Paveldėjimo efektorius Cinema 4D yra labai universalus įrankis, kuris gali padėti tau kurti įdomias animacijas ir vizualinius efektus. Nesvarbu, ar nori valdyti klonų mastelį ir sukimosi kampą, ar sukurti sudėtingas transformuojančias struktūras – paveldėjimo efektorius turi tinkamą sprendimą už tave. Toliau tu gauti žingsnis po žingsnio paaiškinimą, kaip tinkamai naudoti paveldėjimo efektorių ir kokios funkcijos yra tau prieinamos.
Svarbiausi įžvalgos
- Paveldėjimo efektorius perduoda parametrus iš referencijos objekto klonams.
- Animacija gali vykti tiesiogiai arba sekos tvarka, atsižvelgiant į nustatymus.
- Morfų judesio funkcija leidžia sklandžiai pereiti tarp skirtingų klonų formų.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Visų pirma turėtumėte įsitikinti, kad turite referencijos objektą, kuris tarnauja kaip bazė jūsų klonams. Paprastai tai yra paprastas objektas, pavyzdžiui, kubas arba sfera.
Žingsnis 1: Sukurti referencijos objektą
Pradėkite savo projektą, sukurkite paprastą objektą, pavyzdžiui, kubą. Tai galite padaryti paspaudę „Objektai“ pagrindiniame meniu ir pasirinkę atitinkamą objektą.

Žingsnis 2: Pridėti paveldėjimo efektorių
Dabar tau reikia paties paveldėjimo efektoriaus. Eik į MoGraph meniu ir pasirink „Efektoriai“, tada pasirink „Paveldėjimo efektorius“. Šis efektorius bus pridėtas kaip pavaldus objektas jūsų klono objekte.
Žingsnis 3: Paveldėti savybes
Norėdamas perduoti mastelio ir kitas savybes iš referencijos objekto į klonus, vilkikite referencijos objektą į paveldėjimo efektoriaus parametrus. Čia galite pasirinkti konkrečias savybes, tokias kaip pozicija, rotacija ir mastelis.
Žingsnis 4: Klonų animacija
Jei norite kurti animacijas klonams, štai kaip tai daryti: pasirinkite norimus parametrus ir nustatykite raktinius kadrus. Tam tikru momentu laiko juostoje galite pakeisti vertę, kad sukurtumėte animacijas.

Žingsnis 5: Keisti režimą
Pagal numatytuosius nustatymus paveldėjimo efektorius veikia tiesioginiame režime, tačiau jūs galite jį perjungti į animacijos režimą. Šiame režime galite nustatyti klonus, kad jie perimtų referencijos objektų animaciją po vieną, o ne vienu metu.
Žingsnis 6: Laiko juostos koregavimas
Kitas svarbus žingsnis yra laiko juostos koregavimas. Įsitikinkite, kad animuoti parametrai animacijos pabaigoje baigiasi 100 kadrų, kad užtikrintumėte sklandų klonų sinchronizavimą.
Žingsnis 7: Sekvencinė animacija
Animacijos režime taip pat galite koreguoti „Žingsnio tarpas“ parametrą. Jei čia nustatysite 1, klonų animacija bus aktyvuota seka, sukuriant labai dinamišką efektą.

Žingsnis 8: Morfo judesio objektas
Norint aktyvuoti morfų judesio funkciją, reikia atitinkamai paruošti savo sceną. Pervadinkite savo klono objektą ir pridėkite dar vieną referencijos objektą, pavyzdžiui, sferą, kad dabar galėtumėte perėti tarp dviejų formų.

Žingsnis 9: Aktyvuoti morfo efektą
Pasirinkite paveldėjimo efektoriuje morfo judesio parametrą. Kol reguliuojate paveldėjimo stiprumą, galite stebėti, kaip klonas pereina tarp dviejų referencijos objektų.

Žingsnis 10: Galutiniai pataisymai
Išbandykite savo animaciją ir prireikus tobulinkite, kad pasiektumėte norimą išvaizdą. Skirtingų parametrų derinys suteikia jums nuostabią lankstumą kuriant savo klonus.

Santrauka – Paveldėjimo efektoriaus vadovas Cinema 4D
Paveldėjimo efektorius yra universalus įrankis, kuris leidžia tau lengvai kurti įspūdingas animacijas ir morfų perėjimus. Su aukščiau išdėstytais žingsniais ir patarimais turi įrankius, kad kūrybiškai ir efektyviai dirbtum su Cinema 4D.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra paveldėjimo efektorius?Paveldėjimo efektorius perduoda referencijos objekto savybes klonams.
Kaip galiu kurti animacijas su paveldėjimo efektoriumi?Nustatykite raktinius kadrus norimoms savybėms ir pakeiskite jų vertes laiko juostoje.
Ar galiu sekti klonus animacijoje?Taip, nustatydamas „Žingsnio tarpas“ gali viena po kitos suaktyvinti animacijas.
Kaip veikia morfų judesio funkcija?Ši funkcija leidžia pereiti tarp dviejų referencijos objektų, kad būtų galima sukurti įvairias formas.
Kokius objektus galiu naudoti kaip referencijas?Galite naudoti paprastas formas, tokias kaip kubai, sferos ar net sudėtingesnius modelius kaip referencinius objektus.