Su MoGraph programoje Cinema 4D turi daugybę galimybių kūrybiškai ir individualiai formuoti savo 3D modelius. Viena iš pagrindinių technikų, kurią turėtum išmanyti, yra klonų nuspalvinimas. Galėsi naudoti skirtingus shader, nesukuriant nuolat naujų medžiagų. Toliau sužinosi, kaip veiksmingai pasinaudoti įvairiomis spalvų dizaino galimybėmis ir spalvų shaderiu.
Pagrindiniai pastebėjimai
- Klonai gali būti nuspalvinti tiesiogiai klonų objekte.
- Netikėtumo efektorius suteikia kūrybinių spalvų variantų.
- Spalvų shaderis siūlo išplėstas pritaikymo galimybes spalvų išvestims.
- Papildomi medžiagų kanalai gali būti naudojami per spalvų shaderį.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia pažvelgsime į pagrindinius būdus, kaip nuspalvinti klonus. Tam atidaryk savo projektą su klonų objektais programoje Cinema 4D.

Klonų nuspalvinimas klonų objekte
Paprastas klonų objektas paveldi savo pavaldinio objekto spalvą. Jei į klonų objektą įtrauksi kubą ar panašų objektą, jis gaus tos spalvos atspalvį. Tačiau gali pritaikyti šią spalvą. Norėdamas pakeisti numatytą spalvą, eik į klonų objekto transformacijos nustatymus. Čia rasi spalvų pasirinkimą.
Pakeisk spalvą iš baltos į raudoną, padidindamas sodrumą. Nedelsiant pastebėsi, kad visi klonai priima pasirinktą spalvą.

Naudojant netikėtumo efektorių
Norėdamas į savo spalvų dizainą įnešti daugiau variacijos, naudok netikėtumo efektorių. Įtrauk jį į savo sceną, tačiau palik išstūmimo parinktis išjungtas. Vietoj to, įjunk efektoriaus spalvų režimą. Dabar tavo klonai bus įvairių spalvų.

Maišymo režime turi galimybę pasirinkti, kaip netikėtai pasirinkta spalva bus taikoma klonams. Čia gali rinktis iš skirtingų parinkčių, tokių kaip sudėjimas, atėmimas ar daugyba. Eksperimentuok su šiomis nustatymis, kad pasiektum įdomių efektų.

Nuosavų shaderių priskyrimas
Jei nori priskirti savo klonų objektui nuosavą shaderį, visi ankstesni nuspalvinimai bus perrašyti. Norėdamas parodyti, kaip tai padaryti, ištrink iki šiol sukurtą shaderį ir vietoj to sukurk naują medžiagą. Pasirūpink, kad išjungtum atspindžio parinktis ir įjungtum spalvų kanalą.

Pridėjęs spalvų shaderį, turi įjungti skirtingus kanalus, kuriuos norėtum naudoti. Šiuo metu medžiaga yra užpildyta tik kietomis spalvomis, tačiau gali pridėti ir atspindžių.

Pavyzdžiui, įjunk atspindį ir pasirink GGX shaderį. Nustatyk spalvą kaip „elektrinį fetronilą“, kad sukurtum aukštą blizgesio efektą. Atmink, kad šis pakeitimas padidina renderinimo laiką, o klonai dabar akivaizdžiai atspindi apšvietimą.

Spalvų modeliai su shaderių efektoriumi
Jei nori nuspalvinti klonus pagal tam tikrą spalvų modelį, shaderių efektorius yra geriausias pasirinkimas. Priskirk jam naują medžiagą ir pritaikyk spalvas atitinkamai - pavyzdžiui, žalią ir geltoną. Tai suteikia galimybę įvairiai nuspalvinti klonus, mientras spalvą lemia projekcija.

Pasirinkus projekciją, kiekvienas klonas bus parodytas pasirinkta spalva. Nepamiršk vėl įjungti kanalo shaderio, kad pagerintum renderinimą.

Santrauka – shaderių spalvos Cinema 4D MoGraph
Dabar sužinojai įvairias technikas, kaip nuspalvinti klonus Cinema 4D MoGraph. Nuo pagrindinio nuspalvinimo iki netikėtumo efektoriaus ir spalvų shaderio galimybių – dabar laikas parodyti savo kūrybiškumą! Eksperimentuok su skirtingomis parinktimis, kad pasiektum įspūdingų vizualinių efektų.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip nuspalvinti klonus Cinema 4D?Lengviausias būdas yra pakoreguoti pagrindinį objektą po klonų objektu ir pakeisti spalvą transformacijos nustatymuose.
Kas daro netikėtumo efektorius?Netikėtumo efektorius įtraukia atsitikinę spalvų parinkimą, taikomą klonams, kas suteikia įvairesnį spalvų dizainą.
Kaip galiu naudoti nuosavus shaderius?Gali kurti ir priskirti savo shaderius, sukūręs naują medžiagą ir įjungęs norimus kanalus.
Kas daro spalvų shaderis?Spalvų shaderis leidžia sukurti išplėstas spalvų kontrolės galimybes ir aktyvinti papildomus medžiagų kanalus.
Kaip optimizuoti renderinimo laikus?Keisdami aktyvių efektų ir shaderių skaičių, gali optimizuoti renderinimo laikus.