MoGraph Cinema 4D: Vadovas apie 3D judesio dizainą

Shader efektorius Cinema 4D – Naudokite animuotas tekstūras

Visi pamokos vaizdo įrašai MoGraph Cinema 4D: Vadovas apie 3D judesio dizainą

3D animacijos ir vizualizacijos srityje Shader efektorius Cinema 4D atveria įdomias galimybes objektų valdymui. Šiame vadove žingsnis po žingsnio eisite per procesą, kad galėtumėte taikyti Shader efektus savo klonams ir kūrybiškai eksperimentuoti. Būkite pasiruošę savo animacijas efektingai praturtinti tekstūromis ir įnešti naujo šviežumo į savo projektus.

Svarbiausios išvados

  • Shader efektorius pakeičia klonų transformaciją, remdamasis tekstūromis.
  • Galite priskirti savo tekstūras arba medžiagas iš scenos.
  • Animuotos tekstūros arba vaizdo įrašai pakelia Shader efektorių į naują lygį.
  • Tekstūros pilkosios skalės nustato, kiek stipriai bus taikomi efektai.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Klonų objektas ir Shader efektorius

Pirmiausia sukurkite savo klonų objektą. Tam eikite į atitinkamą funkciją Cinema 4D ir pasirinkite norimą formatą. Tada įkelkite Shader efektorių. Jis bus priskirtas tiesiogiai jūsų klonų objektui ir pradės manipuliuoti klonais. Tačiau būkite atsargūs: iš pradžių jis paprasčiausiai iškels visus klonus. Todėl turite pritaikyti nustatymus, kad pasiektumėte norimus efektus.

Shader efektorius Cinema 4D - Naudoti animuotas tekstūras

Shader kūrimas ir tekstūros taikymas

Dabar jums reikia Shader, su kuriuo efektorius galėtų dirbti. Sukurkite naują medžiagą, eidami į medžiagos langą ir dukart spustelėdami jį. Jums nereikia atspindžio, o jūsų tekstūra turėtų būti sukurtas spalvų kanale. Pavyzdys būtų patikrintos paviršiaus naudojimas, siekiant padaryti efektą matomą. Ši tekstūra užtikrina, kad Shader gali taikyti transformacijos reikšmes atitinkamai.

Shader efektorius Cinema 4D – Naudokite animuotas tekstūras

Projekcijos nustatymų pritaikymas

Dabar eikite į tekstūros nustatymus, kad pritaikytumėte projekciją. Pagal numatytuosius nustatymus tekstūra gali būti projekcija šonu, kas nėra pageidautina. Turite perjungti į „Paviršių“ ir užtikrinti, kad projekcija vyktų viršuje. Pasukite tekstūrą 90 laipsnių, kad pasiektumėte norimą efektą. Tuo pačiu galite padidinti tekstūros dydį, kad užtikrintumėte tolygų paskirstymą.

Shader efektyvas Cinema 4D – Naudojamos animuotos tekstūros

Pilkosios skalės supratimas

Shader efektorius naudoja tekstūros pilkąsias skalės efektams taikyti. Juodos tekstūros sritys neleidžia jokių transformacijų, tuo tarpu baltos sritys taiko pilną transformaciją. Pilka sritis bus tik iš dalies transformuota. Norėdami simuliuoti skirtingus efektus, galite naudoti atsitiktines pilkąsias skalės tekstūrose ir stebėti, kaip klonai atitinkamai juda arba sukasi.

Shader efektorius Cinema 4D – Naudokite animuotas tekstūras

Animuotų tekstūrų naudojimas

Norėdami išplėsti Shader efekto galimybes, taip pat galite naudoti animuotas tekstūras arba vaizdo įrašus. Įkelkite medžiagą į Shader efektorių ir įjunkite animuotą tekstūrą. Pastebėsite, kad Shader dabar dinamiškai reaguoja į animaciją. Atkreipkite dėmesį, kad turite pritaikyti tekstūros padėtį, kad ji teisingai būtų taikoma jūsų klonams.

Shader efektorius Cinema 4D – Animuoti tekstūros naudojimas

Tekstūros ir animacijos pritaikymas

Norėdami dar labiau išryškinti klonų judėjimą, gali prireikti padidinti tekstūros pilkųjų skalę. Padidinkite kontrastą ir pritaikykite nustatymus pagal poreikį. Galite reguliuoti parametrus, kol norimi judesiai bus aiškiai matomi. Po pritaikymo vėl pridėkite medžiagą prie savo klonų objekto, kad patikrintumėte rezultatus.

Shader efektorius Cinema 4D – Naudojamos animuotos tekstūros

Efekto tobulinimas

Galų gale, galite dar labiau patobulinti efektą, pridėdami delsimo efektą. Tai suteikia animacijai daugiau sklandumo ir padaro klonų judesius patrauklesnius ir realesnius. Eksperimentuokite su parametrų reikšmėmis, kad gautumėte tobulą išvaizdą ir jausmą savo animacijoms.

Shader efektorius Cinema 4D – Naudojamos animuotos tekstūros

Apžvalga – Shader efektorius Cinema 4D kūrybiniams animacijoms

Shader efektorius Cinema 4D yra galingas įrankis, leidžiantis dinamiškai transformuoti klonus, priklausomai nuo tekstūrų. Su aprašytais žingsniais galite sukurti savo Shader, pritaikyti projekcijos funkciją ir netgi naudoti animuotas tekstūras, kad suteiktumėte savo projektams daugiau gyvybės.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip sukurti Shader savo klonams?Sukurkite Shader Cinema 4D, eidami į medžiagos redaktorių ir sukurdami naują medžiagą bei įterpdami norimą tekstūrą.

Kaip veikia pilkosios skalės valdymas Shader efektoriuje?Tekstūros pilkosios skalės nustato, kiek stipriai transformacija taikoma klonams: Juoda reiškia jokio pakeitimo, Balta reiškia pilną taikymą.

Ar galiu naudoti animuotas tekstūras Shader efektoriuje?Taip, galite naudoti animuotas tekstūras arba vaizdo įrašus Shader efektoriuje, kad gautumėte dinamiškus efektus.

Kurios tekstūros projekcijos nustatymai yra optimalūs Shader efektoriui?Shader efektoriui „Paviršiaus“ projekcija dažnai yra efektyviausia, kad užtikrintumėte teisingą tekstūros taikymą klonams.

Kaip galiu padaryti savo klonų judesius sklandesnius?Pridėjus delsimo efektą, galite padaryti klonų judesius sklandesnius ir malonesnius.

530,539,551