클론과 효과를 사용한 Cinema 4D 작업은 복잡해질 수 있으며, 특히 장면에 여러 효과기를 사용할 경우 더욱 그렇습니다. 정리를 유지하고 효과를 새 클론 객체에 효율적으로 적용하기 위해 효과기 그룹과 ReEffector는 유용한 도구입니다. 이 튜토리얼에서는 이러한 기능을 활용하여 MoGraph 프로젝트를 최적화하고 강력한 작업 흐름을 만드는 방법을 배울 것입니다. 핵심 정보를 바로 시작해 봅시다.
주요 인사이트
그룹효과기를 사용하여 여러 효과기를 함께 묶어 장면에 깔끔한 구조를 만드는 방법을 배웁니다. 또한 ReEffector는 효과기의 설정을 개별적으로 조정하고 여전히 클론 객체에 적용할 수 있게 해줍니다. 이는 많은 요소를 관리해야 하는 복잡한 장면에서 특히 유용합니다.
단계별 안내
그룹 효과기를 사용하고 ReEffector가 작동하는 방식을 이해하려면 다음과 같이 진행하십시오:
클론 객체에 효과기 할당
이미 흥미로운 효과를 생성했으며 이를 다른 클론 객체에 전달하고자 합니다. 이를 위해 먼저 효과기를 할당한 첫 번째 클론 객체를 선택하십시오. 동일한 효과기를 새 클론 객체에 추가하는 것을 잊지 마십시오. 이때 순서가 중요합니다: 밀기 효과기는 마지막에 와야 하며, 다음에 단계 효과기, 그리고 무작위 효과기 순서로 나열되어야 합니다.

그룹 만들기
장면을 더 명확하게 구조화하기 위해 이제 그룹 효과기를 생성할 수 있습니다. 그룹 효과기를 장면으로 끌어오고 클론 객체에서 효과기를 제거하십시오. 이제 그룹 효과기가 추가되어 객체 관리자가 더 깔끔하게 유지될 수 있도록 도와줍니다.

그룹 효과기 내에서 효과기 배치
이제 그룹 효과기 내에 처음 세 개의 효과기를 배치하십시오. 원하는 효과가 유지되도록 올바른 순서에 주의하십시오. 효과기를 그룹 효과기 내의 계층 구조에서 배열하면, 축소할 때 장면에 영향을 미치지 않게 되어 객체 관리자가 더 간결하게 됩니다.

클론 객체에 그룹 효과기 할당
이제 다른 클론 객체에 그룹 효과기를 할당할 수 있습니다. 이는 미리 설정한 효과를 클릭 한 번으로 여러 클론 객체에 적용할 수 있다는 것을 의미합니다. 그룹 효과기는 작업을 정리하고 복잡성을 줄여 모든 효과를 단일 효과기로 집약합니다.

ReEffector 추가하기
Cinema 4D의 R18 버전 도입과 함께 ReEffector가 등장했습니다. 이는 그룹 효과기의 확장된 버전입니다. ReEffector를 클론 객체로 끌어다 놓으십시오. 새로운 효과기가 추가된다고 해서 아무런 변화가 있지 않지만, 그 가능성이 더 많은 유연성을 제공합니다.

ReEffector로 개인화하기
ReEffector는 그룹 효과기에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 이제 각 효과의 강도를 개별적으로 조정할 수 있어 디자인을 미세 조정하는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 그룹의 전체 강도가 유지되며, 각 효과기의 설정이 서로 영향을 미치지 않게 됩니다.

매개변수 조정
이제 ReEffector에서 하위 효과기의 설정이 클론에 영향을 미치는 방식을 직접 조정할 수 있습니다. 위치, 크기, 각도와 같은 특정 변환 속성을 개별적으로 제어할 수 있는 가능성이 있습니다. 이는 애니메이션 디자인에서 높은 수준의 제어와 정밀성을 제공합니다.

요약 - Cinema 4D MoGraph: 효과기 그룹과 ReEffector
이번 튜토리얼에서 그룹 효과기를 사용하여 Cinema 4D 프로젝트에서 더 명확한 구조를 만드는 방법을 배웠습니다. 또한 ReEffector가 효과기에 대한 개별 설정을 할 수 있도록 해주는 방법도 알게 되었습니다. 이렇게 하면 작업 흐름에서 전체적인 관리를 유지할 수 있을 뿐만 아니라 MoGraph 작업의 품질과 유연성도 높일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
그룹 효과기와 ReEffector의 차이점은 무엇인가요?그룹 효과기는 여러 효과기를 하나로 묶는 반면, ReEffector는 각 개별 강도를 조정할 수 있는 추가적인 제어 기능을 제공합니다.
그룹 효과기를 클론 객체에 어떻게 추가하나요?그룹 효과기를 장면으로 끌어오고 효과기를 효과기에 할당하여 원하는 효과를 저장합니다.
ReEffector를 쉽게 교체할 수 있나요?예, 그룹 효과기 대신 ReEffector를 사용하고 전체 구조를 변경하지 않고도 효과를 조정할 수 있습니다.
효과기의 순서에 대해 주의할 점은 무엇인가요?순서는 효과기가 특정 순서대로 작동해야 원하는 시각적 효과를 얻을 수 있기 때문에 중요합니다.