모그래프 Cinema 4D: 3D 모션 디자인 튜토리얼

MoInstanz in Cinema 4D: 과거의 애니메이션을 창의적으로 구성하기

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MoInstanz 객체는 Cinema 4D에서 흥미로운 가능성을 열어주며, 애니메이션 객체를 그 자체의 과거로 표현할 수 있게 해줍니다. 3D 객체의 과거로 작업하는 방법을 항상 알고 싶었다면, 여기에서 정확한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 안내서를 통해 MoInstanz 객체를 효과적으로 활용하여 프로젝트에서 창의적인 효과를 생성하는 방법을 배울 수 있습니다.

주요 발견

  • MoInstanz 객체는 과거 프레임의 객체를 복제하여 표시할 수 있습니다.
  • 참조 객체의 애니메이션은 과거 표현에 영향을 미칩니다.
  • 이펙터는 클론에 적용되어 흥미로운 시각적 효과를 만들어낼 수 있습니다.

단계별 안내

먼저 애니메이션을 위한 기본 틀을 만들고, Cinema 4D를 열고 새 프로젝트를 생성합니다.

Cinema 4D의 MoInstanz: 과거의 애니메이션을 창의적으로 디자인하기

다음으로, 간단한 객체를 추가합니다. 예를 들어 큐브를 추가합니다. 이 큐브는 MoInstanz 객체의 참조 객체로 사용됩니다.

그런 다음 MoGraph 인터페이스로 이동하여 MoInstanz 객체를 선택합니다. 설정에서 참조 객체를 정의하고 과거를 위한 프레임 수를 설정할 수 있습니다.

먼저 큐브를 애니메이션합니다. 객체를 선택한 뒤, 예를 들어 왼쪽으로 이동시키며 키프레임을 설정합니다. 그런 다음 타임라인의 끝으로 이동하여 또 다른 키프레임을 설정합니다. 이 단계에서 MoInstanz 객체에 애니메이션 내용이 무엇인지 알려주었다는 것을 기억하세요.

이제 최초의 흥미로운 결과를 볼 수 있을 것입니다. 애니메이션을 실행하여 MoInstanz 객체가 참조 객체를 움직이는 모습을 관찰합니다. 큐브의 과거는 꼬리 형태로 역동적으로 표현됩니다.

Cinema 4D에서 MoInstanz: 과거의 애니메이션을 창의적으로 구현하기

더 나은 시각화를 위해 참조 객체를 더 작게 만들 수 있습니다. 작은 큐브는 과거 인스턴스 효과를 더욱 명확하게 보여줍니다.

과거에 대한 매개변수를 조정할 수 있습니다. 설정을 통해 얼마나 많은 프레임을 과거로 보여줄지 결정할 수 있습니다. 최상의 시각적 효과를 얻기 위해 이러한 값을 가지고 조금 실험해 보세요.

시네마 4D의 MoInstanz: 과거의 애니메이션을 창의적으로 구성하기

효과를 더욱 향상시키기 위해 MoInstanz 객체에 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. 단계 효과기와 무작위 효과기를 선택하여 클론에 움직임과 변화를 부여합니다. 무작위 효과기는 큐브에 부드러운 회전을 추가하며, 단계 효과기는 큐브를 스케일링할 수 있습니다. 실험을 위해 적절한 값을 설정해 보세요.

MoInstanz in Cinema 4D: 과거의 애니메이션을 창의적으로 디자인하기

애니메이션을 다시 실행하여 클론, 효과 및 애니메이션 간의 상호작용을 관찰하세요. 더 많이 실험할수록 MoInstanz 객체의 다양한 가능성을 인식하게 됩니다.

Cinema 4D의 MoInstanz: 과거의 애니메이션을 창의적으로 만들기

요약 - Cinema 4D MoGraph 초보자를 위한: MoInstanz 이해 및 적용

MoInstanz 객체는 Cinema 4D 도구 상자에서 강력한 도구입니다. 애니메이션 객체를 시계열로 조작하고 창의적으로 구성하는 방법을 배웠습니다. 이펙터에 대한 지식으로 작업 흐름이 더욱 다채로워질 것입니다. 이 기술을 활용하여 인상적인 애니메이션을 만들고 프로젝트의 잠재력을 최대한 활용하세요.

자주 묻는 질문

MoInstanz의 참조 객체를 어떻게 선택하나요?MoInstanz 객체의 객체 참조에 직접 참조 객체를 삽입할 수 있습니다.

과거의 몇 개 프레임을 설정할 수 있나요?프레임 수는 MoInstanz 객체의 설정에서 정의할 수 있습니다.

왜 MoInstanz 객체를 애니메이션해야 하나요?MoInstanz 객체 자체가 클론의 과거를 표현할 수 있도록 애니메이션되어야 합니다.

클론에 효과를 적용하려면 어떻게 해야 하나요?단계 효과기와 무작위 효과기와 같은 이펙터를 사용하여 클론에 변화를 주고 움직임을 추가할 수 있습니다.

큐브 외에 다른 객체를 사용할 수 있나요?네, MoInstanz 객체의 참조로 모든 애니메이션 객체를 사용할 수 있습니다.

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