Projets 3D et animations sous After Effects.

Paramètres d'éclairage dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

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La connexion entre After Effects et Cinema 4D Lite ouvre des possibilités fascinantes, notamment lorsqu'il s'agit d'intégrer le réalisme dans tes projets 3D. Dans ce tutoriel, tu découvriras comment contrôler la lumière dans After Effects de manière à ce qu'elle ne soit pas en collision avec la surface de ta sphère. Nous ferons appel à la circuiterie XPresso, qui nous permet de maintenir la lumière éloignée de la surface de la sphère afin d'obtenir l'effet visuel souhaité.

Principales conclusions

  • Le tag XPresso est utilisé pour contrôler la position des objets.
  • Les données utilisateur aident à établir des paramètres spécifiques pour le circuit.
  • La combinaison de fonctions de nœuds mathématiques permet d'ajuster la position de la lumière.

Guide étape par étape

Étape 1: Création du jeu de base

Pour commencer, supprimons tous les réglages précédents afin de travailler avec une configuration propre. Importe ta lumière depuis After Effects, qui "rebondit" sur la sphère. Assure-toi que la sphère est légèrement plus grande, afin que la lumière ne disparaisse pas à l'intérieur.

Réglages de lumière dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 2: Configuration du tag XPresso

Ajoute un tag XPresso pour pouvoir contrôler les mouvements de la lumière de façon plus précise. Fais un clic droit sur l'objet lumière et sélectionne "Cinema 4D Tags" suivi de "XPresso". Cela ouvrira l'éditeur XPresso.

Réglages d'éclairage dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 3: Préparation des données utilisateur

Dans l'éditeur XPresso, tu dois ajouter des données utilisateur. Cela te permet de définir quel point est le centre et quel objet fonctionne comme lumière. Va dans les données utilisateur et switch vers l'interface utilisateur pour ajouter tes données.

Réglages de la lumière dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 4: Création des champs de données

Ajoute deux données utilisateur: une pour le centre et une pour le multiplicateur. Le multiplicateur sera finalement utilisé pour éloigner la lumière de la surface de la sphère. Assure-toi que le type de données pour le centre est défini sur "Lien" et que le multiplicateur est un "Curseur à virgule flottante".

Étape 5: Ajustement de la série de données

Supprime les données par défaut et crée des groupes pour tes données utilisateur. Pour rendre les données plus claires, tu peux créer un groupe nommé "Réglages". Ajoute ensuite les valeurs en conséquence.

Réglages de la lumière dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 6: Lier les données de lumière et de centre

Maintenant, fais glisser les données utilisateur dans l'éditeur XPresso et lie la lumière ainsi que le centre entre eux. Cela se fait en connectant les données utilisateur du tag XPresso aux objets correspondants dans le projet actuel.

Paramètres d'éclairage dans les projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 7: Calcul du vecteur de lumière

Pour calculer à quelle distance la lumière doit être éloignée de la surface de la sphère, tu as besoin de la position de la lumière et de la position du centre. Utilise le "Nœud Math" pour calculer le vecteur entre fabriqué et la lumière avec le multiplicateur.

Paramètres d'éclairage dans les projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 8: Création d'une multiplication du vecteur

Lie le vecteur calculé avec le multiplicateur. À l'aide d'un autre nœud Math, tu peux effectuer le calcul. Assure-toi que la bonne fonction de multiplication est choisie afin d'ajuster dynamiquement la distance entre la lumière et la sphère.

Réglages de la lumière dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 9: Ajustement de la position de la lumière

Il est maintenant temps de fusionner les valeurs calculées. Tu prends la position globale de la lumière et tu ajoutes le vecteur calculé pour définir la position finale.

Réglages d'éclairage dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 10: Teste les réglages

Tu peux maintenant tester la fonctionnalité. Mets le multiplicateur à 1 pour vérifier si la lumière correspond à la sphère. Si tu modifies ensuite la valeur, la lumière devrait s'éloigner dynamiquement de la sphère. Cela montre que le circuit XPresso fonctionne correctement.

Réglages de lumière dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Étape 11: Affiner la configuration

Si la différence entre les positions n'est pas encore suffisamment marquée, vérifie les réglages dans le nœud Math correspondant. Assure-toi que la fonction est correctement réglée sur "Multiplier" pour obtenir l'effet désiré.

Étape 12: Contrôle de l'animation de la lumière

Assure-toi que la lumière s'adapte à la taille de la sphère. Tu peux affiner davantage les réglages du circuit XPresso et expérimenter pour tirer le meilleur de ton animation.

Réglages d'éclairage dans des projets 3D avec After Effects et Cinema 4D

Résumé – Projets 3D dans After Effects: circuit Xpresso – Lumière sur le globe

Grâce à ce processus, tu as appris comment, en utilisant le tag XPresso dans Cinema 4D Lite, tu peux contrôler la coordination de la lumière au-dessus d'une surface sphérique sans qu'elle ne soit en collision avec la sphère elle-même. L'application de nœuds mathématiques en combinaison avec des données utilisateur te permet de créer des effets de lumière dynamiques et personnalisables dans tes projets 3D.

Questions fréquentes

Comment puis-je changer la position de la lumière en temps réel?Utilise le multiplicateur dans le tag XPresso pour ajuster dynamiquement la position de la lumière.

Que puis-je faire si la lumière apparaît encore à l'intérieur de la sphère?Assure-toi que le multiplicateur est correctement saisi et que tous les nœuds sont correctement câblés.

Puis-je également utiliser le circuit XPresso pour d'autres objets?Oui, les circuits XPresso peuvent être utilisés pour une variété d'objets et d'animations dans Cinema 4D Lite.

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