L'éclairage d'une scène dans un logiciel 3D comme Cinema 4D est décisif pour la performance visuelle. Lors de l'utilisation de polygones possédant un matériau lumineux, l'Illumination Globale (IG) joue un rôle essentiel. Elle permet une distribution de lumière plus réaliste et met en valeur les matériaux. Dans ce tutoriel, je vais te montrer étape par étape comment éclaircir la scène et quelles options sont à ta disposition.
Principales constatations
- Utilise toujours l'Illumination Globale lorsque tu travailles avec des matériaux lumineux.
- Augmente le gamma pour une scène plus lumineuse sans modifier la source de lumière.
- Il existe des différences significatives entre une augmentation du gamma et un ajustement de l'intensité lumineuse du matériau.
Guide étape par étape
1. Régler l'éclairage de base
Commence par l'éclairage de base pour ton projet. Tu peux utiliser des matériaux lumineux pour influencer significativement l'ambiance de ta scène. En ajustant les sources de lumière, l'impression générale de l'éclairage est modifiée.

2. Créer un matériau lumineux
Ouvre le gestionnaire de matériaux et crée un nouveau matériau. Désactive la réflexivité et la couleur, et active le canal des luminaires. Ce paramètre est important pour représenter correctement la source de lumière.
3. Ajouter une source de lumière
Applique le matériau créé sur les objets souhaités pour activer la source de lumière. Assure-toi que les instances de matériau sont correctement attribuées.
4. Activer l'Illumination Globale
Pour faire réellement briller ton matériau, tu dois activer l'Illumination Globale dans les paramètres de rendu. Va dans les effets et active la fonction IG. Cela garantit que la lumière provient de ton matériau et est correctement calculée.

5. Ajuster les paramètres de rendu
Règle les paramètres de rendu à une résolution de 1280 x 720 pixels. Cela te fournira une bonne référence lorsque tu ajusteras la luminosité dans les étapes ultérieures.
6. Augmenter le gamma
Pour augmenter la luminosité, va dans les paramètres IG et augmente le gamma. Une valeur de 3 peut déjà entraîner un éclaircissement significatif. Cela influence l'évaluation de la lumière et fait en sorte que ta scène semble plus lumineuse.

7. Modifier l'intensité du matériau
Tu peux maintenant également ajuster directement l'intensité lumineuse du matériau. Change la valeur de 100 % à 300 %, et observe les différences dans l'éclairage. Cela te donnera une idée de la façon dont la lumière est reflétée dans la scène.

8. Comparer les résultats
Dès que tu as terminé ton rendu, compare les deux scénarios : une fois avec un gamma augmenté et une fois avec une intensité lumineuse augmentée. Tu constateras que la répartition de la lumière diffère considérablement.

9. Rendu final
Ramène le gamma à sa valeur de base de 1 et rends maintenant l'image finale. Assure-toi que l'éclairage est maintenant beaucoup plus équilibré et que les différentes zones de la scène ressortent mieux.
Résumé - Modéliser et éclairer une station spatiale dans Cinema 4D : Fondamentaux de l'éclairage
Grâce aux bons réglages dans l'Illumination Globale, gamma ajusté et intensité lumineuse, tu peux influencer de manière décisive l'éclairage de ta scène 3D. L'expérimentation avec ces valeurs est la clé pour obtenir des résultats visuels attrayants.
Questions fréquentes
Comment activer l'Illumination Globale dans Cinema 4D?Va dans les paramètres de rendu et active l'IG sous les effets.
Que se passe-t-il si j'augmente le gamma?Une augmentation du gamma permet de mieux évaluer la lumière dans ta scène, ce qui augmente la luminosité.
Dois-je toujours utiliser l'Illumination Globale?Oui, si tu travailles avec des matériaux lumineux, l'Illumination Globale est indispensable.
Comment puis-je ajuster l'intensité lumineuse de mon matériau?Double-clique sur le matériau dans le gestionnaire de matériaux et change le facteur lumineux dans le canal des luminaires.