3D-skenaarioita luodessa on ratkaisevan tärkeää valita oikeat materiaalit ja rakenteet. Tämä opas näyttää, kuinka voit luoda vakuuttavan katu-skenaarion Cinema 4D:ssä. Keskitymme kadun luomiseen ja etu- ja takapään osien erottamiseen tehokasta teksturointia varten.

Tärkeimmät havainnot:

  1. Kerrostalojen käytön avulla kadun luomiseksi voidaan saavuttaa realistinen ja ei-mallintunut teksturointi.
  2. Kopioimalla ja mukauttamalla kerroksia voit luoda optimoitua geometriaa, joka näyttää houkuttelevalta ja on helppo muokata.

Askeltava opas

Ensinnäkin luot kadun perustan. Sen sijaan, että käyttäisit vain maapintaa, luot kerroksen. Tämä päätös on tärkeä, koska maapinnat Cinema 4D:ssä ovat rajallisesti muokattavissa.

Cinema 4D: Kadun luominen – vaiheittainen opas

Valitse yksi kerros ja muuta koko 4000 x 4000 cm – se vastaa 40 x 40 metriä. Tämä dimensio tarjoaa riittävästi tilaa skenaariossasi.

Cinema 4D: Tien luominen vaiheittainen opas

Nyt luot testikameran. Sen ei tarvitse olla täydellisesti asetettu, mutta sen tulisi antaa sinulle varhaisen käsityksen siitä, miltä skenaarioosi näyttää. Siirrä kamera niin, että se katsoo noin kohdeobjektia.

Cinema 4D kadun luominen: Askelen-ohjeet

Omaksesi enemmän hallintaa voit kopioida juuri luomasi kerroksen. Siirrä kopio eteenpäin. Koordinaateissa säädä Z-akseli 4000 cm, jotta kerrokset yhdistyvät täydellisesti.

Cinema 4D: Katu luominen vaihe vaiheelta ohjeet

On nyt aika asettaa kadun korkeus oikein. Sen on oltava linjassa reunakivien kanssa. Tämä varmistaa, että koko skenaario vaikuttaa realistiselta.

Cinema 4D: Tien luominen vaihe vaiheelta opas

Kun kaikki näyttää hyvältä, voit yhdistää molemmat kerrokset ryhmittämällä ja nimeämällä ne uudelleen. Tämä auttaa sinua säilyttämään skenaarion selkeyden.

Cinema 4D: Katujen luominen – askel askeleelta opas

Kuitenkin tulet huomaamaan, että katu peittyy nopeasti liian paljon metroa. Tämä ei ole ongelma, sillä voit muokata kadun kerroksen alareunaa valitsemalla joitakin polygoneja ja extrudoimalla ne sisäänpäin. Näin luot aukon metro sisäänkäynnille häiritsemättä kokonaisestetiikkaa.

Cinema 4D: Tie voit luoda tien – askel askeleelta opas

Kun olet muokannut geometriaa, käytämme siirtotyökalua varmistaaksemme, että kaikki on tarkalleen oikeassa paikassa. Skaalauspainikkeella T voit muokata extrudoidun pinnan leveyttä.

Cinema 4D: Kadun luominen - Vaiheittainen ohjeellinen käsikirja

Nyt sinulla pitäisi olla houkutteleva kaupunkimaisema mielessäsi. Tästä näkökulmasta tarkasteltuna, se näyttää erittäin hyvältä.

Cinema 4D: Tien luominen – Askel askeleelta -opas

Ennen kuin jatkat ja lisäät lisää objekteja skenaarioon, ota hetki aikaa tarkistaa asetuksesi ja rakenne. Tämä varmistaa sinulle tehokkaan työympäristön tuleville askelille.

Yhteenveto - Katu Cinema 4D:ssä: Askel askeleelta opas

Tässä oppaassa olet oppinut, kuinka rakennat katu-skenaarion Cinema 4D:ssä hyödyntämällä kerroksia välttääksesi teksturointiongelmat. Olemme myös käsitelleet geometriaa integraatiota metro sisäänkäynnille.

Usein kysytyt kysymykset

Missä löydän kerrokset Cinema 4D:stä?Kerrokset löytyvät ohjelmasi objektikohdasta.

Kuinka voin säätää kerroksen mittoja?Valitse kerros ja siirry ominaisuushallintaan muuttaaksesi mittoja.

Voinko säätää kadun korkeutta myöhemmin?Kyllä, voit säätää korkeutta milloin tahansa valitsemalla sen ja siirtämällä sen.

Kuinka monta polygonia on optimaalinen kadulle?400 polygonia on hyvä lähtökohta varmistaaksesi yksityiskohtaisuutta.

Mikä on testikameran tarkoitus?Testikamera auttaa sinua saamaan käsityksen skenaarion yleiskuvasta ilman, että sinun tarvitsee jatkuvasti säätää perspektiiviä manuaalisesti.

530,551,539