현실감 있게 보이는 경계석을 만드는 것은 Cinema 4D에서 도전적인 작업이 될 수 있으며, 특히 개별 돌을 정확하게 세분화하는 경우에 그렇습니다. 이 튜토리얼에서는 경계석을 효율적으로 세분화하여 현실적인 효과를 얻는 방법을 배울 것입니다. 이제 클론 및 불리언 연산을 사용하여 경계석을 세분화하는 단계에 대해 살펴보겠습니다.

주요 내용

  • 큐브를 기본 객체로 사용하여 경계석의 세분화를 구현하는 방법을 배웁니다.
  • 클론 객체를 사용하면 세분화의 간단하고 유연한 분포를 가능하게 합니다.
  • 불리언 연산을 통해 원하는 형태와 치수를 추가할 수 있습니다.
  • 세분화 조정은 항상 가능하여 결과를 최적화할 수 있습니다.

단계별 안내

먼저 경계석의 기본 모델을 만드세요. 이를 위해 간단한 큐브를 사용할 수 있습니다. 메뉴에서 "생성"을 클릭한 다음 "다각체"를 선택하고 "큐브"를 클릭합니다. 큐브를 장면 보기의 적절한 위치에 배치하세요.

사각형 돌 조각 나누기 - Cinema 4D: 안내 및 팁

이 큐브는 나중에 경계석을 세분화하는 기초가 됩니다. 큐브의 모서리 길이를 20 x 20 cm로 설정하여 현실적인 구조를 보장하세요.

Cinema 4D에서 경계석 나누기: 안내 & 팁

그 다음 Alt 키를 누른 상태에서 클론 객체를 클릭하여 큐브의 복사본을 만듭니다. 큐브가 미리 선택되어 있는지 확인하세요. 이렇게 하면 클론이 큐브 객체에 종속되도록 생성됩니다.

Cinema 4D에서 경계석 나누기: 안내 및 팁

이제 클론 객체를 선택하고 "분배" 모드로 들어가세요. "Z-모드"를 선택하고 클론할 객체를 이전에 만든 "직사각형 스플라인"에 설정하세요. 이렇게 하면 클론이 스플라인을 따라 고르게 분포됩니다.

세분화를 조정하려면 클론 객체의 속성으로 가세요. 클론의 수를 늘려 더 많은 세분화를 얻으세요. 약 17에서 24개의 클론에 도달할 때까지 반복하세요. 클론이 고르게 분포되고 곡선과 직선 사이의 전환이 부드럽게 보이도록 하세요.

이제 큐브의 너비를 원하는 대로 조정해야 합니다. 클론 객체의 큐브를 클릭하고 모서리 길이를 약 1.1 cm로 변경하세요. 이렇게 하면 세분화의 두께가 조절되며 디자인에 충분할 것입니다.

Cinema 4D의 경계석 분할: 안내 및 팁

이제 불리언 객체를 사용하여 두 요소를 연결합니다. 새 불리언 객체를 생성하고 여기에서 두 객체인 경계석과 클론 객체를 배치합니다. 이 연결을 통해 경계석이 세분화되어 블록 사이에 원하는 간격이 나타납니다.

세분화가 너무 거칠지 않은지 확인하는 것이 중요합니다. 텍스처 작업 중 세분화가 너무 두드러지지 않도록 합니다. 세분화는 가능한 한 섬세하게 만드는 것이 이상적입니다.

경계석의 기하학을 더욱 세부적으로 조정하려면 스플라인 객체의 설정에서 세분화 수를 늘릴 수 있습니다. 경계석의 곡선이 매끄럽고 각지지 않도록 합니다. 코너에서 세분화가 얼마나 높아야 하는지 실험해보세요.

Cinema 4D에서 모서리 돌부리 분할: 안내 및 팁

더 매력적인 결과를 얻기 위해 "Bevel Deformer"를 사용하여 경계석의 모서리를 둥글게 만드세요. Bevel Deformer를 Sweep 객체 아래의 계층 구조에 배치하세요. 이 객체가 Sweep 바로 아래에 위치하여 원하는 형태를 유지하는지 확인하세요.

Cinema 4D에서 경계석 분할: 안내 및 팁

마지막으로 경계석 표면에 적용할 텍스처를 테스트하세요. UV 매핑이 일관된 패턴으로 이루어지고 각진 부분에서 과도하게 두껍게 적용되지 않도록 하세요.

Cinema 4D에서 가장자리 돌의 분할: 안내 & 팁

모든 조정을 완료한 후, 객체에 적절한 이름을 지정하고 예를 들어 "경계석"으로 변경한 후, 장면 레이아웃에 정렬하여 모든 것이 올바른 위치에 있는지 확인하세요.

요약 – Cinema 4D에서 경계석 세분화하기

Cinema 4D에서 경계석을 세분화하는 것은 현실적인 풍경 모델을 만드는 중심적인 단계입니다. 클론과 불리언 연산을 적절히 활용하면 세분화가 원하는 디자인에 부합하고 텍스처 작업이 인상적으로 보이도록 할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

세분화 수를 어떻게 조정할 수 있나요?클론 객체의 분배 설정에서 세분화 수를 조정할 수 있습니다.

세분화는 언제든지 변경할 수 있나요?네, 클론 객체 내에서 큐브의 모서리 길이를 언제든지 조정하여 세분화를 마음대로 개선할 수 있습니다.

Bevel Deformer를 왜 사용하나요?Bevel Deformer는 경계석의 모서리를 둥글게 만들어 더욱 현실감 있는 외관을 제공합니다.

큐브의 분포를 변경할 수 있나요?네, 클론 객체의 매개변수를 조정하여 큐브의 분포를 최적화할 수 있습니다.

UV 매핑에 주의해야 하나요?네, 텍스처가 고르게 매끄럽게 적용되도록 하려면 UV 매핑이 결정적입니다.

530,551,539