Vous êtes sur la bonne voie pour compléter votre station spatiale dans Cinema 4D. Dans ce guide, nous nous concentrons sur le développement d'un élément de plafond techniquement exigeant qui sera impressionnant grâce à l'utilisation de spots. L'objectif est de créer une lentille réaliste pour une station spatiale moderne.

Principales conclusions

  • L'utilisation du snapping pour le placement précis des éléments est cruciale.
  • Les transitions des sources lumineuses doivent être conçues efficacement par des connexions polygonales.
  • L'ajustement de la segmentation et des formes crée une distribution harmonieuse de la lumière.

Guide étape par étape

Commencez par concevoir l'élément de plafond. Vous constaterez que cela améliore non seulement l'éclairage, mais valorise également considérablement votre modèle de station spatiale. Avançons étape par étape.

Étape 1: Créez un nouveau projet et sélectionnez l'outil cube

Ouvrez Cinema 4D et créez un nouveau projet. Sélectionnez l'outil cube pour créer la forme de base de votre élément de plafond. Réglez les dimensions du cube à 150 cm en direction X, 20 cm en direction Y et 0 cm en direction Z.

Distribution de la lumière et modélisation dans Cinema 4D station spatiale

Étape 2: Ajustez la segmentation

Pour garantir une distribution uniforme des sources lumineuses, ajustez la segmentation de votre cube. Réglez les segments en direction X à 8, en direction Y à 1 et en direction Z à 14. Cela permettra une structure uniforme, nécessaire plus tard pour la source lumineuse.

Étape 3: Créez les disques lumineux

Créez un nouveau disque qui servira de source lumineuse. Assurez-vous que le disque est plus petit en diamètre et s'adapte exactement à l'un des segments. Gardez les dimensions précises pour garantir un ajustement parfait en ce qui concerne la distribution de la lumière.

Étape 4: Activez le snapping

Activez l'outil de snapping pour positionner précisément le disque lumineux à la surface de votre cube. Assurez-vous que vous avez activé le snapping 2D et le snapping de points, cela facilite grandement le placement.

Étape 5: Ajoutez plusieurs disques lumineux

Après avoir placé le premier disque lumineux, sélectionnez-le et dupliquez-le en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Placez les deux autres disques aux positions souhaitées sur le plafond.

Étape 6: Ajustez la segmentation des disques lumineux

Pour créer les bonnes proportions entre les disques lumineux et l'objet total, ajustez la segmentation des disques lumineux à 36 segments. Cela garantira une distribution uniforme de la lumière.

Étape 7: Connectez les objets

Dès que tous les disques lumineux sont placés, vous devez les connecter dans un nouvel objet. Pour cela, sélectionnez tous les disques lumineux et allez dans « Connecter et supprimer les objets ». Cela rend l'édition ultérieure de l'objet lumineux plus simple.

Étape 8: Utilisez le crayon polygonal

À partir de la version R16, vous pouvez utiliser le crayon polygonal pour connecter les bords des disques lumineux entre eux. Assurez-vous de sélectionner le bon bord, car cela influence considérablement la qualité de la géométrie.

Étape 9: Modélisez la lampe

Créez maintenant la forme de votre lampe en extrudant et en extrudant vers l'intérieur. Expérimentez avec cette forme pour optimiser le design de vos éléments de plafond.

Étape 10: Finalisation et ajustement

Copiez votre lampe conçue et placez-la au plafond. Apportez des ajustements pour vous assurer qu'elle est correctement positionnée. Vous pouvez aussi éditer les éléments en mode ligne pour éviter les contaminations.

Étape 11: Pour conclure

Vérifiez l'ensemble de votre construction sous différents angles et assurez-vous que tout est comme vous le souhaitez. Ajoutez éventuellement d'autres détails pour optimiser le design.

Résumé – Modélisation et éclairage d'une station spatiale dans Cinema 4D

Ce guide vous montre comment concevoir un éclairage de plafond impressionnant dans votre station spatiale avec des étapes simples. Vous apprendrez à utiliser efficacement le snapping et les connexions polygonales pour obtenir une distribution de lumière réaliste et fonctionnelle.

Questions fréquemment posées

Comment puis-je placer les sources lumineuses plus efficacement?Utilisez l'outil de snapping pour vous assurer que les sources lumineuses sont positionnées avec précision. Activez à la fois le snapping 2D et 3D.

Puis-je ajouter des éléments d'éclairage supplémentaires?Oui, vous pouvez ajouter autant de disques lumineux que vous le souhaitez, mais faites attention à l'équilibre de la luminosité.

Quelle version de Cinema 4D ai-je besoin pour le crayon polygonal?Le crayon polygonal est disponible dans Cinema 4D version R16 et ultérieure.

Comment copier des objets dans Cinema 4D?Vous pouvez copier des objets avec Commande + C (Mac) ou Ctrl + C (Windows) et utiliser Commande + V ou Ctrl + V pour coller.

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