Progetti 3D e animazioni in After Effects

Trovare il punto centrale e il vettore di salto in After Effects

Tutti i video del tutorial Progetti in 3D e animazioni in After Effects.

In questa sezione ti immergerai profondamente nel mondo dei progetti 3D in After Effects. Imparerai come trovare in modo efficiente il centro di molti oggetti nulli e come creare un vettore di salto che può essere utilizzato per l'animazione dei salti su una superficie sferica. Utilizzeremo espressioni specifiche che automatizzano l'intero processo, risparmiandoti il lavoro manuale faticoso.

Risultati principali

  • Imparerai come calcolare il centro di più livelli utilizzando un'espressione.
  • Scoprirai come il vettore di salto assicura che i salti siano perpendicolari alla superficie sferica.
  • L'uso delle espressioni semplifica notevolmente l'animazione.

Guida passo-passo

Trovare il centro

Per calcolare il centro, inizi con la formula di base, che è la somma delle posizioni di tutti i livelli divisa per il numero di livelli. È importante che tu sia chiaro su quanti livelli hai realmente, poiché questo è un requisito fondamentale per calcolare la media.

Per cominciare, inserisci un'espressione nella posizione del tuo oggetto nullo. Tieni premuto il tasto Alt e fai clic sull'icona dell'orologio accanto a "Posizione" nella timeline.

Trovare il centro e il vettore di salto in After Effects

Utilizza quindi le seguenti variabili per determinare l'indice del primo e dell'ultimo livello. Definisci "IDX_A" per il primo livello e "IDX_B" per l'ultimo livello, il che ti consente di calcolare il numero totale di livelli (Num_L) semplicemente utilizzando IDX_B - IDX_A.

Ora è il momento di creare un ciclo che iteri su tutti i livelli. Questo puoi farlo con un ciclo for che somma la posizione di ogni oggetto nullo.

All'interno del ciclo accedi alla posizione attuale del livello e aggiungila alla variabile "Avg_POS", che memorizza la media. Assicurati di trattare correttamente i valori X, Y e Z.

Trovare il punto centrale e il vettore di salto in After Effects

Dopo aver sommato tutte le posizioni, dividi la posizione totale per il numero di livelli per ottenere il valore medio effettivo. Qui sarà necessario tenere conto anche delle dimensioni (X, Y, Z).

Alla fine otterrai il centro di tutti i livelli nella tua composizione, e il tutto avviene in modo dinamico, senza dover contare manualmente i livelli.

Creare il vettore di salto

Avendo conoscenza del centro, ora ci concentriamo sul vettore di salto. Il vettore di salto ti consente di generare curve splendide perpendicolari alla superficie sferica, senza bisogno di un'animazione manuale.

Riprendi con un'espressione sul livello che rappresenta il vettore di salto. Fai nuovamente clic sull'icona dell'orologio tenendo premuto il tasto Alt. Qui ti serviranno i tuoi punti di partenza.

Trovare il centro e il vettore di salto in After Effects

Il primo punto sarà la posizione attuale dell'oggetto, mentre il secondo punto è il centro (World Center). Ora è necessario calcolare la posizione del vettore. Il vettore di salto è dato dalla differenza tra la posizione del punto e il centro.

Trovare il centro e il vettore di salto in After Effects

Qui "PointPosition" è la posizione del tuo oggetto nel mondo e "WorldPosition" è il centro.

Per rendere il vettore dinamico e mobile, puoi anche creare variabili per i valori X, Y e Z del tuo vettore. Inserisci semplicemente il valore corrispondente dal tuo vettore nell'espressione.

Trova il punto centrale e il vettore di salto in After Effects

Ora puoi controllare facilmente l'animazione dei tuoi oggetti e ottenere il risultato desiderato.

Conclusione

L'implementazione di queste due espressioni ti consente di lavorare in modo efficiente con After Effects e di creare animazioni complesse che sono sia precise che che risparmiose di tempo. Con questa guida passo-passo hai appreso le basi per lavorare con progetti 3D in After Effects ed sei pronto per realizzare le tue idee creative.

Riepilogo – Trovare il centro e vettore di salto in After Effects

In questa guida hai potuto apprendere come calcolare il centro degli oggetti nulli tramite un'espressione semplice. Inoltre, hai conosciuto il processo di creazione di un vettore di salto attraverso un'analisi matematica dei vettori all'interno dello spazio 3D.

Domande frequenti

Come calcolo il centro di più oggetti nulli?Puoi calcolare il centro sommando le posizioni di tutti gli oggetti nulli e dividendo per il numero degli oggetti.

Che cos'è un vettore di salto?Il vettore di salto è un vettore matematico che indica la distanza tra un oggetto e un centro e viene utilizzato per le animazioni.

Quanto sono utili le espressioni in After Effects?Le espressioni automatizzano molti processi e consentono animazioni complesse senza interventi manuali, risparmiando tempo e fatica.

485,807,638,821,837,829