Animasi objek 3D di After Effects dapat menjadi tugas yang menantang, tetapi sangat memuaskan. Terutama penggunaan Sprungpunkten di sepanjang sebuah jalur membuka banyak kemungkinan kreatif. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana membuat animasi sederhana dengan menggunakan Expressions, di mana sebuah titik "melompat" sepanjang jalur yang ditentukan. Anda akan mengetahui cara mengatur gerakan dan menciptakan dinamika yang menarik.
Pemahaman utama
- Anda dapat menggunakan Expressions untuk mengendalikan titik yang melompat sepanjang jalur yang ditentukan.
- Pengaturan gerakan memungkinkan kontrol presisi atas lompatan dan animasi.
- Fahami penggunaan variabel seperti frekuensi dan Modulo untuk menerapkan alur gerakan yang kompleks.
Panduan langkah demi langkah
Untuk membuat Jumping Points di After Effects, ikuti langkah-langkah ini:
Pertama, mulai dengan pengaturan dasar. Anda harus membuat objek dasar yang mengikuti jalur tertentu. Dalam hal ini, objek sumber adalah jalur sederhana yang dibuat dengan animasi manual. Pastikan jalur tersebut didefinisikan dengan jelas agar bisa digunakan nanti.

Tujuannya adalah agar titik animasi Anda melompat di sepanjang jalur. Untuk mencapainya, pikirkan selalu dua titik: titik awal dan titik akhir. Titik-titik ini sangat penting, karena mereka menentukan ke mana titik tersebut harus melompat.
Sekarang Anda perlu mengatur angka animasi. Mulailah dengan nilai yang menggambarkan lompatan dari satu titik ke titik berikutnya. Anda harus merencanakan gerakan dalam frekuensi tertentu, jadi pikirkan tentang seberapa cepat titik tersebut harus mencapai lokasi tujuan baru.
Pembangunan ini memungkinkan Anda untuk membuat lompatan dari satu titik ke titik lain secara dinamis. Dalam hal ini, Anda akan selalu menuliskan nilai pertama sebagai titik awal dan nilai kedua sebagai titik tujuan, untuk menghasilkan lompatan sesuai dengan animasi.
Pada langkah berikutnya, Anda akan membuat sebuah Expression di After Effects. Pilih objek yang akan melompat, dan pergi ke pengaturan posisi. Di sana, hapus nilai yang ada dan siapkan ruang untuk intervensi Anda.

Setelah Anda berinvestasi dalam matrix Expressions, masukkan checkbox untuk mengunci properti efek, jika tidak, Anda berisiko mengubahnya secara tidak sengaja. Pertama-tama, tetapkan frekuensi (FRQ) untuk mendefinisikan ritme lompatan.

Elemen penting adalah nilai "Progress", yang menggambarkan durasi waktu yang diperlukan untuk lompatan. Nilai ini harus bervariasi antara 0 dan 1, dan kemudian digunakan untuk setiap lompatan.
Sekarang gunakan operator Modulo untuk membuat nilai tersebut terus berulang antara 0 dan 1. Anda dapat mencapai ini dengan Expression Progress = Time * Frequenz % 1.
Untuk menerapkan pengaturan gerakan, tetapkan posisi kedua (Posisi B) yang mengikuti urutan waktu berikutnya. Untuk ini, Anda memerlukan fungsi Math.Floor dan ToWorld, yang mempertimbangkan posisi global objek penting dalam animasi Anda.

Juga pada Posisi B, pastikan Anda merujuk pada waktu saat ini ditambah satu, untuk selalu menangkap posisi berikutnya dengan benar. Di sini, analogi titik juga diterapkan, yang diaktifkan secara lokal.

Kesesuaian sempurna dari tujuan-tujuan memerlukan penerapan yang benar dalam fungsi linear, untuk berpindah dari A ke B. Dalam hal ini, Anda harus menyesuaikan nilai X, Y, dan Z masing-masing.

Dengan membuat array tiga dimensi dengan X_Target, Y_Target, Z_Target, Anda memastikan bahwa Expression Anda dapat mengelola berbagai dimensi dengan benar dan menjamin animasi yang halus.
Sebagai langkah terakhir, bandingkan animasi gerakan titik lompatan Anda dengan animasi data sumber, untuk memastikan bahwa implementasinya koheren dan memberikan hasil yang diinginkan.

Ringkasan - Titik-titik Lompatan di After Effects: Penyesuaian Jalur untuk Proyek 3D
Dalam tutorial ini, Anda telah belajar bagaimana menggunakan Expressions di After Effects untuk membuat titik secara efektif melompat di sepanjang jalur. Teknik-teknik yang dipelajari untuk mengontrol lompatan dan frekuensinya memungkinkan Anda untuk membuat animasi yang menakjubkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara membuat jalur untuk animasi?Anda hanya perlu membuat sebuah objek dan menganimasinya secara manual untuk mendefinisikan gerakan yang diinginkan.
Apa perbedaan antara titik awal dan titik tujuan?Titik awal adalah lokasi saat ini dari titik, sedangkan titik tujuan adalah lokasi berikutnya di mana titik powin bisa melompat.
Bagaimana cara kerja frekuensi dalam animasi?Frekuensi menentukan seberapa sering titik melompat dalam rentang waktu tertentu dan dapat dengan mudah disesuaikan untuk mencapai efek animasi yang berbeda.
Apa itu operator Modulo dan apa fungsinya?Operator Modulo membantu membatasi nilai dan memastikan bahwa nilai memulai kembali dari nol setelah mencapai batas tertentu, yang sempurna untuk loop.