MoGraph Cinema 4D: Tutoriel pour le design de mouvement 3D.

PolyFX dans Cinema 4D – Guide d'initiation à l'animation de polygones

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Si tu souhaites créer une animation dynamique dans Cinema 4D, l'objet PolyFX pour le morcellement temporel et l'animation des polygones est un outil puissant. Avec la possibilité d'appliquer facilement des effecteurs à tes objets polygonaux, tu peux obtenir des effets visuels impressionnants. Dans ce guide détaillé, tu apprendras comment utiliser correctement l'objet PolyFX pour élever tes idées créatives à un nouveau niveau.

Principales conclusions

L'objet PolyFX te permet de traiter spécifiquement les objets polygonaux en sélectionnant la géométrie complète ou des surfaces individuelles pour l'animation. Il est essentiel de comprendre comment utiliser les effecteurs efficacement et effectuer les bons réglages pour obtenir les résultats souhaités.

Guide étape par étape

Pour travailler avec l'objet PolyFX, voici les étapes à suivre pour une mise en œuvre efficace.

Tout d'abord, tu dois insérer l'objet PolyFX dans ta scène. Pour cela, sélectionne ton objet polygonal souhaité et ajoute le déformateur PolyFX en tant qu'enfant. Il apparaîtra comme le dernier déformateur dans la hiérarchie, ce que tu peux également voir dans ton navigateur d'objets.

PolyFX dans Cinema 4D – Guide d'initiation à l'animation de polygones

Dans l'étape suivante, tu remarqueras qu'au début de l'application du déformateur PolyFX, rien ne se passe. Tu dois sélectionner un effecteur et le combiner avec ton objet PolyFX. Je te recommande ici l'effecteur de hasard, car il apporte immédiatement des changements significatifs et influence les polygones individuels de ta forme de base.

PolyFX dans Cinema 4D – Guide d'initiation à l'animation polygonale

Les possibilités d'ajustement de l'objet PolyFX sont limitées, principalement en raison des deux modes disponibles. Tu peux choisir entre "Polygones complets" et "Polygones séparés". Ces modes influencent la manière dont le déformateur interagit avec ton objet. Il est important de garder ces deux options à l'esprit pendant que tu continues à travailler.

Pour influencer les polygones sans un effecteur, tu peux utiliser les options de transformation dans l'objet PolyFX. Le mode de mise à l'échelle est particulièrement utile, car il te permet d'ajuster les polygones de manière visuelle et intuitive. L'influence de ces propriétés est mieux visible dans l'aperçu.

Une chose importante à noter est que les systèmes de coordonnées que tu utilises avec le déformateur PolyFX ne s'appliquent pas au système de coordonnées mondial. Au lieu de cela, ils se réfèrent à l'objet ou au polygone spécifique que tu modifies. Donc, si tu modifies l'axe Z, le polygone se déplace dans la direction dans laquelle il pointe.

Pour illustrer les différences entre les modes, active à nouveau l'effecteur de hasard. Tu peux maintenant ajuster à la fois les paramètres de l'effecteur et ceux de l'objet PolyFX. Cela signifie qu'avec "Polygones complets", tu peux influencer la géométrie entière, tandis qu'avec "Polygones séparés", seules certaines surfaces réagissent.

Nous allons maintenant passer au mode "Polygones séparés". Au début, rien ne se passe ici non plus, car tu dois activer un paramètre spécifique dans l'objet PolyFX pour rendre les polygones séparés visibles. Ajuste la valeur du paramètre en conséquence pour obtenir l'effet souhaité. Cela signifie que les points de ton objet ne seront libérés qu'à partir d'une certaine valeur, ce qui augmente le contrôle sur le produit final.

Pour bien percevoir les différences entre les différents modes, il est également utile de zoomer davantage sur l'objet. Par exemple, si tu remplaces l'objet et agrandis la capsule, l'effet des polygones séparés deviendra plus clair. Les différentes surfaces ne seront séparées qu'à une certaine intensité du déformateur PolyFX.

Résumé – Guide pour Cinema 4D: PolyFX pour débutants

Ce guide t'a permis de mieux comprendre le fonctionnement de l'objet PolyFX dans Cinema 4D. Tu as ainsi acquis les bases pour animer efficacement des objets polygonaux et exercer une influence créative sur tes modèles 3D.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'objet PolyFX dans Cinema 4D?L'objet PolyFX permet l'animation et la manipulation des objets polygonaux dans différents modes.

Comment sélectionner un effecteur?Il suffit d'organiser l'effecteur désiré sous l'objet PolyFX dans le navigateur d'objets.

Quels modes sont disponibles pour l'objet PolyFX?Tu peux choisir entre "Polygones complets" et "Polygones séparés".

Comment comprendre les systèmes de coordonnées lors de l'utilisation de PolyFX?Les systèmes de coordonnées se réfèrent à l'objet spécifique et non au système de coordonnées mondial.

Où trouver le réglage de séparation pour les polygones séparés?Le réglage de séparation se trouve dans l'objet PolyFX sous les options de mode.

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