Proyek 3D dan animasi di After Effects

Mencari pusat dan vektor lompatan di After Effects

Semua video tutorial Proyek 3D dan animasi di After Effects

Dalam bagian ini, Anda akan menyelami dalam-dalam dunia proyek 3D di After Effects. Anda akan belajar bagaimana menemukan Pusat dari banyak objek nol secara efisien dan membuat Vektor Lompatan yang digunakan untuk animasi lompatan di permukaan bola. Untuk itu, kita akan menggunakan ekspresi spesifik yang mengotomatiskan seluruh proses, sehingga Anda dapat menghindari pekerjaan manual yang melelahkan.

Temuan terpenting

  • Anda akan belajar bagaimana menghitung pusat dari beberapa lapisan dengan sebuah ekspresi.
  • Anda akan mengetahui bagaimana vektor lompatan membuat lompatan tegak lurus terhadap permukaan bola.
  • Pemakaian ekspresi sangat menyederhanakan animasi.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Mencari pusat

Untuk menghitung pusat, Anda mulai dengan rumus dasar yang terdiri dari jumlah posisi semua lapisan dibagi dengan jumlah lapisan. Penting untuk menyadari berapa banyak lapisan yang benar-benar Anda miliki, karena ini adalah prasyarat penting untuk menghitung rata-rata.

Pertama, masukkan ekspresi di posisi objek nol Anda. Tahan tombol Alt dan klik ikon stopwatch di sebelah "Posisi" di timeline.

Menemukan pusat dan vektor lompatan di After Effects

Selanjutnya, gunakan variabel berikut untuk menentukan indeks lapisan pertama dan terakhir. Definisikan "IDX_A" untuk lapisan pertama dan "IDX_B" untuk lapisan terakhir, yang memungkinkan Anda menghitung total jumlah lapisan (Num_L) dengan menggunakan IDX_B - IDX_A.

Sekarang saatnya untuk membuat loop yang akan mengiterasi melalui semua lapisan. Ini dapat Anda capai dengan sebuah loop for yang menjumlahkan posisi setiap objek nol.

Di dalam loop, Anda mengakses posisi saat ini dari lapisan dan menambahkannya ke variabel "Avg_POS" yang menyimpan rata-rata. Pastikan untuk menangani nilai X, Y, dan Z dengan benar.

Menemukan titik pusat dan vektor loncatan di After Effects

Setelah semua posisi dijumlahkan, bagi total posisi dengan jumlah lapisan untuk mendapatkan nilai rata-rata yang sebenarnya. Dalam hal ini, Anda juga perlu mempertimbangkan dimensi (X, Y, Z).

Pada akhir proses, Anda akan mendapatkan pusat dari semua lapisan di komposisi Anda, dan semua ini dilakukan secara dinamis, tanpa Anda harus menghitung lapisan secara manual.

Membuat vektor lompatan

Dengan mengetahui pusat, kita kini beralih ke vektor lompatan. Vektor lompatan memungkinkan Anda menghasilkan lengkungan indah yang tegak lurus dengan permukaan bola, tanpa perlu animasi manual.

Anda mulai lagi dengan sebuah ekspresi pada lapisan yang mewakili vektor lompatan. Klik lagi dengan menahan tombol Alt pada ikon stopwatch. Anda memerlukan titik awal Anda di sini.

Menemukan titik tengah dan vektor loncatan di After Effects

Titik pertama akan menjadi posisi saat ini dari objek, sementara titik kedua adalah pusat (World Center). Sekarang Anda perlu menghitung posisi vektor. Vektor lompatan dihasilkan dari selisih antara posisi titik dan pusat.

Menemukan titik pusat dan vektor loncatan di After Effects

Di sini "PointPosition" adalah posisi objek Anda di dunia dan "WorldPosition" adalah pusatnya.

Untuk membuat vektor menjadi dinamis dan bergerak, Anda juga dapat membuat variabel untuk nilai X, Y, dan Z dari vektor Anda. Cukup masukkan nilai yang sesuai dari vektor Anda ke dalam ekspresi.

Menemukan titik tengah dan vektor loncatan di After Effects

Sekarang Anda dapat mengatur animasi objek Anda dengan mudah dan mendapatkan hasil yang diinginkan.

Kesimpulan

Penerapan kedua ekspresi ini memungkinkan Anda bekerja secara efisien dengan After Effects dan menciptakan animasi kompleks yang sekaligus presisi dan menghemat waktu. Dengan panduan langkah-demi-langkah ini, Anda telah mempelajari dasar-dasar bekerja dengan proyek 3D di After Effects dan siap untuk mewujudkan ide kreatif Anda.

Ringkasan – Mencari pusat dan vektor lompatan di After Effects

Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana menghitung pusat dari objek nol melalui sebuah ekspresi sederhana. Selain itu, Anda juga telah memahami proses pembuatan vektor lompatan melalui analisis matematis dari vektor dalam ruang 3D.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menghitung pusat dari beberapa objek nol?Anda dapat menghitung pusat dengan menjumlahkan posisi semua objek nol dan membaginya dengan jumlah objek.

Apa itu vektor lompatan?Vektor lompatan adalah vektor matematis yang menunjukkan jarak antara sebuah objek dan pusat dan digunakan untuk animasi.

Seberapa bergunakah ekspresi di After Effects?Ekspresi mengotomatiskan banyak proses dan memungkinkan animasi kompleks tanpa intervensi manual, sehingga menghemat waktu dan usaha.

485,807,638,821,837,829