Työskentely parametristen perusobjektien kanssa ZBrushissa voi merkittävästi parantaa luovuuttasi ja tehokkuuttasi. Gizmo 3D:n avulla voit sijoittaa ja muokata näitä objekteja vaivattomasti. Tässä oppaassa opit, miten voit hyödyntää ZBrush 2018:n ja 4R8:n uusia ominaisuuksia luodaksesi ja mukauttaaksesi mallejasi tehokkaammin.
Tärkeimmät havainnot
- Gizmo 3D mahdollistaa parametristen perusobjektien lisäämisen ja muokkaamisen suoraan ZBrushissa.
- Kartioiden, sylinterien ja muiden perusobjektien vaihtoehdot tarjoavat joustavia mukautusmahdollisuuksia.
- Voit hallita ja muokata useita alatyökaluja tehokkaasti maskauksen ja ryhmittelyn avulla.
Vaiheittainen ohje
Aloita työskentelemällä Gizmo 3D:n kanssa metsästämällä mesh. Tässä on yksityiskohtainen prosessi, jolla voit hyödyntää parametrisia perusobjektejasi.
Aloita avaamalla ZBrush ja lataamalla mikä tahansa mesh, esimerkiksi tähti. Käytän tässä oppaassa tähteä lähtökohtana. Siirry päävalikossa meshisi valintaan ja valitse tähti. Nyt ZBrush muuntaa meshisi, mikä vahvistetaan avattavasta valikosta kohdassa "Polymesh".

Paina nyt "W"-näppäintä näppäimistöltäsi kutsuaksesi Gizmo 3D:n. Gizmo on kätevä työkalu, jonka avulla voit paitsi manipuloida objekteja myös mukauttaa niiden ominaisuuksia. Napsauttamalla "Mukauta" Gizmo:ssa saat pääsyn lukemattomiin uusiin vaihtoehtoihin.

Yläosassa löydät parametriset perusobjektit, kun taas alareunassa ovat näkyvissä muokkaimet. Huomaa, että näitä muokkaimia on merkittävästi päivitetty tarjotakseen sinulle enemmän mahdollisuuksia mallintamisessa.

Valitse nyt sylinteri. Huomaat, että tähtesi on nyt muuttunut sylinteriksi. Voit myös muuttaa sylinterin poly-sylinteriksi, kartioksi tai renkaaksi - mallintamisesi tarpeiden mukaan. On kuitenkin tärkeää tietää, että kaikki objektit eivät ole saatavilla valintavalikossa.

Kun olet nyt aktivoinut sylinterin, voit tehdä joukon mukautuksia. Jos SV-suuntausten resoluutio on sinulle tärkeä, voit valita tämän vaihtoehdon suoraan kartiosta. Kun teet mukautuksia, ZBrush vaihtaa automaattisesti polyframe-näkymään antaakseen sinulle visuaalista palautetta muutoksista.

Lisää sylinterin resoluutiota muuttamalla sitä. Näet, että putki alkaa muodostua. Jos haluat säätää sylinterin pituutta, siirry takaisin Gizmoon ja vedä vastaavia pyörimiä. Tällä tavalla voit muotoilla halutun putken ja jatkaa sen muokkaamista.

Huomaa, että kun lisäät ja mukautat objekteja Gizmo 3D:llä, sinun on oltava varovainen. Jokainen mukautus voi johtaa siihen, että palaat aiempaan muotoon, jos et käsittele syötteitä oikein. Käytä siis vaihtoehtoja huolellisesti, jotta voit säilyttää haluamasi mukautukset.

Gizmo 3D:n käyttö ei rajoitu yhteen objektiin. Voit myös lisätä samanaikaisesti useita parametrisia objekteja. Esimerkiksi lisätäksesi pallon olemassa olevaan putkeesi, sinun on ensin maskattava se ennen uuden objektin lisäämistä.

Muista tarkistaa objektin resoluutio ennen kuin lisäät sen alatyökalullesi. Voit käyttää Split-valikon ryhmätoimintoa jakamaan molemmat objektit erillisiksi alatyökaluksi. Tällä tavoin jaat objektejasi tehokkaasti ja säilytät hallinnan muokkauksillesi.

Nämä vaiheet näyttävät, kuinka käsitellä parametrisia perusobjekteja ZBrushissa. Kokeile erilaisia vaihtoehtoja ja mukautuksia optimoidaksesi mallinnustuloksiasi.
Yhteenveto – Parametriset objektit Gizmo 3D:llä ZBrushissa
Työskentely parametristen objektien kanssa ZBrushissa mahdollistaa sinun työskennellä tehokkaasti ja luovasti 3D-malliesi parissa. Gizmo 3D tarjoaa lukemattomia mukautusmahdollisuuksia, joiden avulla voit muuttaa objektiisi muotoja, resoluutioita ja muita ominaisuuksia nopeasti ja helposti. Alatyökalujen luomisen ja hallinnan avulla voit järjestää projektejasi entistä paremmin ja saavuttaa tuloksia, jotka täyttävät korkeimmat vaatimukset.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka voin luoda parametrisia perusobjekteja ZBrushissa?Voit luoda parametrisia perusobjekteja valitsemalla Gizmo 3D:ssä objekti kuten sylinteri tai kartio ja mukauttamalla niitä.
Voinko muokata useita objekteja samanaikaisesti Gizmo 3D:ssä?Kyllä, voit lisätä useita objekteja käyttämällä olemassa olevia maskeja ja lisäämällä uusia objekteja alatyökaluihin.
Mitä teen, jos en ole tyytyväinen mukautuksiini?Jos et ole tyytyväinen mukautuksiisi, voit palauttaa alkuperäiset muodot tai säätää parametreja uudelleen ilman, että menetät perusasetuksia.