이 튜토리얼에서는 계단 난간과 램프를 Cinema4D에서 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 매개변수 기본 객체와 대칭적으로 배치된 요소를 사용합니다. 이것은 모델을 효율적이고 미적으로 매력적으로 만듭니다. 시작해봅시다!
주요 사항
- 계단 난간과 조명이 매개변수적으로 생성됩니다.
- 대칭 배열로 모델링이 용이합니다.
- 깨끗한 모서리를 위해 스윕과 보간을 사용합니다.
단계별 안내
계단 난간을 만들기 위해 스플라인 도구로 시작하고 적절한 위치에 점을 설정합니다. 스플라인을 우리가 만들고자 하는 난간의 방향에 맞게 배치합니다. 부착물에서 약 2센티미터 앞에서 시작하여 계단을 따라 스플라인을 아래로 드래그하십시오. 점의 높이를 정확하게 조정하는 것이 중요합니다.

이제 난간의 주요 구조가 설정되었으므로 선택 도구를 사용하여 스플라인의 모든 세 점을 선택합니다. 스플라인 옵션으로 이동하여 "경직 보간"을 선택하여 점이 꼭짓점으로 처리되도록 합니다. 이렇게 하면 난간의 모양이 더 선명해집니다.

계단 난간을 둥글게 만들기 위해 스플라인 속성 아래에 베벨을 추가합니다. 베벨을 약 34.5cm로 설정하여 원하는 모양을 얻으십시오. 이렇게 하면 난간의 모서리가 더 부드럽고 매력적으로 보이게 됩니다.

난간의 구조를 위해 프로파일 역할을 할 원이 필요합니다. 원의 반지름을 약 1.5cm로 설정하고 스플라인과 원을 스윕 객체에 배치합니다. 그러면 스윕 객체가 올바른 형태의 난간을 생성할 것입니다.

이제 난간을 올바르게 위치시킵니다. 이동 도구를 사용하여 난간을 적절한 위치로 이동시켜 부착물에 고정하십시오. 이 과정에서 시각적 일치를 확인합니다.

난간을 대칭으로 복사하려면 그룹을 만들고 이름을 지정합니다. 난간 구조를 해당 그룹에 배치하고 대칭 객체를 추가합니다. 이를 통해 난간을 효율적으로다른 쪽으로 반사할 수 있습니다.

이제 난간은 완성되었으나 램프가 아직 부족합니다. 램프를 만들기 위해 약 2cm의 직경을 가진 원기둥을 사용합니다. 이를 기둥의 영역 안에 놓아 램프처럼 보이게 합니다. 원하는 위치에 배치하고 필요에 따라 높이를 조정하십시오.

중요한 세부 사항은 원기둥 위에 위치한 구체로, 이는 광원 역할을 하게 됩니다. 이 구체가 적절한 크기를 설정하고 있는지 확인하십시오. 직경이 약 40이면 충분하여 빛을 표현하기에 적합합니다.

원기둥의 중앙에 램프를 배치하려면 "도구"로 이동하여 배치 기능을 사용하십시오. 이렇게 하면 구가 원기둥의 정 중앙에 딱 맞게 위치됩니다. 그런 다음 원기둥의 크기를 변경하여 안정성과 외관을 개선하십시오.

램프는 이제 기존의 난간 그룹에 통합되어야 합니다. 이렇게 하면 난간과 동일한 방식으로 그램프가 다른 쪽으로도 반사되므로 작업장 시각화에 일관성을 부여하게 됩니다.

이 마지막 단계로 인해 당신의 지하 모델은 거의 완성되었습니다. 이제 추가 요소를 만들거나 모델을 더욱 다듬기 시작할 수 있습니다.
요약 - Cinema 4D: 지하 모델을 위한 난간과 조명 만들기
이 안내서에서는 Cinema 4D에서 난간과 램프를 생성하는 방법과 이를 대칭 객체와 결합하는 방법을 배웠습니다. 스플라인부터 램프의 세부사항까지의 전체 제작 과정이 상세히 설명되어 있어 매력적인 지하 모델을 만들 수 있는 확신을 가질 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Cinema 4D에서 계단 난간을 어떻게 만드나요?스플라인 도구로 경로를 그리고 스윕 객체로 형태를 만듭니다.
램프를 다른 방식으로 디자인할 수 있나요?네, 모델을 더 개성 있게 만들기 위해 다양한 객체를 램프로 사용할 수 있습니다.
대칭 객체의 사용이 필수인가요?모델링을 용이하게 하지만 비대칭 디자인을 목표로 한다면 필수는 아닙니다.
계단 난간은 꼭 둥글어야 하나요?꼭 그렇진 않습니다. 다양한 효과를 위해 다른 단면을 사용할 수 있습니다.
램프의 구체는 어떤 크기로 해야 하나요?약 40의 크기가 램프를 사실적으로 표현하는 데 이상적입니다.