이 튜토리얼에서는 계단 난간램프Cinema4D에서 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 매개변수 기본 객체와 대칭적으로 배치된 요소를 사용합니다. 이것은 모델을 효율적이고 미적으로 매력적으로 만듭니다. 시작해봅시다!

주요 사항

  • 계단 난간과 조명이 매개변수적으로 생성됩니다.
  • 대칭 배열로 모델링이 용이합니다.
  • 깨끗한 모서리를 위해 스윕과 보간을 사용합니다.

단계별 안내

계단 난간을 만들기 위해 스플라인 도구로 시작하고 적절한 위치에 점을 설정합니다. 스플라인을 우리가 만들고자 하는 난간의 방향에 맞게 배치합니다. 부착물에서 약 2센티미터 앞에서 시작하여 계단을 따라 스플라인을 아래로 드래그하십시오. 점의 높이를 정확하게 조정하는 것이 중요합니다.

시네마 4D: 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

이제 난간의 주요 구조가 설정되었으므로 선택 도구를 사용하여 스플라인의 모든 세 점을 선택합니다. 스플라인 옵션으로 이동하여 "경직 보간"을 선택하여 점이 꼭짓점으로 처리되도록 합니다. 이렇게 하면 난간의 모양이 더 선명해집니다.

시네마 4D: 이렇게 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

계단 난간을 둥글게 만들기 위해 스플라인 속성 아래에 베벨을 추가합니다. 베벨을 약 34.5cm로 설정하여 원하는 모양을 얻으십시오. 이렇게 하면 난간의 모서리가 더 부드럽고 매력적으로 보이게 됩니다.

시네마 4D: 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

난간의 구조를 위해 프로파일 역할을 할 원이 필요합니다. 원의 반지름을 약 1.5cm로 설정하고 스플라인과 원을 스윕 객체에 배치합니다. 그러면 스윕 객체가 올바른 형태의 난간을 생성할 것입니다.

시네마 4D: 이렇게 하면 난간과 조명을 효율적으로 만들 수 있습니다

이제 난간을 올바르게 위치시킵니다. 이동 도구를 사용하여 난간을 적절한 위치로 이동시켜 부착물에 고정하십시오. 이 과정에서 시각적 일치를 확인합니다.

시네마 4D: 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

난간을 대칭으로 복사하려면 그룹을 만들고 이름을 지정합니다. 난간 구조를 해당 그룹에 배치하고 대칭 객체를 추가합니다. 이를 통해 난간을 효율적으로다른 쪽으로 반사할 수 있습니다.

Cinema 4D: 이렇게 하면 효율적으로 난간과 조명을 만들 수 있습니다

이제 난간은 완성되었으나 램프가 아직 부족합니다. 램프를 만들기 위해 약 2cm의 직경을 가진 원기둥을 사용합니다. 이를 기둥의 영역 안에 놓아 램프처럼 보이게 합니다. 원하는 위치에 배치하고 필요에 따라 높이를 조정하십시오.

Cinema 4D: 이렇게 하면 효율적으로 난간과 조명을 만들 수 있습니다

중요한 세부 사항은 원기둥 위에 위치한 구체로, 이는 광원 역할을 하게 됩니다. 이 구체가 적절한 크기를 설정하고 있는지 확인하십시오. 직경이 약 40이면 충분하여 빛을 표현하기에 적합합니다.

시네마 4D: 난간과 조명을 효율적으로 만드는 방법

원기둥의 중앙에 램프를 배치하려면 "도구"로 이동하여 배치 기능을 사용하십시오. 이렇게 하면 구가 원기둥의 정 중앙에 딱 맞게 위치됩니다. 그런 다음 원기둥의 크기를 변경하여 안정성과 외관을 개선하십시오.

Cinema 4D: 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

램프는 이제 기존의 난간 그룹에 통합되어야 합니다. 이렇게 하면 난간과 동일한 방식으로 그램프가 다른 쪽으로도 반사되므로 작업장 시각화에 일관성을 부여하게 됩니다.

시네마 4D: 효율적으로 난간과 조명을 만드는 방법

이 마지막 단계로 인해 당신의 지하 모델은 거의 완성되었습니다. 이제 추가 요소를 만들거나 모델을 더욱 다듬기 시작할 수 있습니다.

요약 - Cinema 4D: 지하 모델을 위한 난간과 조명 만들기

이 안내서에서는 Cinema 4D에서 난간과 램프를 생성하는 방법과 이를 대칭 객체와 결합하는 방법을 배웠습니다. 스플라인부터 램프의 세부사항까지의 전체 제작 과정이 상세히 설명되어 있어 매력적인 지하 모델을 만들 수 있는 확신을 가질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Cinema 4D에서 계단 난간을 어떻게 만드나요?스플라인 도구로 경로를 그리고 스윕 객체로 형태를 만듭니다.

램프를 다른 방식으로 디자인할 수 있나요?네, 모델을 더 개성 있게 만들기 위해 다양한 객체를 램프로 사용할 수 있습니다.

대칭 객체의 사용이 필수인가요?모델링을 용이하게 하지만 비대칭 디자인을 목표로 한다면 필수는 아닙니다.

계단 난간은 꼭 둥글어야 하나요?꼭 그렇진 않습니다. 다양한 효과를 위해 다른 단면을 사용할 수 있습니다.

램프의 구체는 어떤 크기로 해야 하나요?약 40의 크기가 램프를 사실적으로 표현하는 데 이상적입니다.

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