현실감 있게 보이는 경계석을 만드는 것은 Cinema 4D에서 도전적인 작업이 될 수 있으며, 특히 개별 돌을 정확하게 세분화하는 경우에 그렇습니다. 이 튜토리얼에서는 경계석을 효율적으로 세분화하여 현실적인 효과를 얻는 방법을 배울 것입니다. 이제 클론 및 불리언 연산을 사용하여 경계석을 세분화하는 단계에 대해 살펴보겠습니다.
주요 내용
- 큐브를 기본 객체로 사용하여 경계석의 세분화를 구현하는 방법을 배웁니다.
- 클론 객체를 사용하면 세분화의 간단하고 유연한 분포를 가능하게 합니다.
- 불리언 연산을 통해 원하는 형태와 치수를 추가할 수 있습니다.
- 세분화 조정은 항상 가능하여 결과를 최적화할 수 있습니다.
단계별 안내
먼저 경계석의 기본 모델을 만드세요. 이를 위해 간단한 큐브를 사용할 수 있습니다. 메뉴에서 "생성"을 클릭한 다음 "다각체"를 선택하고 "큐브"를 클릭합니다. 큐브를 장면 보기의 적절한 위치에 배치하세요.

이 큐브는 나중에 경계석을 세분화하는 기초가 됩니다. 큐브의 모서리 길이를 20 x 20 cm로 설정하여 현실적인 구조를 보장하세요.

그 다음 Alt 키를 누른 상태에서 클론 객체를 클릭하여 큐브의 복사본을 만듭니다. 큐브가 미리 선택되어 있는지 확인하세요. 이렇게 하면 클론이 큐브 객체에 종속되도록 생성됩니다.

이제 클론 객체를 선택하고 "분배" 모드로 들어가세요. "Z-모드"를 선택하고 클론할 객체를 이전에 만든 "직사각형 스플라인"에 설정하세요. 이렇게 하면 클론이 스플라인을 따라 고르게 분포됩니다.
세분화를 조정하려면 클론 객체의 속성으로 가세요. 클론의 수를 늘려 더 많은 세분화를 얻으세요. 약 17에서 24개의 클론에 도달할 때까지 반복하세요. 클론이 고르게 분포되고 곡선과 직선 사이의 전환이 부드럽게 보이도록 하세요.
이제 큐브의 너비를 원하는 대로 조정해야 합니다. 클론 객체의 큐브를 클릭하고 모서리 길이를 약 1.1 cm로 변경하세요. 이렇게 하면 세분화의 두께가 조절되며 디자인에 충분할 것입니다.

이제 불리언 객체를 사용하여 두 요소를 연결합니다. 새 불리언 객체를 생성하고 여기에서 두 객체인 경계석과 클론 객체를 배치합니다. 이 연결을 통해 경계석이 세분화되어 블록 사이에 원하는 간격이 나타납니다.
세분화가 너무 거칠지 않은지 확인하는 것이 중요합니다. 텍스처 작업 중 세분화가 너무 두드러지지 않도록 합니다. 세분화는 가능한 한 섬세하게 만드는 것이 이상적입니다.
경계석의 기하학을 더욱 세부적으로 조정하려면 스플라인 객체의 설정에서 세분화 수를 늘릴 수 있습니다. 경계석의 곡선이 매끄럽고 각지지 않도록 합니다. 코너에서 세분화가 얼마나 높아야 하는지 실험해보세요.

더 매력적인 결과를 얻기 위해 "Bevel Deformer"를 사용하여 경계석의 모서리를 둥글게 만드세요. Bevel Deformer를 Sweep 객체 아래의 계층 구조에 배치하세요. 이 객체가 Sweep 바로 아래에 위치하여 원하는 형태를 유지하는지 확인하세요.

마지막으로 경계석 표면에 적용할 텍스처를 테스트하세요. UV 매핑이 일관된 패턴으로 이루어지고 각진 부분에서 과도하게 두껍게 적용되지 않도록 하세요.

모든 조정을 완료한 후, 객체에 적절한 이름을 지정하고 예를 들어 "경계석"으로 변경한 후, 장면 레이아웃에 정렬하여 모든 것이 올바른 위치에 있는지 확인하세요.
요약 – Cinema 4D에서 경계석 세분화하기
Cinema 4D에서 경계석을 세분화하는 것은 현실적인 풍경 모델을 만드는 중심적인 단계입니다. 클론과 불리언 연산을 적절히 활용하면 세분화가 원하는 디자인에 부합하고 텍스처 작업이 인상적으로 보이도록 할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
세분화 수를 어떻게 조정할 수 있나요?클론 객체의 분배 설정에서 세분화 수를 조정할 수 있습니다.
세분화는 언제든지 변경할 수 있나요?네, 클론 객체 내에서 큐브의 모서리 길이를 언제든지 조정하여 세분화를 마음대로 개선할 수 있습니다.
Bevel Deformer를 왜 사용하나요?Bevel Deformer는 경계석의 모서리를 둥글게 만들어 더욱 현실감 있는 외관을 제공합니다.
큐브의 분포를 변경할 수 있나요?네, 클론 객체의 매개변수를 조정하여 큐브의 분포를 최적화할 수 있습니다.
UV 매핑에 주의해야 하나요?네, 텍스처가 고르게 매끄럽게 적용되도록 하려면 UV 매핑이 결정적입니다.