Valonlähteet ovat tärkeä osa jokaista 3D-sisältöä. Ne vaikuttavat merkittävästi tunnelmaan ja visuaaliseen laatuun. Tässä opetusohjelmassa opit, kuinka integroida Cinema 4D -ohjelmassa pistevaloja katuvalaisimiin, jotta ne vaikuttavat fyysisesti kohtauksen tunnelmaan. Huolellinen esineiden järjestäminen tasoihin tehostaa työskentelyä.

Tärkeimmät havainnot

  • Valonlähteiden käyttö voi luoda realistisen tunnelman.
  • Esineiden järjestäminen tasoihin helpottaa työskentelyä monimutkaisissa kohtauksissa.
  • Hierarkian noudattaminen on ratkaisevan tärkeää valonlähteiden oikean järjestämisen varmistamiseksi.

Vaiheittainen ohje

1. Näyttökohtauksen navigointi

Aloita navigoimalla nykyisessä 3D-kohtauksessasi. On tärkeää, että saat selkeän näkymän katuvalaisimista, joiden kanssa haluat työskennellä. Käytä Cinema 4D:n työkaluja kääntämään ja siirtämään kohtaa tarpeen mukaan. Tämä helpottaa myöhemmin sen esineen pääsyä, jota haluat muokata.

Valonlähteet katulampuissa Cinema 4D:lle

2. Uuden tason luominen

Valonlähteiden näkyvyyden hallitsemiseksi luot uuden tason. Nimeä se "Katuvalaisimet". Siirry tason vaihtoehtoihin ja lisää uusi taso. Tasojen käyttö mahdollistaa vain relevanttien esineiden pitämisen näkyvissä, mikä helpottaa navigointia.

Katuvalojen valonlähteet Cinema 4D:lle

3. Esineiden yhdistäminen

Vedä katuvalaisimet uuteen tasoon. Tämä onnistuu parhaiten, kun pidät Ctrl-näppäintä painettuna vetäessäsi esineitä tasoon. Tällöin sekä nollaesineet että kaikki instanssit tässä tasossa yhdistetään oikein.

Valonlähteet katuvalaistuksessa Cinema 4D:lle

4. Soitotilan aktivointi

Optimoinnin helpottamiseksi aktivoi katuvalaisintason soittotila. Tällöin vain valaisimet ovat näkyvissä, mikä helpottaa muokkausta merkittävästi.

Valonlähteet katuvaloissa Cinema 4D:ssä

5. Uuden lasimateriaalin luominen

Muokataksesi katuvalaisimen lasikappaletta luot uuden materiaalin. Kaksoisnapsauta materiaalinhallintaa. Poista väri ja pidä heijastuvuus sekä läpinäkyvyys aktiivisina. Tätä materiaalia käytetään myöhemmin valaisimen lasialueelle.

Valonlähteet katuvaloissa Cinema 4D:lle

6. Lasikappaleen peittäminen

Peitä sitten katuvalaisimen lasikappale täysin juuri luodulla lasimateriaalilla. Napsauta vastaavaa osaa valaisimesta ja vedä materiaali siihen.

Katuvalojen valonlähteet Cinema 4D:lle

7. Valonlähteen valmistelu

Ennen kuin lisäät valonlähteen, varmista, että et käytä pallovaloa suoraan, vaan luot uuden valonlähteen, jonka myöhemmin sijoitat. Kopioi alkuperäinen pallovalo (Ctrl+C ja Ctrl+V) ja sijoita se oikeaan paikkaan.

Katuvalojen valonlähteet Cinema 4D:ssä

8. Valonlähteen määrittäminen

Nyt on lunastuksen vuoro valonlähteelle. Valitse valonlähde, siirry työkalujen asetuksiin ja valitse "Hyväksy"-komento. Ominaisuusmanagerissa lasikappale on jo määritetty kohteeksi. Napsauta "Määritä" liittääksesi valonlähde oikein hierarkiaan.

Valonlähteet katuvalaisimissa Cinema 4D:ssä

9. Pienien pallojen luominen valonlähteeksi

Luo pieni pallo, joka edustaa valosymbolia, ja sijoita se katuvalaisintason sisään. Varmista, että sen halkaisija on 3 cm ja että sille on myös määritetty materiaali, jotta se pysyy yhtenäisenä.

Valonlähteet katuvaloissa Cinema 4D:lle

10. Hierarkian mukauttaminen

Valonlähde on nyt vielä siirrettävä oikeaan paikkaan hierarkiassa. Vedä se alaspäin rakenteessa niin, että se päätyy katuvalaisininstanssiin. Nämä vaiheet varmistavat, että kaikki esineet vuorovaikuttavat oikein kohtauksessa.

Katuvalojen valonlähteet Cinema 4D:ssä

Yhteenveto - Opas valonlähteiden luomiseen Cinema 4D:ssä katuvalaisimille

Olet nyt käynyt läpi kaikki vaiheet valonlähteiden tehokkaaseen integroimiseen katuvalaisimiisi. Tason ja materiaalin sekä esineiden oikealla järjestelyllä olet luonut vankan pohjan 3D-kohtauksellesi.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on soittotila Cinema 4D:ssä?Soittotilassa voit tehdä vain tietyn tason esineet näkyviksi, mikä helpottaa muokkausta.

Kuinka luon uuden materiaalin?Uusi materiaali luodaan kaksoisnapsauttamalla materiaalinhallintaa.

Miksi oikea hierarkia on tärkeä?Hyvä hierarkia varmistaa, että valonlähteet ja muut esineet on oikein kohdistettu instansseihin ja että ne vuorovaikuttavat keskenään.

551,530,539