La connexion entre After Effects et Cinema 4D Lite ouvre des possibilités fascinantes, notamment lorsqu'il s'agit d'intégrer le réalisme dans tes projets 3D. Dans ce tutoriel, tu découvriras comment contrôler la lumière dans After Effects de manière à ce qu'elle ne soit pas en collision avec la surface de ta sphère. Nous ferons appel à la circuiterie XPresso, qui nous permet de maintenir la lumière éloignée de la surface de la sphère afin d'obtenir l'effet visuel souhaité.
Principales conclusions
- Le tag XPresso est utilisé pour contrôler la position des objets.
- Les données utilisateur aident à établir des paramètres spécifiques pour le circuit.
- La combinaison de fonctions de nœuds mathématiques permet d'ajuster la position de la lumière.
Guide étape par étape
Étape 1: Création du jeu de base
Pour commencer, supprimons tous les réglages précédents afin de travailler avec une configuration propre. Importe ta lumière depuis After Effects, qui "rebondit" sur la sphère. Assure-toi que la sphère est légèrement plus grande, afin que la lumière ne disparaisse pas à l'intérieur.

Étape 2: Configuration du tag XPresso
Ajoute un tag XPresso pour pouvoir contrôler les mouvements de la lumière de façon plus précise. Fais un clic droit sur l'objet lumière et sélectionne "Cinema 4D Tags" suivi de "XPresso". Cela ouvrira l'éditeur XPresso.

Étape 3: Préparation des données utilisateur
Dans l'éditeur XPresso, tu dois ajouter des données utilisateur. Cela te permet de définir quel point est le centre et quel objet fonctionne comme lumière. Va dans les données utilisateur et switch vers l'interface utilisateur pour ajouter tes données.

Étape 4: Création des champs de données
Ajoute deux données utilisateur: une pour le centre et une pour le multiplicateur. Le multiplicateur sera finalement utilisé pour éloigner la lumière de la surface de la sphère. Assure-toi que le type de données pour le centre est défini sur "Lien" et que le multiplicateur est un "Curseur à virgule flottante".
Étape 5: Ajustement de la série de données
Supprime les données par défaut et crée des groupes pour tes données utilisateur. Pour rendre les données plus claires, tu peux créer un groupe nommé "Réglages". Ajoute ensuite les valeurs en conséquence.

Étape 6: Lier les données de lumière et de centre
Maintenant, fais glisser les données utilisateur dans l'éditeur XPresso et lie la lumière ainsi que le centre entre eux. Cela se fait en connectant les données utilisateur du tag XPresso aux objets correspondants dans le projet actuel.

Étape 7: Calcul du vecteur de lumière
Pour calculer à quelle distance la lumière doit être éloignée de la surface de la sphère, tu as besoin de la position de la lumière et de la position du centre. Utilise le "Nœud Math" pour calculer le vecteur entre fabriqué et la lumière avec le multiplicateur.

Étape 8: Création d'une multiplication du vecteur
Lie le vecteur calculé avec le multiplicateur. À l'aide d'un autre nœud Math, tu peux effectuer le calcul. Assure-toi que la bonne fonction de multiplication est choisie afin d'ajuster dynamiquement la distance entre la lumière et la sphère.

Étape 9: Ajustement de la position de la lumière
Il est maintenant temps de fusionner les valeurs calculées. Tu prends la position globale de la lumière et tu ajoutes le vecteur calculé pour définir la position finale.

Étape 10: Teste les réglages
Tu peux maintenant tester la fonctionnalité. Mets le multiplicateur à 1 pour vérifier si la lumière correspond à la sphère. Si tu modifies ensuite la valeur, la lumière devrait s'éloigner dynamiquement de la sphère. Cela montre que le circuit XPresso fonctionne correctement.

Étape 11: Affiner la configuration
Si la différence entre les positions n'est pas encore suffisamment marquée, vérifie les réglages dans le nœud Math correspondant. Assure-toi que la fonction est correctement réglée sur "Multiplier" pour obtenir l'effet désiré.
Étape 12: Contrôle de l'animation de la lumière
Assure-toi que la lumière s'adapte à la taille de la sphère. Tu peux affiner davantage les réglages du circuit XPresso et expérimenter pour tirer le meilleur de ton animation.

Résumé – Projets 3D dans After Effects: circuit Xpresso – Lumière sur le globe
Grâce à ce processus, tu as appris comment, en utilisant le tag XPresso dans Cinema 4D Lite, tu peux contrôler la coordination de la lumière au-dessus d'une surface sphérique sans qu'elle ne soit en collision avec la sphère elle-même. L'application de nœuds mathématiques en combinaison avec des données utilisateur te permet de créer des effets de lumière dynamiques et personnalisables dans tes projets 3D.
Questions fréquentes
Comment puis-je changer la position de la lumière en temps réel?Utilise le multiplicateur dans le tag XPresso pour ajuster dynamiquement la position de la lumière.
Que puis-je faire si la lumière apparaît encore à l'intérieur de la sphère?Assure-toi que le multiplicateur est correctement saisi et que tous les nœuds sont correctement câblés.
Puis-je également utiliser le circuit XPresso pour d'autres objets?Oui, les circuits XPresso peuvent être utilisés pour une variété d'objets et d'animations dans Cinema 4D Lite.