Cinema 4D 튜토리얼 "지하" - 3D 모델링부터 렌더링까?

시네마 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 메탈 베이스를 만드세요

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당신은 Cinema 4D에서 메탈 베이스를 만들고 싶으신가요? 이 튜토리얼에서는 렌더 인스턴스를 효율적으로 활용하여 컴퓨터의 메모리를 절약하고 동시에 객체 간의 연결을 유연하게 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 바로 시작해 봅시다!

주요 포인트

  • 렌더 인스턴스를 사용하면 메모리 소비를 줄일 수 있습니다.
  • 원본 객체의 변경 사항이 모든 인스턴스에 즉시 반영됩니다.
  • 수동으로 이동하고 스케일링함으로써 디자인에 대한 제어권을 유지할 수 있습니다.

단계별 가이드

먼저 메탈 베이스의 이름을 적절히 정하세요. 객체를 더블 클릭하고 "메탈 베이스"라고 명명하세요. 이렇게 하면 프로젝트 내에서 조직력을 향상시키고 혼란을 피하는 데 도움이 됩니다.

Cinema 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 메탈 베이스 생성하기

이제 메탈 베이스를 하나의 위치에만 배치할 것이 아니라 여러 위치에 배치해야 합니다. 이를 가장 간단하게 할 수 있는 방법은 렌더 인스턴스를 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 원본 데이터가 소중하게 유지됩니다. 객체를 선택하고 SDS 설정으로 이동하여 인스턴스 메뉴를 찾으세요. 여기에서 보통 인스턴스, 렌더 인스턴스 및 멀티 인스턴스를 선택할 수 있습니다. 메모리에서 거의 공간을 차지하지 않는 렌더 인스턴스를 선택하세요.

렌더 인스턴스를 선택한 후에는 객체를 원하는 위치로 이동시키세요. 정확하지 않은 결과를 줄 수 있는 익스트루전 도구는 피하세요. 대신 이동 도구를 사용하여 렌더 인스턴스를 앞으로 드래그하세요. 이 방법이 더 안전하고 제어하기 쉬운 방법입니다.

Cinema 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 메탈 베이스 생성하기

더 많은 인스턴스를 만들기 위해 Control 키를 누른 채로 현재 인스턴스를 위로 또는 옆으로 드래그하세요. 이렇게 하면 인스턴스를 쉽게 반복하여 생성할 수 있습니다. 모든 작업이 제대로 되어 있다면 메탈 베이스 구조를 형성하는 렌더 인스턴스의 집합을 가져야 할 것입니다.

Cinema 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 메탈 베이스 만들기

이 단계에서는 대칭 객체를 사용하여 미러링하는 방법을 사용하고 싶을 수 있지만, Control 키를 누른 채로 인스턴스를 수동으로 배치할 수도 있습니다. 이 방식으로 더 개별적이고 기계적이지 않은 매력적인 결과를 얻을 수 있습니다.

메탈 베이스를 만들고 Cinema 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하세요

인스턴스 4번을 Command+C 및 Command+V (또는 Control C 및 Control V) 조합으로 복사하고 90도 회전하여 올바른 방향으로 정렬합니다. 회전 도구를 사용하고 Shift 키를 누르고 있으면 5도 간격으로 회전하게 되어 많은 시간과 수고를 덜 수 있습니다.

씨네마 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 금속 베이스를 만드세요

이제 새로 회전한 인스턴스를 올바른 위치로 가져올 수 있습니다. 이는 전체 구조를 조화롭고 자연스럽게 보이게 하는 데 중요합니다. 모든 것이 잘 보이도록 정기적으로 정렬을 확인하세요.

Cinema 4D에서 렌더 인스턴스를 사용하여 메탈 베이스 만들기

인스턴스가 지나치게 튀어나온 경우 쉽게 스케일링할 수 있습니다. 객체 편집 모드로 가서 스케일링 도구를 선택하세요. 그러나 원하는 결과를 얻기 위해 올바른 편집 모드에 있는지 확인하세요. 원하는 경우 인스턴스를 축소하여 디자인을 최적화하세요.

Erstelle eine Metallbasis mit Renderinstanzen in Cinema 4D

마지막으로 모든 요소를 널 객체에 그룹으로 묶는 것이 중요합니다. Shift 키를 누른 채로 위의 메탈 베이스와 나머지 인스턴스를 선택합니다. Alt+G (또는 PC의 동일한 단축키)를 눌러 널 객체를 "메탈 베이스"라고 명명하여 프로젝트의 가독성을 유지하십시오.

메탈 베이스를 만들고 렌더 인스턴스를 Cinema 4D에서 생성하세요

요약 - Cinema 4D에서 메탈 베이스 만들기 단계별 가이드

이 가이드에서는 렌더 인스턴스를 효율적으로 사용하고 객체를 수동으로 조정하여 Cinema 4D에서 메탈 베이스를 만드는 방법을 배웠습니다. 이 방법을 통해 메모리 소비를 최적화할 뿐 아니라 디자인 작업에서도 훨씬 더 유연하게 접근할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

렌더 인스턴스란 무엇인가요?렌더 인스턴스는 메모리에서 거의 공간을 차지하지 않는 객체의 경량 복사본으로, 원본 객체의 변경 사항에 자동으로 적응합니다.

렌더 인스턴스를 어떻게 만들 수 있나요?원본 객체를 선택하고 SDS 설정으로 이동하여 메뉴에서 "렌더 인스턴스"를 선택하세요.

이동 도구가 익스트루전 도구보다 더 좋은 이유는 무엇인가요?이동 도구는 객체의 위치를 보다 정밀하게 제어할 수 있게 해주는 반면, 익스트루전 도구는 의도하지 않은 변화를 초래할 수 있습니다.

항상 Control 키를 눌러야 인스턴스를 복사할 수 있나요?네, Control 키를 눌러 인스턴스를 복사하고 새로운 객체를 만들지 않고 위치를 변경할 수 있습니다.

요소의 위치를 효과적으로 분석하려면 어떻게 해야 하나요?객체 편집 모드를 사용하여 요소를 정확하게 배치하고 잘못된 배치를 피하세요.

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