Avec MoGraph dans Cinema 4D, de nombreuses possibilités s'offrent à vous pour concevoir vos modèles 3D de manière créative et individuelle. L'une des techniques fondamentales que vous devriez maîtriser est la coloration des clones. Vous pouvez utiliser différents Shaders sans avoir à créer sans cesse de nouveaux matériaux. Dans ce qui suit, vous apprendrez comment tirer efficacement parti des différentes options de coloration et de l'utilisation du Shader de couleur.
Principales conclusions
- Les clones peuvent être colorés directement dans l'objet clone.
- L'effet de hasard permet des variations de couleur créatives.
- Le Shader de couleur offre des possibilités d'ajustement avancées pour la sortie colorée.
- Des canaux de matériaux supplémentaires peuvent être utilisés par le Shader de couleur.
Guide étape par étape
Tout d'abord, examinons les méthodes de base pour colorer les clones. Ouvrez votre projet contenant les objets clones dans Cinema 4D.

Colorer les clones dans l'objet clone
Un objet clone simple hérite de la couleur de son objet parent. Lorsque vous insérez un cube ou un objet similaire sous l'objet clone, il en adopte la couleur. Cependant, vous pouvez ajuster cette coloration. Pour changer la couleur par défaut, naviguez dans les paramètres de transformation de l'objet clone. Vous y trouverez le sélecteur de couleur.
Changez la couleur de blanc à rouge en augmentant la saturation. Vous remarquerez immédiatement que tous les clones adoptent la couleur choisie.

Utilisation de l'effet de hasard
Pour apporter plus de variation à votre conception colorée, utilisez l'effet de hasard. Ajoutez-le à votre scène, mais laissez les options de déplacement désactivées. Activez plutôt le mode couleur de l'effecteur. Vos clones apparaîtront alors dans différentes couleurs.

Dans le mode de mélange, vous avez la possibilité de déterminer comment la couleur aléatoirement sélectionnée est appliquée aux clones. Vous pouvez choisir parmi différentes options telles que Additionner, Soustraire ou Multiplier. Expérimentez avec ces réglages pour obtenir des effets intéressants.

Assigner des shaders propres
Si vous souhaitez assigner un shader propre à votre objet clone, toute coloration précédente sera écrasée. Pour démontrer comment faire cela, supprimez le shader précédemment créé et créez plutôt un nouveau matériau. Assurez-vous de désactiver la réflectivité et d'activer le canal de couleur.

Après avoir ajouté le Shader de couleur, vous devez activer les différents canaux que vous souhaitez utiliser. Actuellement, le matériau est uniquement rempli de couleurs fixes, mais vous pouvez également ajouter des réflexions ici.

Par exemple, activez la réflectivité et choisissez le Shader GGX. Mettez la coloration sur la fonction "le Fétronil Électrique" pour créer un effet très brillant. Notez que le temps de rendu augmente alors que les clones apparaissent maintenant beaucoup plus réfléchissants.

Modèles de couleur avec l'effecteur de shader
Si vous souhaitez colorer des clones dans un motif de couleur spécifique, l'effecteur de shader est le meilleur choix. Assignez-lui un nouveau matériau et ajustez les couleurs en conséquence - par exemple, en vert et jaune. Cela vous permet de colorer les clones de manière polyvalente, tandis que le choix de la couleur dépend de la projection.

En ajustant la projection, chaque clone sera affiché dans la couleur que vous avez définie. N'oubliez pas d'activer à nouveau des canaux supplémentaires avec le Shader de couleur pour améliorer le rendu.

Résumé - Couleurs des Shaders dans Cinema 4D MoGraph
Vous avez maintenant découvert différentes techniques pour colorer des clones dans Cinema 4D MoGraph. De la coloration de base à l'utilisation de l'effecteur de hasard en passant par les possibilités offertes par le Shader de couleur - votre créativité est désormais de mise! Expérimentez avec les différentes options pour obtenir des effets visuels impressionnants.
Questions fréquentes
Comment colorer des clones dans Cinema 4D?La méthode la plus simple consiste à organiser un objet de base sous l'objet clone et à ajuster la couleur via les paramètres de transformation.
Que fait l'effecteur de hasard?L'effecteur de hasard ajoute une sélection de couleurs aléatoires qui est appliquée aux clones, ce qui entraîne une conception colorée plus variée.
Comment puis-je utiliser mes propres shaders?Vous pouvez créer et assigner vos propres shaders en créant un nouveau matériau et en activant les canaux désirés.
Que fait le Shader de couleur?Le Shader de couleur vous permet de mettre en place des contrôles de couleur avancés et d'activer des canaux de matériaux supplémentaires.
Comment optimiser les temps de rendu?En ajustant le nombre d'effets et de shaders actifs, vous pouvez optimiser les temps de rendu.