모그래프 Cinema 4D: 3D 모션 디자인 튜토리얼

Cinema 4D에서 브룩 오브젝트를 효과적으로 사용하는 방법

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브로크 오브젝트Cinema 4D에서 3D 객체를 조작하기 위한 강력한 도구입니다. 이펙터와 결합하여 복잡한 모델에서 특히 다양한 창의적인 효과를 얻을 수 있습니다. 이 가이드에서는 브로크 오브젝트를 효과적으로 사용하여 인상적인 시각적 효과를 생성하는 방법을 보여줍니다.

주요 발견 사항

  • 브로크 오브젝트는 서브 3D 객체와 이펙터 모두와 함께 사용할 수 있습니다.
  • “세그먼트 해제” 모드를 사용하여 객체의 각 세그먼트를 개별 클론으로 처리할 수 있습니다.
  • 브로크 오브젝트를 사용하면 파괴 또는 폭발 효과를 쉽게 생성할 수 있습니다.
  • 심플한 기본 객체로도 흥미로운 애니메이션을 만들 수 있습니다.

단계별 가이드

브로크 오브젝트 시작하기

Cinema 4D에서 브로크 오브젝트를 사용하려면 MoGraph 메뉴를 열고 브로크 오브젝트를 선택하세요. 클론 및 매트릭스 옵션에서 찾을 수 있습니다. 원하는 효과를 얻기 위해 브로크 오브젝트를 올바르게 삽입하는 것이 중요합니다.

Cinema 4D에서 브루크 객체를 효과적으로 활용하기

결국 나중에 브로크 오브젝트에 통합할 수 있는 객체를 만드는 것부터 시작하려 합니다. 따라서 별의 길을 만드는 간단한 객체를 생성한 후 여러 번 복사하고 결합하여 3D 별의 기초를 만드세요.

객체 하위 배치

객체를 생성한 후의 다음 단계는 브로크 오브젝트 아래에 그들을 배치하는 것입니다. 처음에는 즉시 보이지 않을 수 있지만, 이렇게 하면 객체가 클론으로 처리됩니다. 이는 향후 편집과 애니메이션에 결정적입니다.

이펙터 적용

이제 흥미진진합니다: 서브 요소에 어떻게 작용하는지 확인하기 위해 랜덤 이펙터를 선택합니다. 이펙터가 브로크 오브젝트에 할당되어야 각 별이 조작될 수 있습니다. 이펙터를 추가한 직후에 이미 객체 배열에서 변화를 관찰할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 브로크 객체를 효과적으로 사용하는 방법

브로크 오브젝트의 클론 모드

브로크 오브젝트의 매우 중요한 측면 중 하나는 다양한 클론 모드입니다. "직접" 모드와 "세그먼트 해제" 모드 중에서 선택할 수 있습니다. "직접" 모드는 모든 서브 객체를 하나의 클론으로 처리하지만, "세그먼트 해제" 모드는 개별 세그먼트를 나눌 수 있어 각각 따로 영향을 줄 수 있습니다. 이는 당신에게 많은 창의적인 가능성을 열어줍니다.

Cinema 4D에서 브루크 오브젝트를 효과적으로 사용하기

모드 설정의 비판적 비교

모드를 "세그먼트 해제"로 설정하면 객체의 각 세그먼트가 클론으로 간주되는 것을 볼 수 있습니다. "직접" 모드에서는 닫힌 객체가 단일 클론으로 처리되지만, 새로운 모드는 편집에서 완전히 새로운 차원을 제공합니다.

Cinema 4D에서 브룩 객체를 효과적으로 사용하는 방법

플라톤 체적 삽입

브로크 오브젝트는 스플라인 객체뿐만 아니라 플라톤 체적과 같은 기본 객체와도 잘 작동합니다. 플라톤 체적을 씬에 삽입한 후에는 세그먼트를 추가로 조정할 수 있습니다. 다양한 효과를 얻기 위해 세그먼트 수를 자유롭게 조절해 보세요.

Cinema 4D에서 브루크 오브제 효과적으로 사용하기

폴리곤 변환 및 해제

또 다른 단계는 객체를 변환하는 것입니다. 객체를 변환한 후 모든 폴리곤을 선택하고 단축키 U+Shift+D로 해체합니다. "그룹 유지"에 체크하는 것을 잊지 마세요. 이렇게 하면 각 폴리곤이 개별 클론으로 간주되어 이펙터에 의한 조작이 가능해집니다.

Cinema 4D에서 브루흐 객체를 효과적으로 사용하는 방법

세그먼트 해제 문제 해결

플라톤 체적에 “세그먼트 해제” 옵션을 적용하려고 할 때, 점들이 정확히 일치할 수 있습니다. 이는 연결된 상태로 남아 예상대로 작동하지 않게 됩니다. 이를 해결하려면 객체에서 일부 폴리곤을 삭제하여 두 개의 절반이 개별 클론으로 간주되도록 하세요.

Cinema 4D에서 브루크 오브젝트를 효과적으로 활용하기

파괴 효과 생성

브로크 오브젝트를 적용하면 인상적인 폭발 효과를 생성할 수 있습니다. 세그먼트를 삭제하거나 조정함으로써 객체가 현실적으로 부서진 것처럼 보이게 됩니다. 이 기술은 특히 파편화 또는 폭발이 중심이 되는 애니메이션에 유용합니다.

Cinema 4D에서 브루크 오브젝트를 효과적으로 활용하기

텍스트에 적용

브로크 오브젝트를 텍스트에도 적용할 수 있습니다. 텍스트를 압출하고 랜덤 이펙터를 적용하세요. 이 기술을 통해 글자를 무작위로 배열하거나 심지어 애니메이션을 적용할 수 있어 많은 창의적인 옵션을 제공합니다.

Cinema 4D에서 브룩 오브젝트를 효과적으로 사용하기

요약 - Cinema 4D에서 브로크 오브젝트 효과적으로 사용하기

브로크 오브젝트는 3D 모델로 실험할 수 있는 많은 가능성을 제공하는 매우 다재다능한 도구로 입증됩니다. 단순한 하위 배치에서 이펙터 사용, 멋진 파괴 및 폭발 효과 생성에 이르기까지 다양한 활용이 가능합니다.

자주 묻는 질문

브로크 오브젝트를 Cinema 4D에 어떻게 추가할 수 있나요?브로크 오브젝트는 MoGraph 메뉴의 클론 및 매트릭스에서 찾을 수 있습니다.

브로크 오브젝트와 함께 사용할 수 있는 이펙터는 무엇인가요?랜덤 이펙터 및 기타 MoGraph 효과를 포함한 다양한 이펙터를 사용할 수 있습니다.

“세그먼트 해제” 모드는 어떻게 작동하나요?객체의 세그먼트를 해제하고 각 세그먼트를 개별 클론으로 처리합니다.

브로크 오브젝트로 폭발 효과를 어떻게 얻을 수 있나요?모델의 폴리곤을 삭제하거나 조정하여 현실적인 폭발 효과를 생성할 수 있습니다.

브로크 오브젝트로 텍스트도 애니메이션할 수 있나요?네, 텍스트를 압출하고 랜덤 이펙터를 사용하여 애니메이션을 적용하거나 무작위로 배치할 수 있습니다.

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