La création d'un modèle 3D efficace ne dépend pas seulement d'une géométrie exacte, mais aussi de matériaux réalistes. Dans ce tutoriel, tu apprendras comment créer un matériau standard dans Cinema 4D pour une tôle laquée sombre qui semble physiquement correcte. L'accent sera mis sur les canaux de réflexivité, qui définissent à la fois les propriétés de couleur et de brillance de la peinture. Commençons!
Principales conclusions
- Utilisation du matériau physique dans Cinema 4D pour des résultats réalistes.
- Ajustement des couleurs, de l'intensité des reflets et de la réflexion pour la qualité du matériau.
- Utilisation de canaux comme le canal Fresnel pour représenter la réflexion en fonction de l'angle de vue.
Guide étape par étape
Commence par créer un nouveau matériau dans ta scène Cinema 4D. Clique sur le bouton ou le menu correspondant pour la création de matériaux.

Sélectionne le matériau physique pour définir les caractéristiques spécifiques de ton design. Cela est important pour atteindre les effets désirés plus tard et assurer une représentation réaliste.
Ouvre les propriétés du matériau et commence par le canal de couleur. Ces réglages sont souvent insuffisants pour simuler une peinture réaliste. Clique sur le canal de réflexivité pour commencer les ajustements de couleur de base.

Dans le canal de réflexivité, tu peux définir la couleur du matériau. Pour une tôle laquée sombre et élégante, il est conseillé de choisir une couleur avec une luminosité entre 5 % et 10 %. Ne descends pas en dessous de 5 %, car cela peut nuire à la définition dans les ombres de la surface.

Ajuster l'intensité des reflets est la prochaine étape. Fixe cette valeur à 0 % pour assurer une représentation physiquement correcte. Évite les réflexions indésirables causées par des valeurs de reflets incorrectes.

Regarde maintenant le réglage du standard de réflexion. Souvent, une forte intensité de réflexion est préconfigurée. Assure-toi de réduire cette valeur, sinon il ne restera pas beaucoup de la réflexion. L'intensité de la réflexion peut être ajustée selon tes préférences, mais veille à ce qu'elle ait l'air réaliste.

Pour simuler des réflexions diffuses, tu dois ajuster la rugosité et l'intensité de réflexion davantage. Une rugosité d'environ 8 % est conseillée pour bien imiter les caractéristiques de la peinture, tandis que tu peux laisser l'intensité de réflexion à 100 %.

Il est maintenant important de tenir compte des propriétés de Fresnel, car une réflexion réaliste dépend de l'angle de vue. Choisis des valeurs d'authenticité qui sont typiques des matériaux de peinture. Cela peut par exemple imiter la réflexion de l'eau ou du plexiglas.

Un autre aspect est la nomination de tes canaux, pour garder une vue d'ensemble même avec des matériaux plus complexes. Renomme tes canaux en « réflexion diffuse » et « réflexion de brillance ».

Retourne maintenant à ta scène pour voir à quoi ressemble le matériau en aperçu. Il devrait montrer un matériau sombre et brillant avec des ombres réalistes. Visualise le résultat final dans ta vue de rendu et assure une représentation claire des propriétés de couleur.

Si nécessaire, ajuste la subdivision d'échantillonnage pour éliminer la granulation dans la qualité du rendu. Augmenter la subdivision améliore la clarté et la fidélité des détails du matériau. Sois prudent avec les valeurs pour garder un œil sur le temps de rendu.

Ton matériau standard est maintenant configuré et prêt à être utilisé dans tes projets 3D. Tu peux désormais considérablement améliorer la qualité de ton design avec ces matériaux réalistes.
Résumé - Guide pour créer un matériau standard dans Cinema 4D
Dans ce guide, tu as appris comment configurer un matériau standard physiquement correct dans Cinema 4D. Tu as géré des paramètres importants tels que la couleur et l'intensité des reflets, et tu as intégré la propriété de Fresnel dans tes réflexions. Avec ces connaissances de base, tu es capable de créer des matériaux réalistes pour tes modèles 3D.
Questions Fréquemment Posées
Comment créer un nouveau matériau dans Cinema 4D?Tu peux créer un nouveau matériau en cliquant sur le bouton ou le menu correspondant à la création de matériaux.
Pourquoi devrais-je utiliser le matériau physique?Le matériau physique permet une meilleure reproduction des caractéristiques réalistes telles que la réflexion et la brillance.
Comment régler correctement l'intensité des reflets?Fixe l'intensité des reflets idéalement à 0 % pour obtenir un matériau physiquement correct.
Quel est le but du canal Fresnel?Le canal Fresnel permet de représenter les réflexions d'un matériau en fonction de l'angle de vue, ce qui est réaliste pour les peintures.
Comment ajuster la rugosité et la réflexion de mon matériau?Une rugosité d'environ 8 % et une intensité de réflexion de 100 % sont recommandées pour bien simuler les caractéristiques du vernis.