Tutustut valaisemiseen ja teksturoimiseen.
  • Opit, kuinka voit muokata lopputuloksesi Photoshopissa.

Vaiheittainen opas

Ensinnäkin, kun avaat projektisi Cinema 4D:ssä, tarkastele kohtauksen rakennetta, jota tulemme luomaan. Aloitamme metroaseman rakentamisella. Saat yleiskuvan katsomalla mallin alkuperäistä rakennetta ja järjestystä.

Luoda opas metropysäkin tekemiseen Cinema 4D:ssä

Kohtauksen toistamiseksi on tärkeää ottaa huomioon erilaisia elementtejä. Näihin kuuluvat lyhdyt, kyltit ja muut esineet, jotka muokkaavat kokonaiskuvaa. Nämä mallit tulevat olemaan käytettävissä projektitiedostoissa teksturoimattomina malleina. Sinulla on vapaus asettaa ne haluamallasi tavalla tai voit tiukasti noudattaa koulutuksen vaiheita.

Kun olet asentanut perusrakenteen, käsittelemme perspektiivin valintaa. On tärkeää valita tehokas perspektiivi, joka tuo metroasemasi hyvin esille. Voit positionoida kameran niin, että se tarjoaa sinulle parhaan mahdollisen kokonaiskuvan työstäsi.

Nyt kun olemme asettaneet perspektiivin, on aika lisätä valaiseminen ja tekstuurit. Tulet näkemään, millaisia muutoksia valaiseminen voi tehdä kohtaukseesi. Esimerkkikonfiguraatiomme näyttää, miltä kohtaus voisi näyttää, jos emme ole vielä tehneet lisäasetuksia.

Oikeanlaisen valon ja varjon hyödyntämisen avulla voimme parantaa metroaseman karakteristisia piirteitä merkittävästi. Seuraavissa vaiheissa opimme, kuinka voimme käyttää erilaisia valonlähteitä vaikuttamaan kohtauksen tunnelmaan.

Luodaan opas metroasemasta Cinema 4D:ssä

Kun olemme käsitelleet teksturoinnin ensimmäiset perusasiat, keskitymme erityisiin materiaaleihin kuten asfalttiin ja graniittiin. Nämä tekstuurit antavat kohtauksellesi syvyyttä ja realismia. Opimme myös, kuinka luodaan vesilammikoita asfaltista voimistamaan urbaania ilmettä.

Ohjeet metroasemalle Cinema 4D:ssä

Kun olemme täysin soveltaneet tekstuureja, pääsemme lopulliseen valaisemiseen. Tämä on ratkaiseva vaihe, jotta koko kohtaus tuntuu elävältä. Valaisemisen jälkeen huomaat, että kuva on paljon dynaamisempi ja yksityiskohdat näkyvät paremmin.

Opas metrolaiturin luomiseen Cinema 4D:ssä

Viimeisessä vaiheessa tulemme muokkaamaan kohtauksen Photoshopissa. Tässä voit tehdä viimeiset hienosäädöt, säätää valoja ja lisätä erityistä tyyliä. Mahdollisuudet ovat lähes rajattomat ja antavat sinulle mahdollisuuden saada irti parasta työstäsi.

Opas metroasemalle Cinema 4D:ssä

Toivon, että sinulla on paljon iloa tämän kohtauksen toteuttamisessa ja luomisessa. Luovaa potentiaaliasi varmasti tuetaan käytännön sovellusten avulla, joita opit tässä koulutuksessa.

Yhteenveto – Cinema 4D -opetusohjelma: Metro - Vaiheittainen opas metroasemalle

Tässä oppaassa olet oppinut olennaiset vaiheet metroaseman luomiseksi Cinema 4D:ssä. Perusjärjestyksestä teksturointiin ja lopulliseen muokkaukseen Photoshopissa saat kaikki tarvittavat taidot projektiisi.

539,530,551