Lorsque vous travaillez avec Cinema 4D, vous constaterez rapidement que l'application de couleurs et de textures sur des objets géométriques, bien qu'intuitive, peut souvent mener à des résultats inattendus lors du rendu. En particulier, lorsque vous utilisez le tag de couleurs Vertex, il peut arriver que les couleurs peintes ne soient pas visibles comme prévu. Dans ce guide, je vais vous montrer comment garantir la connexion entre votre matériau, l'effet de carte Vertex et le matériau réel, afin d'obtenir des effets visuels impressionnants.
Principales conclusions
- Le tag de couleurs Vertex doit être connecté à un shader de calque pour rendre les couleurs visibles.
- La construction d'un shader de calque permet des combinaisons de matériaux exemplaires.
- Un bon éclairage est essentiel pour mettre en valeur les textures chargées.
Guide étape par étape
Pour comprendre les techniques et étapes appropriées, suivez précisément les instructions ci-dessous.

Commencez dans votre projet Cinema 4D en passant en mode solo pour isoler la géométrie spécifique avec laquelle vous souhaitez travailler. Vous pouvez y ajuster facilement les couleurs et les matériaux.
Pour vous assurer que les vertices peints sont également visibles lors du rendu, vous devez d'abord vérifier le tag de couleurs Vertex et l'attacher à la géométrie appropriée. Si vous effectuez un changement, testez le rendu.
Si vous souhaitez régler le matériau de l'objet, double-cliquez sur le matériau que vous éditez. Dans les propriétés, vous trouverez la possibilité de modifier le matériau et d'ajuster le relief ainsi que la réflexivité.
Pour lier efficacement les couleurs peintes, il est nécessaire de placer le matériau dans un shader de calque. Cela permet de combiner plusieurs matériaux sans perdre les détails de l'original. Créez donc un nouveau shader de calque.

Accédez maintenant à la vue de l'éditeur de matériaux et faites glisser le matériau précédemment créé dans le shader de calque. Vous constaterez que cela vous donne un contrôle plus flexible sur votre matériau.

Il est maintenant temps d'ajouter l'effet de carte Vertex à vos paramètres de shader. Allez dans les effets de shader à l'intérieur du shader de calque et sélectionnez Vertex Map.

Après avoir ajouté l'effet de carte Vertex, assurez-vous de cliquer sur la petite icône blanche à côté de l'effet. Cela vous permettra d'y intégrer le tag de carte Vertex que vous avez précédemment créé.
Avec l'intégration réussie de l'effet de carte Vertex dans votre shader de calque, vous êtes maintenant prêt à tester votre matériau. Rendre un extrait pour vérifier si les nouvelles couleurs sont visibles.

Si vous avez bien fait, vous devriez voir lors du rendu que les couleurs du tag de couleurs Vertex sont clairement affichées sur votre objet. N'oubliez pas d'optimiser éventuellement l'éclairage, car cela est essentiel pour la visibilité des couleurs.

Il est important de vérifier l'intensité de l'éclairage et les variations de couleur dans les paramètres de shader. Pour obtenir l'effet visuel souhaité, expérimentez avec les sources de lumière dans votre scène.
Résumé - Modéliser et éclairer une station spatiale dans Cinema 4D avec des cartes Vertex
Grâce à la bonne interaction entre matériau, shader de calque et couleurs de pixels, vous pouvez obtenir des résultats impressionnants dans Cinema 4D. L'intégration des Maps Vertex vous permet une liberté créative pour obtenir des effets visuels détaillés et engageants dans vos projets. Une vérification minutieuse des sources de lumière garantit que vos couleurs se démarquent et que vos modèles semblent vivants.
Questions fréquentes
Comment puis-je m'assurer que le tag de couleurs Vertex est visible?Vous devez le connecter à un shader de calque pour rendre les couleurs visibles.
Puis-je utiliser plusieurs matériaux dans le shader de calque?Oui, un shader de calque vous permet de combiner autant de matériaux que vous le souhaitez.
Comment puis-je optimiser l'éclairage dans ma scène?Expérimentez avec différentes sources de lumière et leur intensité pour obtenir les meilleurs résultats.