너는 지하철 입구를 위한 실제적인 기둥을 만들고 싶니? 이 튜토리얼에서는 Cinema 4D의 템플릿을 사용하여 기둥을 멋지게 만드는 방법을 단계별로 보여줄게. 우리는 템플릿을 사용하여 기둥을 따라 그리고 올바른 도구로 압출할 거야. 시작해보자!
주요 인사이트
- 모델링을 위해 템플릿을 사용하여 더 나은 결과를 얻어라.
- 참조 객체를 사용하여 기둥의 크기와 비율을 이해하라.
- Cinema 4D의 사용 가능한 도구로 효율적으로 작업하라.
단계별 안내
1단계: 템플릿 가져오기
Cinema 4D를 열고 네 개의 뷰로 이동해. 기둥을 위한 템플릿을 가져오려면 뷰 설정으로 가. 배경을 선택하고 컴퓨터에 저장된 템플릿을 로드해. 이 템플릿은 더 일관된 비율을 달성하는 데 도움이 될 거야. 템플릿의 크기를 정확하게 조정하여 올바른 치수를 가지도록 하는 것이 중요해.

2단계: 참조 크기 결정
기둥의 치수가 현실적임을 보장하기 위해 크기를 확인하기 위해 큐브를 만들어. 큐브를 기둥의 크기에 맞게 설정해. 이 경우 기둥은 약 95cm 높이일 수 있어. 바닥 면적이 정사각형이 되도록 하고 그에 맞게 치수를 조정해.
3단계: 템플릿 조정
기둥이 올바른 위치에 놓이도록 X축 높이에 템플릿을 배치해. 템플릿을 움직여 기둥이 서 있어야 할 높이에 정확히 맞게 설정하는 것이 유용해.

4단계: 큐브로 모델링하기
이제 큐브로 작업을 시작할 수 있어. 편집 모드에서 큐브를 편집해야 해. 필요한 높이와 너비로 큐브를 끌어당겨. Alt 키를 사용하여 정밀 조정을 하고 크기를 0.1 단위로 변경해. 3D 공간에서 형태를 조정하는 것이 중요해 템플릿의 형상과 맞아야 해.

5단계: 다각형으로 변환
이제 큐브를 다각형으로 변환해야 하므로 계속 작업할 수 있어. C 키를 눌러 다각형 편집 모드로 전환해. 이는 기둥의 추가 세부 정보를 조정하는 데 필요해.

6단계: 내부 부분 압출
기둥의 상단 부분을 선택하고 안쪽으로 압출해. 이를 위해 "압출" 옵션을 사용하고 속성 관리자에서 값을 2cm로 조정해. 압출을 확인하기 전에 모든 설정이 올바른지 확인해.

7단계: 상단 계속 압출하기
기둥의 상단 부분에서도 다시 압출 도구를 사용할 거야. 원하는 높이에 도달할 수 있도록 상단 영역을 위로 끌어당겨. 여기서도 D 키를 다시 사용하여 정밀 조정을 할 수 있어.
8단계: 형상 조정
선택 도구를 사용하여 기둥을 원하는 위치에서 비율을 조정해. 템플릿을 통해 모든 것이 올바른 비율에 있는지 정기적으로 확인해. 변환 도구를 사용하여 더욱 정밀한 조정을 할 수도 있어.

9단계: 경사 조정
기둥 상단의 경사를 만들기 위해 형상을 계속 압출하고 속성 관리자에서 치수를 조정해. 여기에서 특정 지점에서 객체를 끌어 원하는 모서리와 각도를 만들 수 있어.
10단계: 최종 조정 및 모서리 둥글게 만들기
이제 마지막 조정을 하고 기둥의 모서리를 둥글게 만들 차례야. 이 작은 디테일이 모델을 생동감 있게 하고 사실적으로 만들어. Cinema 4D의 라운드 도구를 사용하여 모서리를 부드럽게 만들어.

요약 - 튜토리얼: Cinema 4D에서 지하철 입구를 위한 기둥 모델링
이번 튜토리얼에서는 템플릿을 사용하여 지하철 입구를 위한 기둥을 만드는 방법을 배웠어. 모델이 정확하고 미학적으로 매력적이 아닌지 확인하기 위해 여러 단계를 진행했어. 참조와 Cinema 4D의 효과적인 도구를 사용하여 너의 모델링 능력을 크게 향상시킬 수 있어.
자주 묻는 질문
어떻게 Cinema 4D에 템플릿을 가져오나요?뷰 설정으로 이동하고 배경을 선택하여 템플릿을 로드하세요.
기둥에 대한 올바른 치수를 어떻게 결정하나요?큐브를 참조 객체로 사용하여 크기와 비율을 확인하세요.
템플릿을 나중에 조정할 수 있나요?예, 템플릿을 언제든지 이동하고 조정하여 모델에 맞출 수 있습니다.
모델링에 특히 중요한 키는 무엇인가요?C (다각형으로 변환), D (압출), I (내부 압출) 키가 특히 유용합니다.
기둥의 모서리를 어떻게 둥글게 할 수 있나요?Cinema 4D의 라운드 도구를 사용하여 모서리를 부드럽게 하고 더 사실적인 모델을 만드세요.